Obsah
Myslím si, že s tým všetci môžeme súhlasiť DOOM má byť na vrchole. Samotná podstata tejto hry je extrémne, nadmerné násilie. Aj keď mnohí recenzenti boli prekvapení poľským a rozprávaním kampane pre jedného hráča, to ma neprekvapilo. Byť niekto, kto miluje vidieť skutočnú svetovú vedu, ktorá sa používa vo fantastickom prostredí, bol som prekvapený niektorými realizmami aplikovanými na zbrane v tejto mimoriadne násilnej videohre.
Pamätám si ďalšiu ultra-násilnú videohru vydanú pred niekoľkými rokmi volal Bulletstorm? Niekto si to pamätá? Táto hra odmeňuje hráčov za smiešne deštruktívne kombá vykonávané počas zabíjania, ale fyzika hry ma donútila vytiahnuť si vlasy.
Prečo je DOOM prijateľné, ale Bulletstorm nebol? Nechcem dojem, že si myslím DOOM je na peniazoch, ale existuje niekoľko skvelých vecí, ktoré táto hra robí Hmotnostný efekt minulý týždeň. Pozrime sa na dobré a zlé, keď vedieme tie sračky DOOMZbrane.
odskok
Minulý týždeň som sa nedostal do vedy za spätným rázom. Ak ste náhodou sledovali odkaz, ktorý som vám poskytol minulý týždeň, potom zistíte, že výpočet skutočnej sily používateľa je zložitý a závisí od mnohých faktorov založených na dizajne zbrane. Ale nakoniec sú potrebné dve veci: tretí zákon pohybu a moment hybnosti.
Newtonovské zákony
Každý by mal spoznať sira Isaaca Newtona. Všetci sme aspoň oboznámení s jeho tromi zákonmi pohybu. Pri streľbe zo zbrane sú zastúpené všetky tri. Prvý: objekt v pokoji zostane v pokoji, ak sa nebude konať inou silou, a predmet v pohybe zostane v pohybe, ak nebude konať inou silou. Druhou je sila objektu, ktorá sa rovná jeho hmotnosti vynásobenej zrýchlením. A tretí je, že každá akcia bude mať rovnakú a opačnú reakciu. Tento tretí zákon nás najviac zaujíma.
Vzhľadom k tomu, že sa mi páči ukázať matematiku v tejto sérii, ukážem vám jednoduchý výpočet, ako ukážeme, že sila sily pôsobiacej na guľku opúšťajúcu komoru je rovnaká ako sila pôsobiaca na samotnú zbraň. Prvé m bude predstavovať hmotnosť strely a druhé m bude predstavovať hmotnosť zbrane. Prvým a je zrýchlenie náboja a druhé je obrátené zrýchlenie zbrane, ktoré bude záporné číslo.
mb, •b+ mg, •g=0
Sila guľky sa rovná nule, keď sa pridá k obrátenej sile zbraneOkrem toho musíme zahrnúť aj hmotnosť všetkého, s čím zbraň prichádza do styku. Takže to znamená, že osoba, ktorá vystrelí zo zbrane a čokoľvek fyzicky spojené s touto osobou, tiež započíta do rovnice. Oblek, ktorý hráč nosí DOOM faktory do výšky spätného rázu, ktorý by sme videli v každej danej zbrani.
Nárast papule
Hovorme teraz o momente hybnosti. Hľadanie na YouTube pre spätný ráz vám prinesie nejaké desivé a sadisticky vtipné videá ľudí, ktorí neočakávajú množstvo spätného rázu, ktorý bude zbraň vyvíjať, alebo najčastejšie, ktorým smerom sa bude sila vyvíjať. Ak sa pozrieme na typickú ručnú zbraň, všimnete si, že hlaveň sedí nad rukoväťou. To znamená, že väčšina obrátených síl bude nad rukou osoby. To kladie ťažisko pod hlaveň a ťahá časť hybnosti späť k osobe. Väčšinu času, wielder bude zvrátiť veľkú časť tohto momentu hybnosti, ak sa očakáva, ale ak by bola zbraň ponechaná vlastným zariadeniam, zbraň by sa skutočne otáčala okolo tohto ťažiska.
Analýza zbraní DOOM
Keď sa pozeráte na video, ktoré ScereBro robilo showcasing každú zo zbraní, môžeme vidieť presne, čo sa stane s každým z nich, keď vystrelil. A aj keď je ťažké presne vypočítať, koľko reverznej sily je na hráča umiestnené, keď je zbraň vystrelená, štandardné projektilové zbrane sa zdajú byť dosť zvukové. Burst Rifle, Chain Gun, Assault Rifle a brokovnice sa zdajú byť v poriadku s hybnou silou dozadu a zdvihnutím tlamy. Obzvlášť sa mi páči výťah na Super Shotgun a Vortex Rifle
Ale čo neštandardné zbrane? Pištoľ Lightning je skvelá. Je to elektrická energia a na všetky účely a účely nemá elektrina hmotnosť. Takže tam nebude žiadny spätný ráz a nie je tam DOOM, Mám však trochu problém s plazmovou puškou. Moje problémy sú v tom, že v plazmovej puške takmer zbrane takmer zaobchádzajú, ako keby vystrelili zbrane s nízkou hmotnosťou, a ak sú guľky modrého ohňa akékoľvek údaje o tom, aká veľká je hmotnosť plazmy, plazmová puška by mala mať väčšie množstvo. na základe toho, koľko sily by bolo potrebné na pohyb projektilu touto rýchlosťou. Plazmová puška by totiž mala pôsobiť skôr ako BFG.
S jednou malou výnimkou DOOM urobil to správne v mojom pokornom vedeckom stanovisku, Co si o tom myslis? Veda nie je veda, kým nie je testovaná a testovaná. Dajte mi vedieť, vaše myšlienky v komentároch, a dajte mi vedieť, aké ďalšie hry a herné trópy by som mal veda hovno z nasledujúcich týždňov.