Taiko no Tatsujin & colon; Drum 'n' Fun & dvojbodka; Ako bojovať s ovládaním pohybu a takmer vyhrať

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 10 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & colon; Drum 'n' Fun & dvojbodka; Ako bojovať s ovládaním pohybu a takmer vyhrať - Hry
Taiko no Tatsujin & colon; Drum 'n' Fun & dvojbodka; Ako bojovať s ovládaním pohybu a takmer vyhrať - Hry

Obsah

Akýkoľvek fanúšik rytmickej hry o tom počul Taiko no Tatsujin seriálu, či už to hrali alebo nie. Arcade skrine s obrovskými japonskými bubny taiko, hlasná hudba, a viac BOOM BOOM BOOM BASS, než skoro žiadne iné rytmické hry. To je jedno.


V poslednej dobe, West dostal jeho druhý-vôbec chuť tejto dlho-beh série, s Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun uvoľnenie na Nintendo Switch a Drum Session! k systému PlayStation 4.

Toto je vzrušujúci čas pre fanúšikov rytmu, pretože obe hry boli minimálne zmenené od ich japonských verzií, na rozdiel od Taiko Drum Master na PlayStation 2, ktorý predstavoval svoj vlastný zoznam skladieb strašných krytov anglických piesní ... a Severnej Ameriky Dragon Ball Z tému. Ale hej, aspoň to prišlo s bubnom.

Možnosť ovládania pohybu Nintendo Switch a úplná nostalgia od zahrnutia Cha-la Head Cha-la z Dragon Ball Z tlačil ma k nákupu Drum 'n' Fun cez Drum Session! najprv.

To bola pravdepodobne chyba.

Problém riadenia pohybu

Drum 'n' Fun má tri samostatné možnosti ovládania: stlačenie tlačidiel na ovládacom paneli Joy-Con, používanie dotykovej obrazovky a ovládanie pohybu Joy-Con. Prvé dve sú skvelé, tretia je takmer mučivá.


Hral som niekoľko Switch hier, ktoré používajú ovládacie prvky pohybu predtým a je to v poriadku, ale nie veľa titulov - alebo dokonca žánrov - vyžadujú akýsi presný vstup a časovanie rytmu hry dopytu. Joy-Cons nezodpovedá za to, aby presne bubnovali.

Pravidelne sa vykonávajú tri veci s ovládacími prvkami pohybu:

  • Fantómové poklepanie, najmä po bubnovom valci alebo iných segmentoch s rýchlym sledovaním
  • Gyro nečítanie smeru Joy-Cons sú naklonené pri pokuse zasiahnuť Ka namiesto Don
  • Joy-Cons nečíta vstup, aj keď ste určite urobili pohyb

Neviem, ako niektorí japonskí hráči dokážu vymazať Extrémne ťažkosti pomocou Joy-Cons, ale po hraní na týždeň alebo tak, som si celkom istý, že buď musíte byť v hornej percentuálnej skupine na kontrolu zápästia na celom svete alebo byť nejaký sprievodca Joy-Con.


Ale dosť sťažovať - ​​ak ste ako ja, možno budete chcieť tlačiť dopredu s Joy-Cons rovnako, čiastočne kvôli výzve a možno aj z časti, pretože nákup týchto bubnov stojí viac ako 100 dolárov a nemáte práve teraz.

Rokovanie s Joy-Cons

Takže si masochista, čo? Pohode.

Naučiť sa hrať trochu kompetentne s Joy-Cons má formu a prax. Drum 'n' FunVstavané návody sú v podstate k ničomu, takže ste trochu sami mimo tohto textového sprievodcu barebones a niektoré videá hráčov, ktorí majú na to.

Predtým, ako sa dostanem k svojim osobným tipom, pozrite sa na video z oficiálnej japonskej webovej stránky. Nemusíte pochopiť, o čom sa hovorí, aby ste získali podstatu.


Ak ste ako väčšina hráčov, pravdepodobne máte veľa problémov s spoľahlivým zasiahnutím bankoviek Ka (modrá). Ako môžete vidieť na videu vyššie, aby ste ich pravidelne zasiahli, musíte nakloniť / otočiť Joy-Con na 45-stupňový uhol - ale toto nie je niečo, čo budete musieť v plnej miere urobiť. Akonáhle ste zvyknutí na Joy-Cons.

Predpokladá sa, že tieto kúsky poradenstva vám pomôžu aklimatizovať sa na bubnovanie pomocou Joy-Cons, ale časom nájdete svoje vlastné metódy, ktoré fungujú.

Keď som sa prvýkrát rozhodol naučiť, aby sa Joy-Cons uklonil pred mojou vôľou, tvrdo som sa držal týchto pravidiel. Ako som sa viac oboznámil s celkovým víťazstvom ovládania pohybu, uvoľnil som a našiel iné metódy a pozície, ktoré pre mňa fungovali lepšie.

Tu je niekoľko tipov.

Držte Joy-Cons, aby boli úplne vo vašich rukách začať

Nepochopte polovicu Joy-Con, chytiť celú vec, ako je váš život závisí na tom.

Ako sa dostanete lepšie, nájdete pozície, ktoré môžu pre vás fungovať lepšie, ale začať, uchopiť celú Joy-Con, aby ste sa uistili, že sa vaše hity nebudú hýbať.

Otočte zápästie; nepohybujte celým ramenom

To dostane bolestivé, ak máte ol 'karpálny tunel, ale švihnutie zápästia je najrýchlejší a najjednoduchší spôsob, ako dostať Joy-Cons čítať váš pohyb presne.

Hra nebude nikdy presne čítať široké, široké paže ťahy, a na ťažšie piesne, jednoducho nemáte čas na široké ťahy. Držte sa zápästia šmýkaním a pohybujte sa smerom nahor k pohybom predlaktia.

Vyberte si uhol odpočinku

Ako si držať svoje Joy-Cons pri nečinnosti? Dalo by sa povedať, že ich môžete držať v akejkoľvek pozícii, ale musíte premýšľať o tom, ako sa vaše zápästia a paže budú pohybovať a aký uhol pochádza z polopriepustných odčítaní pohybu.

Po sledovaní niektorých videí som začal držať svoj Joy-Cons v 90-stupňovom uhle nahor. To pomohlo, ale postupom času som začal byť uvoľnenejší a držať ich naklonených trochu dopredu. V konečnom dôsledku sú najdôležitejšie vaše návrhy.

Nemusíte držať svoje Joy-Cons v uhle 90 alebo dokonca 45 stupňov (môžete ich držať vodorovne, dokonca), ale cieľom je naučiť sa ovládať zápästia a ruky zo stacionárnej polohy. Vyberte si uhol a snažte sa s ním držať, ale upravte, ak nemáte pocit, že by ste získali presné načasovanie alebo ak by ste dostali nesprávne poznámky.

Ka strasti, šikmý uhol a nová hra priateľská

Ako už bolo spomenuté skôr, jediný spôsob, ako vždy dostať hru rozpoznať vaše hity Ka je posunúť Joy-Cons v 45-stupňovom uhle smerom dovnútra. Možno budete musieť urobiť to obzvlášť tvrdo, ako si zvyknete biť tieto poznámky, ale ako so všetkým ostatným uvedeným tu, vaše pohyby sa stanú viac tekutými, keď sa zoznámite s ovládacou šikovnosťou.

Existuje jeden aspekt, ktorý hra vôbec neuvádza a môže byť veľmi zábavný zabijak: Drum 'n' Fun číta Don a Ka nezávisle, ale navzájom.

To znamená, že môžete zasiahnuť Donsa za Kas a naopak.Teoreticky by ste mohli hrať hru biť nič iné ako Don poznámky a bude čítať ako Ka poznámky na príslušných miestach.

Naozaj sa mi nepáči táto "funkcia", ale s ovládaním pohybu je to, čo sú ... Vezmem si to. Ak mi na to neveríte, vyskúšajte to. Dozviete sa veľmi rýchlo, že hra nezáleží na tom, na ktorú notu sa bijete, len sa stará o načasovanie. Určite to bude horák.

Phantom poznámky, a.k.a. bubna roll mor, a.k.a vyberte postavu, ktorá bude robiť pre vás

Ak ste urobili valec aj raz Drum 'n' Fun, cítili ste, že jeden alebo obaja z vašich Joy-Cons pustili fantómovú poznámku. Je zrejmé, že sa im nepáči, aby boli otrasení.

V hre, ktorá vyžaduje takúto presnosť, sú tieto fantómové poznámky plné kombo zabijakov. Jediný spôsob, ako vyhrať proti týmto fantómovým poznámkam, je vystrihnúť sprostredkovateľa a nerobiť ich vôbec.

našťastie Drum 'n' Fun umožňuje vybrať si postavy, z ktorých každá má svoje vlastné zručnosti. Currycutta je prvá postava, ktorú dostanete, kto bude brať to bremeno z ramien, ako to bude auto-bubon roll a robiť balóny. To ponecháva len jednu rýchlu zmenu vľavo a tie sú spravidla zvládnuteľné.

To je druh mizerný spôsob, ako sa dostať okolo hry biť fantóm poznámky, ale poviem, že to výrazne zvýšil môj pôžitok z hry, ako fantómové poznámky sa stávajú oveľa menej často, ak ste práve nechať hru do bubna valce pre vás. Opäť platí, že je to druh mizerný, pretože robí bubon roliach je naozaj zábavné a je to neoddeliteľnou súčasťou Taiko no Tatsujin zážitok.

---

Neviem, či som blázon, alebo sa len nenávidím, ale budem hrať s Joy-Cons, až kým sa nedostanem Drum Session! s bubnom PS4 a adaptérom Switch. V mojom živote som v tomto rozsahu nikdy nezačal hnevať.

Možno je to jednoducho vzrušenie alebo láska k Taiko no Tatsujin seriálu, ktorý vie. Všetko čo viem je, že nemôžem prestať hrať bez ohľadu na to, či sú ovládače pohybu menej než žiaduce. Získanie dosť dobré, aby spoľahlivo hrať Hard alebo dokonca Extreme s týmito vecami bude vyžadovať oveľa väčšiu kontrolu, než mám.

Dúfajme, že moja rada vám pomôže na vašej ceste taiko osvietenie, ale poďme byť skutoční: Je to oveľa jednoduchšie a zábavnejšie vyprázdniť $ 100 + za bubon, než je tomu v prípade, že sa to robí na pol cesty v Drum 'n' Fun pomocou ovládacích prvkov pohybu.