Obsah
- Ubisoft mal veľkú šancu vytvoriť vynikajúci, premyslený scenár
- Ak s týmto nastavením nedostaneme veľký príbeh, je to zlé znamenie
V minulosti som sa venoval výhodám interaktívneho rozprávania a obáv o budúcnosť herných pozemkov kvôli zvýšenému dôrazu na slobodu a veľkosť.
s Strážne psyDúfal som, že sa mi podarí uchopiť zaujímavý, zaujímavý príbeh, ktorý by spýtal množstvo náročných otázok. Zvážte nastavenie:
V budúcnosti sa súkromie stáva komoditou. Tí s mocou môžu teoreticky zotročiť druhých a dokonca aj keď nemáte moc, vynikajúca hackerská schopnosť vám umožní úplne zničiť životy spoluobčanov. Vzhľadom na smer, ktorým sa spoločnosť javí ako realita, je to veľmi relevantný spiknutie. Možnosti sú nekonečné pre ambicióznych spisovateľov.
Bohužiaľ, zdá sa, že mnohí kritici sa môžu dohodnúť na jednej veci: Príbeh jednoducho nevyhovuje očakávaniam.
Ubisoft mal veľkú šancu vytvoriť vynikajúci, premyslený scenár
Toto je perfektná situácia pre interaktívny príbeh špičkovej úrovne. Protagonista je bdelý; to samo o sebe je plné možností sprisahania, a ak by bol taký naklonený, človek by mohol vyniknúť nádherným rozprávaním založeným len na tom samotnom. Keď však hádete do civilizácie, kde nie sú osobné údaje stále skutočne bezpečné a vládny útlak je realitou, dramatické vetvy sú zrejmé.
Dobrí spisovatelia by s tým mohli naozaj veľa urobiť, viete. A ja nehovorím, že spisovatelia pre túto hru nie sú dobré, ani nemôžem posudzovať príbeh. Kampaň som nedokončil a reagujem len na väčšinu recenzií, ktoré som čítal. No, možno "odsúdenie" je príliš tvrdé slovo; vo všeobecnosti väčšina recenzentov jednoducho hovorí, že príbeh je zmeškaná príležitosť. A pre mňa je to len depresívne.
Áno, obrovský otvorený svet nás zaujme, ale Ubisoft mal šancu urobiť oveľa viac.
Ak s týmto nastavením nedostaneme veľký príbeh, je to zlé znamenie
Ako som povedal, scéna bola pripravená na fantastický príbeh. Takže, logicky povedané, ak pre to nemôžeme dostať scenár kvality filmu, potom čo vôľa vyzve našich spisovateľov, aby povýšili na ďalšiu úroveň? Tam sú kvalitné spisovatelia v priemysle, ale obávam sa, že nebudú môcť natiahnuť krídla, najmä preto, že súčasný trend je sloboda a viac slobody. Čím viac slobody poskytujeme hráčovi, tým menej sa môžeme zamerať na príbeh, pretože hráč môže zmeniť dej. Stručne povedané, nemôžeme mať toľko nastavených, vopred napísaných, komplexných príbehov.
Možno to bolo preto, že vývojári chceli zdôrazniť hrateľnosť Strážne psy, A to je v poriadku; Som za to všetko, pretože to zostáva interaktívnym médiom. Hrateľnosť nad všetkým ostatným, hovorím. Zároveň si myslím, že tento konkrétny titul by mohol byť naozaj nezabudnuteľný, keby spisovatelia využili situáciu. Zdá sa, že nie, a to je sklamaním ... a je to zlé znamenie pre budúcnosť.
Aké dobrodružstvo na otvorenom svete by bolo viac pozvať na ambiciózneho spisovateľa so vznešenými ambíciami?