Skyward Collapse Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
CGR Undertow - SKYWARD COLLAPSE review for PC
Video: CGR Undertow - SKYWARD COLLAPSE review for PC

Ako dlhoroční fanúšikovia mytológie a drobných tyranov s bludmi majestátnosti sme si vždy užívali hry, ktoré poskytovali dary uctievaných poddaných, aby sa mohli riadiť, hnevať a odosielať. Skyward Collapse berie naše túžby po polobohoch a povzbudzuje ich, čím posilňuje, že staré príslovie, ktoré s veľkou mocou skutočne nesie veľkú zodpovednosť, a že aj keď to môže byť veľa zábavy, nie je ľahké byť božstvom.


Rovnako ako u nedávneho indického klenotu, Reus, Skyward Collapse trvá štandardný (ak zanedbaný) žáner, božská hra, a mucks s niektorými z kľúčových pojmov produkovať niečo nové a jedinečné. Zatiaľ čo vo väčšine božských hier má hráč za úlohu viesť civilizáciu k veľkosti a dominancii, v Skyward Collapse je cieľ trochu komplikovanejší: zastaviť svoje grécke a nórske subjekty, aby sa navzájom násilne vraždili, a zároveň zabezpečiť, aby žiadna strana nebola zničená. lúpežnými banditami.

Na prvý pohľad by Skyward Collapse mohol pripomenúť hráčom indie miláčikovú baštu v roku 2011, pričom jej dlaždice vzídu k vytvoreniu sveta, ktorý sa zdá byť zavesený v zívajúcej prázdnote. Podobnosti tu však končia. Skyward Collapse je ťahová strategická hra, ktorá vyžaduje starostlivé plánovanie a realizáciu, ak dve (veľmi aggro) civilizácie pod vašou starostlivosťou budú koexistovať. V priebehu hry sa hra stáva opatrným vyváženým činom, kde hráč musí zabezpečiť, aby boli obaja ľudia schopní brániť sa, ale nemajú dosť významnú výhodu na to, aby prekonali svojich súperov.


Za jadrovými vojakmi postavia hráči obliehacie stroje, mytologické šelmy a nakoniec bohovia, ktorí bojujú o dva civy, čo vedie k niektorým skutočne epickým konfliktom. Pri neustálom monitorovaní neustále sa meniacej rovnováhy síl musia hráči zápasiť s Woes, kataklyzmatickými udalosťami, ktoré môžu roztrhnúť starostlivo vykreslenú krajinu alebo zmasakrovať desiatky jednotiek v okamihu. Strasti zavádzajú náhodný prvok, ktorý zabezpečuje, že hráči sa nikdy necítia plne pod kontrolou udalostí, a vždy sa vyzývajú, aby sa prispôsobili okolnostiam.

Umenie v Skyward Collapse je väčšinou jednoduché a elegantné, aj keď niektoré z nich vyzerajú čistejšie a starostlivo navrhnuté ako iné. Terén funkcie sú veľmi všeobecne atraktívne, však, a plunking nadol nové dlaždice rozšíriť svoj plávajúci kontinent je veľmi uspokojujúce. Na druhej strane, animácie sú hlavne statické 2D skřítky kĺzajúce sa po sebe alebo kolidujúce medzi sebou, ktoré vyzerajú trochu neohrabane, ale prispievajú k vizuálnej estetike pripomínajúcej stolové miniatúry alebo doskové hry. Určite to nie je grafická tour-de-force, ale z väčšej časti je umenie použiteľné alebo dosť príťažlivé, aby sa nedostalo do cesty hry.


Skyward Collapse je chybný, ale zábavný kúsok zvedavosti, ktorý je viac ako schopný rozptyľovať hráčov na niekoľko hodín, a má tú výhodu, že je vždy iný zážitok zakaždým, keď hráte. Pre strategických fanúšikov alebo fanúšikov predchádzajúcej práce Arcenu Game (ako napríklad seriál A Valley Without Wind) je to ľahké odporučiť.

Naše hodnotenie 7 Boh hra so srdcom, Skyward kolaps nás učí, že niekedy je lepšie zachovať, než zničiť