Obsah
Realizmus je koncept, ktorý sa používa počas hrania hier na označenie mnohých aspektov priemyslu, od grafiky až po dej a v súvislosti s umeleckým štýlom a postavami. Čo je teda realizmus a čo to znamená pre priemysel videohier? Realizmus je definovaný Oxfordským anglickým slovníkom ako "kvalita alebo fakt reprezentácie osoby alebo veci spôsobom, ktorý je presný a pravdivý životu." Otázkou potom je, či videohry potrebovať byť verný životu alebo nie. Okrem toho musia byť niektoré aspekty vždy realistické? Vyhovuje realizmus určitému typu hry a nie druhej? Realizmus nie je daný a hra by nemala byť len chválená, pretože je pravdivá životu. Existujú aj iné faktory, ktoré prispievajú k tomu, aby bola hra skvelá, ale to neznamená, že by sme mali realizovať realizmus úplne. Tu skúmame dôležitosť realizmu vo videohrách a či ho skutočne potrebujeme, aby sme mali príjemný a zmysluplný zážitok.
Umenie a grafické schopnosti
Jedným z hlavných aspektov, ktorý sa opakuje počas videohier, je kvalita grafiky a štýl umenia, ktorý sa vývojári rozhodli používať. Tieto sú mimoriadne dôležité pri vytváraní hry jedinečnej a nezabudnuteľnej. Tam bolo toľko hier, ktoré sú v popredí mojej mysle čisto preto, že som miloval štýl umenia.
Keď vytvoríte interaktívny zážitok, vizuály sú neuveriteľne dôležité a musia sa prispôsobiť vášmu tónu a atmosfére. Preto, aj keď ide o umelecký štýl, realizmus nie je vždy najlepšou voľbou. Hry ako Vlk medzi nami alebo Chodiaci mŕtvy nemajú realistický štýl umenia, ale snažia sa napodobňovať korene hier v žánri komiksu. Tieto hry chceli, aby vás na ceste a nechať zažiť životy a voľby iných ľudí, a štýl komiksu pomohol dosiahnuť.
Prípadne si vezmite podobný vesmír, ako je napríklad Telltale Chodiaci mŕtvya čo sa stane, keď hra má iné ciele a potom sa zmení štýl umenia. Napríklad, vývojári Výplatný deň 2, Overkill Software, nedávno oznámila, kooperatívny FPS sústredený okolo Chodiaci mŕtvy vesmír. Byť strelcom je jedna vec, a s pridanými RPG prvkami hry, je pravdepodobné, že Overkill Software bude pre realistickejší zážitok. Vy a váš tím ste tu na to, aby ste novým spôsobom prežili drsnosť a hrôzu sveta. Zatiaľ čo umelecký štýl spoločnosti Telltale vás privádza do emocionálneho aspektu príbehu, vyzerá to, že Overkill vám ukáže gore a krutosti postapokalyptického sveta. Tieto hry potrebujú rôzne umelecké štýly, aby skutočne zachytili zážitok, ktorý má hráč mať. Ak by ste mali vo verzii Telltale veľa ton intenzívnych scén, potom by to vyzeralo hlúpe, pretože je to umelecký štýl.
Okrem toho nie je pochýb o úspechu spoločnosti Telltale Chodiaci mŕtvy seriálu, a to bez nutnosti integrovať realizmus do ich umeleckého štýlu. Štýl zapadá do príbehu a nepochybne z neho robí lepšiu hru. Snaha o vytvorenie umeleckého štýlu, ktorý sa sústreďuje okolo realizmu pre túto hru, by tiež nefungovala.
Okrem toho, menší vývojári musia myslieť na motor, ktorý môžu použiť na vytvorenie svojej hry. Ak nemáte možnosť používať veľmi výkonný motor, potom sa nemusí snažiť vytvoriť realistickejšiu hru tak dobre. Skôr môžu ísť na úplne iný štýl umenia, aby mohli vytvoriť úžasnú hru bez toho, aby boli obmedzení tým, čo im zdroje umožnia dosiahnuť.
Príbeh a postavy
Príbeh a postavy sú tam, kde by mal byť realizmus aplikovaný dôsledne počas hier - myslím tým v zmysle vytvárania ľudí, ktorí sa zdajú byť skutoční a pravdiví k životu a zároveň majú aspoň príbeh, ktorý by mohol byť v súlade s ním. Bez toho, aby sa vytvorili presné zobrazenia ľudí, hráč nezíska z hry celkovo toľko spokojnosti. Myslite na niektoré z najlepších spisovateľov našej éry, na ľudí ako Stephen King, ktorí sa nikdy nevydajili vytvoriť veľké, rozsiahle diela literatúry, ale vedeli vytvoriť dobrý príbeh. Jeho zobrazovanie detí, najmä Dannyho Torranceho v Svietenie je, odpúšťa slovnú hračku, žiariaci príklad toho, čo môže realizmus dosiahnuť. Nadprirodzené prvky v jeho príbehoch neznamenajú, že by ste si mysleli, čo je to za nezmysel, pretože spôsob, akým píše a ako líši ľudí, je taký skutočný život.
Je to to isté s videohrami, aj keď tam sú nejaké bláznivé scenáre, keď je stiahnutý dobre a spojíte sa s postavami - potom môžete veriť príbehu. Posledný z nás je dokonalým príkladom scenára, ktorý sme v našom svete nikdy nezažili, ale príbeh a postavy sú napísané tak dobre, že tomu veríte. Zapojíte sa a spojíte sa s príbehom, aj keď sa to nezdá byť veľmi možné. Pomalý vývoj vzťahu Ellie a Joela, stratenie ľudí ako Tess, a Joelove akcie ku koncu hry. Tieto veci vytvárajú auru štrku a pravosť, ktorá poháňa hru vpred.
Realizmus je nepochybne hlavnou silou vo videohrách, pokiaľ ide o príbeh a postavy. Umelecký štýl nezáleží na tom, kedy veríte príbehu, o ktorom vám hovoríte. Realizmus nemusí byť prítomný vo všetkom, ale je mimoriadne dôležité ho integrovať do príbehu. Bez neho by ste bezmyšlienkovite blúdili z jednej hry do druhej, bez toho, aby ste zažili radosti a zármutky, ktoré hráči poznali a prišli k láske pri hraní hry.
Typ hry
Toto sa už diskutovalo o realizme, ale je potrebné ho znovu uviesť. Typ hry je neuveriteľne dôležitý, keď uvažujete o tom, či realizmus, vo väčšom umeleckom zmysle, záleží na tom, keď hráte videohru. Osobne si myslím, že hry, ktoré najviac profitujú z realizmu, sú strelci alebo hry s mnohými akciami v nich. Hororové hry navyše profitujú z realistickejšieho dotyku, pretože pomáhajú vyvolať strach a napätie v hráčovi.
Avšak iné hry, ktoré vyžadujú ľahší dotyk, s menším pocitom bezprostredného nebezpečenstva, sa nemusia spoliehať na realizmus, aby niesli túto atmosféru. Ak ste putovali cez hru ako Undertale alebo Ni No Kuni, je tu menej akcií ako v predchádzajúcich hrách. Nesú inú správu a atmosféru, takže nepotrebujú realizmus na vyjadrenie tejto správy.
~
Celkovo možno povedať, že realizmus je nepochybne dôležitý, treba ho však správne riešiť a hra by sa nemala zamietnuť len preto, že nie je dosť realistická. Stále môžete mať úžasný zážitok bez toho, aby ste museli byť svedkami trojnásobnej grafiky. Záleží len na duši hry a aký príbeh sa vývojári snažia povedať.
Aké sú vaše myšlienky o realizme vo videohrách? Dávate prednosť nereálnej hre k realistickej hre? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.