Koniec je Nigh Review & dvojbodka; Zúrivosť bez ľútosti

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Koniec je Nigh Review & dvojbodka; Zúrivosť bez ľútosti - Hry
Koniec je Nigh Review & dvojbodka; Zúrivosť bez ľútosti - Hry

Obsah

Je ťažké nemyslieť na to Super Meat Boy pri načítaní Koniec je Nigh, brutálna plošinovka a najnovšiu hru od Tyler Glaiel a indie legendy Edmund McMillen.


V mnohých ohľadoch, Koniec je Nigh cíti sa ako akýsi duchovný nástupca tejto hry, pretože sa vyznačuje rovnakým umeleckým štýlom a typom platformy. Avšak, výber úrovne je nahradený úplne prepojeným svetom a vnímajúce kocky mäsa a zlé plody sú nahradené nádherným divným koncom sveta.

Príbeh sa sústreďuje na Ash, blob zábavne vyjadrený Rich Evans. Je jedným z mála tých, ktorí prežili zdanlivú apokalypsu, a má veľký problém - jeho obľúbená hracia kazeta sa rozpadla. To znamená, že musí urobiť nemysliteľné a (dych!) Ísť von a urobiť priateľa.

Ako v, doslova postaviť priateľa z rozptýlených častí tela.

Je ťažké vyjadriť sa k tomuto príbehu, pretože v klasickej móde McMillen je tu viac, ako len oko. Na povrchu je to príbeh o konci sveta a naučení sa pustiť. Existujú však určité prvky deja, ktoré sa zdajú byť dôvodom na ďalšiu analýzu. Nehovorím čo, pretože nechcem pokaziť sprisahanie. Samozrejme, ako McMillen plošinovka, príbeh tu nie je hlavnou kresbou.


Die, Die znova


Verte tomu alebo nie, jedna z jednoduchších obrazoviek v hre.

Tí, ktorí sú oboznámení s McMillenovou prácou, tu očakávajú určitú úroveň obtiažnosti. Nebudú sklamaní.

Chvíľu som si nebol istý, ako ťažké Koniec je Nigh sa chystá dostať. Iste, bolo to náročné, ale nedosiahlo to takmer nulovú sadistickú úroveň obtiažnosti McMillen je notoricky známy (mimo bonusového obsahu, tak ako tak).

Trvalo to dlho a veľa svetov, než som naozaj dostal frustrovaní s touto hrou. Kontroly boli jemne doladené na šialený stupeň, vďaka čomu Ash uspokojil kontrolu. Hra vás nikdy neuvedie do situácie, keď sa cítite ako ovládacie prvky nerobia to, čo im hovoríte, a je to veľmi intuitívne, pokiaľ ide o to, ktoré manévre môžete a nemôžete vykonať.


Moje obavy z obtiažnosti hry boli položené do kľudu s krútením v polovici drasticky zvýšenej náročnosti v dômyselnom spôsobe, akým skutočne nečakáte. To je, keď hra začala dostať frustrujúce pre mňa.

Môžem s istotou povedať, že táto hra je jednou z najťažších platforiem, akú som kedy hral. Je to súper a takmer prekonáva Super Meat Boy v niektorých bodoch. Špice, nepriatelia, bezedné jamy a viac sa spájajú, aby vytvorili šialene náročnú presnosť od hráča.

Okrem toho, v tejto hre nie je žiadna stena - namiesto toho sú na stenách drobné rímsy, na ktoré sa môžete držať. Môžete buď skočiť z nich normálne, alebo vyskočiť na diaľkový skok. Tieto hrany skoky limit, kde sa môžete pohybovať, ale robia tak úmyselne a dá vám lepšiu predstavu o tom, kde sa očakáva, že pôjdete.

V podobnom prechode na Meat Boy, smrť je udalosť, ktorá trvá menej ako jednu sekundu, kým sa z nej nevykonáte nútené prestoje predtým, ako sa budete môcť znova pokúsiť o obrazovku.

Čo je najdôležitejšie, McMillen a Glaiel šli do veľkých dĺžok, aby eliminovali RNG. Keď zomriete, obrazovka sa úplne vynuluje a všetci nepriatelia a prekážky sa vrátia do tých istých miest, kde začali. To znamená, že ak pre vás nejaká stratégia fungovala dobre, môžete ju znova skúsiť. Vyzerá to ako malá zmena, ale funguje to zázraky pre prevenciu frustrácie.

Zvedavosť zabil popol


Tajomstvo niekedy obsahuje tieto podivnosti.

Ďalším hlavným aspektom hry je to, čo ju odlišuje od Super Meat Boy: prieskum. Všetky úrovne sa navzájom prepájajú, pričom niektoré neskoršie úrovne vyžadujú, aby ste sa vrátili do sekcií obrazoviek, ktoré už prešli.

Môžete ľahko prejsť svet cez mapu sveta, ktorá vám umožní rýchlo cestovať do akejkoľvek úrovne. Nie je to presne taká úroveň, ako by ste sa dostali len na začiatok úrovne, čo znamená, že budete musieť prejsť cez niekoľko obrazoviek, aby ste sa dostali do cieľa. To môže byť frustrujúce, ale akonáhle dosiahnete úrovne neskorých hier, tie prvé sa budú cítiť triviálne v porovnaní.

Môžete zbierať herné kazety, ktoré môžete prehrávať vo východiskovej oblasti. Tieto hrajú ako retro verzie hlavných etáp. Môžete tiež zbierať stovky nádorov, ktoré slúžia ako hlavný zberateľ hry. To môže znieť morbídne, ale pre McMillena je to par pre kurz. Dajte si ruky na toľko z týchto nádorov, ako je to možné!

Navyše, Koniec je Nigh má tajomstvo oblasti. Tieto oblasti sú dobre skryté, takže vždy nájdete veľký spech spokojnosti, keď prídete na to, ako ich dosiahnuť. Tajné oblasti majú tendenciu byť oveľa tvrdšie, než je úroveň, v ktorej sa nachádzajú, ale odmeňujú vás špeciálnym "mega nádorom", ktorý sa počíta ako päť nádorov.

Tieto tajné oblasti obsahujú jeden z mojich jediných záberov s hrou. Väčšina z nich je v poriadku, ale v niektorých oblastiach s vysokým výskytom sa mega nádory ukázali ako fuška. Veľa leteckých tajomstiev má obrazovky bez podlahy. V niektorých prípadoch, ak spadnete, obvyklé sa stane - zomriete a začnete obrazovku. S niektorými, ale je to považované za prechod oblasti. Dostanete sa na horný okraj obrazovky, ktorý sa nachádza geograficky nižšie. To znamená, že je potrebné, aby ste sa vrátili späť do tajnej oblasti, ku ktorej je ťažké sa dostať. Je to lacný spôsob, ako prehrať hráčov, a jeden z mála problémov sa necítil fér.

Zvuková stopa apokalypsy


Svet nekončí treskom, ale s Verdiho Requiem.

Zvukový doprovod sa skladá z rockových remixov klasickej hudby od rád Mozarta, Verdiho a Čajkovského. Ridiculon sa vracia ako skladateľ po jeho spolupráci s McMillenom Väzba Izáka: Znovuzrodenie. Niektorí môžu byť sklamaní nedostatkom úplne originálnej hudby, ale je ťažké tvrdiť, že hudba ako veľkolepá skladba, ktorá tu predstavuje stopy, zapadá do apokalyptického prostredia. Pozrite sa, ako dobre to fungovalo Mad Max: Fury Road.

Verdikt

Koniec je Nigh nie je hra pre príležitostných hráčov; Nie je to ani pre tých, ktorí chcú hru, ktorú možno zaručiť, že budú schopní poraziť. Ale pre tých, ktorí chcú hru, ktorá nemá nič späť, alebo len chcete vidieť, ako ďaleko sa môžu dostať, je to hra, ktorá stojí za váš čas.

Koniec je Nigh je momentálne k dispozícii na Steam za $ 14.99. Vydanie Switch a PS4 je naplánované na určitý bod v budúcnosti.

Naše hodnotenie 9 Najnovšia plošinovka Edmunda McMillena je jedna z najťažších a frustrujúcich hier - ale aj jedna z najpríjemnejších. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean