Rozprávanie s Maxwellom Woodom z dino-tycoonového simulátora a čiarky; Mesozoica

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 22 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Rozprávanie s Maxwellom Woodom z dino-tycoonového simulátora a čiarky; Mesozoica - Hry
Rozprávanie s Maxwellom Woodom z dino-tycoonového simulátora a čiarky; Mesozoica - Hry

Mesozoica je pripravovaný simulátor magnátov, ktorý je financovaný prostredníctvom Kickstarter. Je nazývaný "Jurský park: Operácia Genesis duchovný nástupca “a Maxwell Wood, herný dizajnér tohto projektu vášne, je očividne nadšený z budúcnosti. Drevo sa ponorí do niekoľkých aspektov nielen samotnej hry, ale aj toho, ako udržať hráčov, aby sa vracali viac.


'Mezozoica je simulátorom magnátov v jeho základnom jadre ... Dáva vás na cestu do sveta, ktorý je v láske s týmto konceptom prehistorického zábavného parku. “Wood vysvetľuje, že začínate ako manažér tycoonu so základným konceptom a minimálnymi finančnými prostriedkami. vytvárate svoju víziu, vyrastáte s parkom.

"Je to cesta v tom zmysle, že začnete s menším množstvom a v konečnej hre máte veľa peňazí, máte všetkých dinosaurov, ktorých chcete, máte prehistorické tvory z tej zoo, vykopali ste smiešne kože, zebra kože. , máte ružový T-Rex, ale na konci dňa máte všetky tieto možnosti. "

Hardships vznikajú. Ako manažér sa musíte zaoberať nielen finančnými obmedzeniami, ale aj zamestnancami, ktorí vás nerešpektujú, súdmi, niekoľkými rôznymi spoločnosťami a prírodnými katastrofami. Zatiaľ čo väčšina magnátov nemá príbeh, Wood cíti, že je to jeden z MezosoicaNajlepšie atribúty. Ich prístup k žánru simulátora magnátov mal vytvoriť prílohu, ktorá sa predtým nevyskytovala v iných simulátoroch. A veľká a pútavá hra, podľa Wooda, vyžaduje veľký príbeh, ktorý ju sprevádza.


Pokiaľ ide o mechanikov, tím sa usiloval o oboznámenie sa s ovládaním sveta. Vytvorenie vášho parku je založené na mriežkovom systéme a uľahčuje všetky manévre od otáčajúcich sa plotov po umiestnenie predmetov. Wood vysvetľuje, že najlepším a najnáročnejším aspektom manévrovateľnosti v simulátoroch magnátov je problém vodných a plošných zvierat. Avšak ich riešenie tohto problému (tiež vidieť v predchádzajúcich hrách, ako je Operácia Genesis) je bóje a veže. Tieto bóje a veže ping off zvierat, aby ich v rámciparpareters.

Arial veža

Vodná bója


Tieto návrhy sú založené na prianiach fanúšikov a návrhoch komunity. Mesozoica komunita, Wood dúfa, bude aj naďalej rozširovať a rásť spolu s hrou samotnou. Komunita fanúšikov je najväčšou a najdôležitejšou stránkou Mesozoica, Takže, herná mechanika, ponorenie a samotný koncept sú vytvorené pre hráčov, nie vývojárov. (a možno prečo môžete dostať perie na všetko a ružovú kožu pre T-Rex).

"Máme tlačidlo," otvorené paddock 9 ", to je ako" prepáč, kamarát, musíš sa dostať na ďalší výjazd, alebo si skončil. "

Hoci prispôsobenie je obrovský aspekt Mesozoica, je prirodzené predpokladať, že hráči magnátov budú nakoniec chcieť nejaký chaos sprevádzať ich dokonalý park. Takže Wood vysvetľuje, že akonáhle je park ideálny a hladký, hráči môžu hrať ako dinosaurus a testovať bezpečnosť parku. Ak je park preľudnený, aký lepší spôsob, ako ho zredukovať, než uvoľniť pár dravcov?

Potom, čo hráči urobili všetko, ako si udržať hráčov hrať? Je to problém, ktorému čelia všetky vývojové tímy. Woodova odpoveď: Perspektíva. Wood vysvetľuje,

"Nielenže vám dáme štandardného manažéra ... návštevníka z pohľadu prvej osoby, ktorý môže prejsť parkom ... ale áno, jediná vec, o ktorej sa všetci zbláznia, hrá ako dinosaurus." je to, že ste na druhej strane plota ... možnosť hrať ako "darebák" perspektívy Hráči v určitom okamihu vybudovali tento masívny park, teraz to zažijeme v rôznych perspektívach. ísť na každú malú jazdu, a oni idú hore vo vežiach, a oni budú vidieť všetko z týchto perspektív a budú hovoriť: "No, to bolo skvelé. Čo teraz?" A naša odpoveď na "Čo teraz?" je, "No, pozrime sa, že ťa unikne." Uvidíme, či dokážete prekabátiť to, čo ste postavili za posledných 48 hodín ... Máme už postavený riadiaci systém Allosaurus.

Wood si vybral celý vývojový tím, Underdog Interactive, sám. Mesozoica je vedľajší projekt, ktorý (a jeho tím) dúfa, že sa stane väčšou realitou. Vysvetľuje, že tím je veľmi blízko a prešiel veľa, že to nie je len jeho vášeň, ale aj celý tím.

V tomto bode Mesozoica je len čaká na Kickstarter pre UI a finalizovanú verziu pre všetko, čo dosiahnuť. Správa Wooda pre podporovateľov:

"Nebudeš len fanúšikom, ty si súčasťou Mesozoica a to znamená viac ako len niekoho, kto sedí na druhej strane počítača. Rešpektujeme vás za čas, ktorý dávate do tvorby umenia, za to, že ste súčasťou projektu. Chceme vám poďakovať za to, že ste na fórach, angažujete sa, poskytujete nám spätnú väzbu a že sme mimo tejto komunity, tejto rodiny. To nám umožňuje urobiť niečo, čo je naozaj výnimočné ... Toto nie sú peniaze ani čas, je to len vášeň a spätná väzba. Je to úplne medzi fanúšikmi a vývojármi a nikde inde to nedostanete. Všetci na tom pracujeme spoločne.

Mesozoica je stále v procese Kickstarter a ešte nedosiahol svoj cieľ. Wood a jeho tím sú odhodlaní vidieť projekt až k realizácii. Iba čas ukáže, či sa pre nich stane skutočnosťou. Underdog Interactive, pracoval na tejto hre za posledných 5 mesiacov, a ak bude úspešný, bude znovu Mesozoica pre PC. V súčasnosti je projekt vo fáze testovania alfa a bug. Viac informácií nájdete Mesozoica cez svoj Kickstarter (v miniaplikácii) a cez Steam Greenlight.