Obsah
Konečná predstava séria je už viac ako 25 rokov veľkým úspechom a korunovačným klenotom obrovského katalógu Square Enix. Jedna z definujúcich mediálnych licencií JRPG (Japonská hra na hranie rolí) z minulého štvrťstoročia priniesla neuveriteľne veľký fanúšik, ktorý bude kupovať takmer čokoľvek - dokonalé publikum pre mnoho rôznych filmov, anime, tlač médiá a hračky všetkého druhu, všetky s. t Konečná predstava názov.
Zatiaľ čo väčšina Konečná predstava hry majú svoje vlastné príbehy a nastavenia, všetky majú mnoho rovnakých prvkov, ktoré umožnili definovať povolenie. Tieto spúšťajú rozsah od motívov sprisahania (tím hrdinov bojujúcich proti dobrému boju proti veľkému a silnému zlu), mená mien (ktorí by mohli zabudnúť na Cid?) A podobnosti v hernej mechanike (použitie Attack, Magic, Item subscreens) ,
Vďaka kombinácii dobrého rozprávania, krásnej grafiky s výrazným charakterovým štýlom a vynaliezavosti hrateľnosti zostala táto séria nepopierateľným úspechom a až do nedávnej doby ukázala neuveriteľnú silu.
Čas na zmenu?
Už niekoľko rokov Konečná predstava séria sa zbavuje záujmu fanúšikov s každou ďalšou hrou. Zatiaľ čo minulých niekoľko iterácií prinieslo slušné tržby, existuje určitá vokálna menšina fanúšikov, ktorí zostávajú rozhodne nepresvedčení zameraním Lightningu, ktorý sa opäť stáva stredobodom pozornosti. Final Fantasy XIII spinoff release, Vracia blesk.
V nedávnom rozhovore prehovoril OXM Vracia blesk režisér Motomu Toriyama a herný režisér Yuji Abe, aby zistili, či je to situácia, ktorá by mohla zaručiť nejakú novú perspektívu outsiderov, aby sa galvanizovala séria, ktorá môže byť len trochu uviaznutá v bahne.
"Je zrejmé, že Square Enix kúpil Eidos pred niekoľkými rokmi, a teraz máme priamy prístup k americkým vývojovým tímom," poznamenal Abe. "To bolo určite prediskutované v rámci spoločnosti, možnosť povedať, Eidos alebo možno niekto iný, aby sa postaral o seriál Final Fantasy.
"A samozrejme sme sa nerozhodli nič konkrétne, ale ak nájdeme správny tím vývojárov, tých správnych ľudí, ktorí to naozaj chceli urobiť a mali sme správnu hru, potom áno, určite by sme o tom premýšľali."
"Celá vec o seriáli Final Fantasy je, že pre každú iteráciu, pre každú hru, ktorú robíme, máme veľmi odlišnú hru," povedal v Toriyame. "Takže vývojový tím je tiež veľmi odlišný čas, takže sú to rôzne nápady a rôzne koncepty.
"Takže samozrejme v tomto rámci by mohol fungovať veľmi odlišný typ tímu. Takže ak máme správny tím ľudí, mohlo by to nakoniec priniesť niečo veľmi zaujímavé."
Vo všetkej úprimnosti si myslím, že teraz je taký dobrý čas ako pre trochu trpezlivosti. Vracia blesk bol prísľubom "istotných ohnivých prsníkov" a zdanlivo nekončiaceho prúdu obrázkov Lightning v rôznych špeciálnych znakových outfitoch, ktoré sa vrátili späť Konečná predstava VII a Final Fantasy X.
Aj keď som obrovský fanúšik klasických kostýmov a dievčat s veľkými prsiami, spoliehajúc sa príliš na úspechy predchádzajúcich hier (a informujúc svoje publikum o tom, ako maximalizovať vaše potešenie z pozorovania Lightningových boobov vo všetkých jej odlišných dresoch) oko-lov pokračovanie robiť.
Pokiaľ ide o Eidos, zatiaľ čo mnohí fanúšikovia nie sú spokojní s myšlienkou vziať J z tohto konkrétneho seriálu JRPG classic, Eidosovi sa podarilo vytvoriť si meno pre seba. Deus Ex späť na mapu a robiť zázraky na revitalizáciu Vykrádač hrobov s najnovším reštartom.
Jediným americkým vývojovým štúdiom Eidos je momentálne Crystal Dynamics, vývojári Vykrádač hrobov reboot - výborná hra všade okolo. Rád by som videl, čo by mohli robiť, keby mali ruky Konečná predstava.
Páči sa mi, že by boob fyzika bola trochu nízka na ich zozname priorít.