System Shock Remastered a prečo je dôležité hrať Original

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
System Shock Remastered a prečo je dôležité hrať Original - Hry
System Shock Remastered a prečo je dôležité hrať Original - Hry

Obsah

Nočné ponorové štúdiá, známe pre získanie práv na klasiku Systémový šok a uvoľnenie na GoG, začal Kickstarter fond získať peniaze, aby kompletný remake Systémový šok pre moderné denné systémy. Už v roku 2015 urobili Enhanced Edition, čo znamená, že vidieť kompletný remake nie je prekvapením.


V mnohých hráčskych hlavách však vyvoláva niekoľko zaujímavých otázok, ako napríklad: „Mal by som sa vrátiť a hrať originály?“ Alebo „Ako sa porovnávajú s dnešnými hrami?“

Je dôležité vrátiť sa a hrať originálne hry, ale pritom to treba mať na pamäti pri zohľadnení časového obdobia a kultúry, v ktorej boli vytvorené. Ak si to neuvedomujete, môžete urobiť porovnania, ktoré by mohli zničiť vašu skúsenosť.

Pokemon Generation Debate: The Ultimate Old Vs New Battleground

Použime to Pokémon ako príklad. Viete, ako ľudia vytvoria zoznamy „Top X Pokémon Gens“, a sú tí, ktorí budú konať ako keby červená a Modrá sú najhoršie, pretože sú „zastaraní“. Potom sa budú snažiť držať ho „Genwunners“, ktorí sa nevyhnutne hrnú k svojmu videu a nepáči sa mu. Teraz, každý má svoje dôvody, prečo sa toto video nepáči, ale ja mám slona v miestnosti, o ktorej sa nehovorí vždy;


Prečo porovnávate hru z 90. rokov s podobnou hrou Pokémon Black a biely od roku 2010?

Sú z rovnakej série, ale každá staršia generácia hry sa bude cítiť zastaraná v porovnaní s čierna a biely, Alebo na hry ako X a Y, Videohry nie sú vždy staršie a skutočnosť, že môžete vytvoriť dokonale hrateľné červená a Modrá verzia v jazyku Minecraft by vám mal dať vodítko, ako ďaleko franšíza prichádza technologicky.

Zdroj obrázku: Tu

Stačí sa pozrieť na to, koľko Pokémonov existuje, aby sa o tom dozvedeli. Pokémon je franšíza, na ktorú sa pozeráte, aby ste videli, ako ďaleko to prichádza, než porovnávanie a kontrastné hry. Iste, môžete mať prednosť pre každú sadu hier. Nehovorím, že nemôžete, ale mali by ste ho porovnať s inými hrami z toho istého času, než niečo, čo vyšlo pred rokmi.


Archaic neznamená, že by ste to mali vynechať.


Pôvodné Systémový šok šlo s rozhraním v štýle cyberpunku, ktoré bolo pre svoju dobu inovatívne, ale podľa dnešných štandardov vyzerá ako neporiadok.

Zdroj obrázku: Tu

Nedáva vám to veľa iného smeru, než je všeobecné miesto, kde sa Shodan obťažuje, takže bolo pomerne ľahké sa stratiť a zrazu si uvedomiť, že ste boli mimo vašej ligy, keď vás horda mutantov roztrhali. Nehovoriac o skutočnosti, že kontroly sú veľmi datované; Môžete bežať rýchlejšie uhlopriečne, ako môžete rovnať, a grafika môže byť niekedy závratná, ak sa rozhodnete, že sa v zobrazení prvej osoby budete príliš rýchlo otáčať.

Pozrime sa na inú hru - originál Legenda o Zelde, Ak to porovnáte s niečím podobným Ocarina času, potom to určite ukáže jeho vek. To vám nedáva žiadne ponaučenie, kam ísť, môžete sa stratiť mimoriadne ľahko, grafika je veľmi starý, a zatiaľ čo ovládacie prvky stále držať, môžu byť občas archaické.

Teraz, samozrejme, nehovorím, že nemôžete porovnávať iné aspekty hry, ktoré by mohli mať dobrý vek, ako napríklad príbeh alebo postavy. Je to len vtedy, keď sa dostanete k technickým aspektom, porovnanie môže byť úplne hlúpe.

Späť na Systémový šok, originál je ešte možné prehrať. A s tým, že je vydaný na GOG, máte možnosť, aby ste na ňom dostali svoje ruky dlho predtým, ako je remake vydaný. Nanešťastie to znamená, že budú nevyhnutné porovnania s originálom, aj keď nie je férové ​​porovnať hru od roku 1994 do roku 2016. V technológii bude taký obrovský skok, že niektorí nájdu hranie originálu.

Ale nie je to tak.

Záverečné myšlienky

Keď porovnáte originál Systémový šok na niečo, mali by ste ju porovnať s inou hrou rovnakého žánru v rovnakom čase. To isté platí pre väčšinu videohier.

Recenzenti a novinári budú robiť porovnania, pretože to je jednoduchý spôsob, ako dostať veci naprieč vybudovaním lepšieho obrazu o tom, aká je hra a ako sa mení. Ale pokiaľ ide o konečný úsudok, je najlepšie použiť vlastné zásluhy, keď prídete na to.

Ak porovnávate dve veci, ktoré sú buď vekovo oddelené, alebo patria do dvoch samostatných žánrov, obmedzujete to, čo sa práca skutočne snaží robiť len na základe zoznamu guľôčkových bodov - čo podľa úsudkov herných komunít na zoznamy odrážok na konci preskúmania IGN je zlý spôsob, ako sa kritizovať veci.

Takže hrať pôvodnú hru pred remaster vyjde, ale nesnažte sa, aby to žiť až do štandardu stanoveného demo zábery, ktoré ste videli z novšej, technologicky vyspelejšej verzie. Nakoniec, budeš robiť len medvediu službu.