Prezident spoločnosti Worldwide Studios spoločnosti Sony, Shuhei Yoshida, má svoje vlastné myšlienky o nedávno vydanej hre sci-fi pre prežitie, Žiadna obloha.
Zatiaľ čo hra sama dostávala veľa zmiešaných recenzií a tvrdej kritiky kvôli problémom s PC, Yoshida osobne hral hru a tešil sa z nej - ale chápe, prečo sa fanúšikovia môžu cítiť trochu podvedení.
Yoshida obviňuje hru z neúspechu na Hello hry 'pre-release PR stratégie. Nakoniec si vybudovali nereálne očakávania. Očividne, prehnaná hra môže spôsobiť konečný záťah.
Yoshida hovoril s Eurogamerom na Tokyo Game Show a mal to povedať,
Mal som možnosť hrať hru tesne pred štartom - a reštartoval som hru v deň spustenia s náplasťou Day One - takže som mohol vidieť zápas pre vývojárov, aby sa hra dostala do stavu, v akom chceli.
Zdá sa, že Yoshida rieši presne to, čo fanúšikovia kritizovali. Multiplayer mechanika, boj, obchodovanie, cestovanie, sú len zlomkom vecí, ktoré fanúšikovia cítili boli neohrabaní a neúplní. Bolo to tak frustrujúce pre fanúšikov, že mnohí požadovali vrátenie peňazí.
Sony bola vydavateľom a distribútorom konzolovej verzie, možno sa Yoshida cíti čiastočne zodpovedná za jej nevýrazný výkon. Fanúšikovia sa cítia podvedení, že nedostali všetko, čo bolo sľúbené a je zaujímavé vidieť, že Yoshida je pochopenie. Čas ukáže, či Žiadna obloha zlepší alebo ak sa spoločnosť Sony rozhodne vrátiť hráčom svoje peniaze.