Štíhla a hrubého čreva; Príchod prichádza na Wii U budúci týždeň

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Štíhla a hrubého čreva; Príchod prichádza na Wii U budúci týždeň - Hry
Štíhla a hrubého čreva; Príchod prichádza na Wii U budúci týždeň - Hry

Wii U hráči sú stále strašidelné liečiť tento Halloween. Blue Isle Studios nedávno oznámila, že jeho prežitie horor hru Štíhly: Príchod bude vydaný pre Wii U v Severnej Amerike 22. októbra. Bude k dispozícii prostredníctvom digitálneho sťahovania a stojí 9,99 dolárov.

Hráči, ktorí získajú hru na Wii U, zažijú pohlcujúcu novú funkciu hry, ktorá im umožní používať diaľkový ovládač Wii na ovládanie baterky v hre, ktorá im pomáha orientovať sa v temnom a desivom svete hry.

Pre tých, ktorí nie sú oboznámení Štíhly: Príchod, hra nasleduje mladá žena, Lauren, ktorá ide na hľadanie svojho nezvestného priateľa Kate. Pozdĺž cesty, ona zhromažďuje stopy, zatiaľ čo uteká z tajomných prenasledovateľov - predovšetkým anonymný, oblek-oblečený Slender Man charakter z internetovej mytológie. Ale hra tiež rozširuje existujúce mythos Slender Man, ako uvádza tlačová správa:


"Štíhly: Príchod." prináša do sveta Slender Man úplne nové prvky príbehu a rozšírené úrovne, ktoré pokračujú v rozvíjaní desivého mythos. Hráči sú obklopení svetom zmyslovej deprivácie naplnenej strašnými víziami a zvukovými podnetmi, ktoré vytvárajú zdravú dávku napätia a paranoja.

Blue Isle Studios spolupracovali s Ericom „Victor Surge“ Knudsonom, ktorý v roku 2009 prvýkrát vytvoril Slender Mana na fórach Somful Awful, ako aj kreatívny tím za Slender Man-driven. Mramorové sršne Hororové série YouTube (Joseph DeLage, Tim Sutton a Troy Wagner).

Kým Wii U vydanie Štíhly: Príchod Je to vzrušujúce, je ťažké si to nevšimnúť ako nejaký nápad, pretože hra už bola vydaná na PC (2013), PlayStation 3 a Xbox 360 (september 2014) a PlayStation 4 a Xbox One (marec 2015) , To znamená, že použitie diaľkového ovládania Wii na ovládanie baterky by malo pridať zaujímavý rozmer do hry - a možno nejakú zábavu pre divákov, ak hráč má sklon skákať alebo klopať, keď je prekvapený.