Long Dark Review & dvojbodka; Prežitie najschopnejších

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Long Dark Review & dvojbodka; Prežitie najschopnejších - Hry
Long Dark Review & dvojbodka; Prežitie najschopnejších - Hry

Obsah

Trvalo tri roky, kým Hinterland konečne priniesol kompletnú verziu Dlhá tma do PC a konzol. Ak ste niekedy premýšľali, čo sa stalo s hlavnou postavou Dlhá tma, potom máte teraz možnosť objaviť celý príbeh o odcudzenom survivalistovi v ľadovo studenej divočine.


Režim Story s názvom „Wintermute“ je teraz k dispozícii na nákup - a prvé dve epizódy vás zavedú na cestu mnohých otázok a odpovedí. Úplný príbeh zatiaľ nemáme, pretože prídu ďalšie tri epizódy a vývojári na túto sezónu upozorňujú. Toto rozhodnutie však závisí od popularity hry.

V každom prípade to vyzerá, že máme veľa príbehov, ktoré sa majú prejsť, takže uvidíme, čo táto hra ponúka v tejto ranej fáze.

Režim príbehu: očami Survivora

Crash-pristátie nie je koniec príbehu - je to začiatok!

Režim Story začína s prvou epizódou - „Nechcem ísť jemne“. Hlavným protagonistom hry je pilot menom Will Mackenzie, ktorý havaruje niekde v severnej kanadskej oblasti. Astrid Greenwood hľadá svojho partnera - Dr.


Epizódy sú rozdelené do menších kapitol, čo dáva zmysel vzhľadom na to, že každý z nich je dosť dlhý (až 15 hodín pre prvé dve epizódy). To je výsledok niekoľkých rokov vývoja - a pôvodne bol režim Story plánovaný na vydanie v roku 2016, ale trvalo to celý rok, kým sa všetky kusy spojili.

Bez toho, aby sa príliš veľa pokazilo, bude hlavná postava musieť čeliť mnohým rôznym prekážkam na ceste cez divoké lesy. Rovnako ako v režime Sandbox, aj v režime Story dochádza k zmene dňa a noci, ktorá slúži ako indikátor priebehu hry.

Režim tutoriálu je vložený do režimu Story, takže noví hráči nebudú mať žiadne problémy s prispôsobovaním sa všetkým mechanikom. Úloha nájsť Astrid sa stáva hlavnou prioritou tu, ale zvyšok aktivít je do značnej miery podobný režimu Sandbox so všetkými jeho prvkami prežitia.


Noci v Long Dark sú mimoriadne krásne ... a studené.

Hneď od začiatku musíte zahriať a nájsť nejaké jedlo. Prvých pár hodín nie je strašne vzrušujúcich, pretože charakter je v podstate umiestnený v malom uzavretom priestore. Ale neskôr nájdete cestu von.

Každý deň prináša nové výzvy a naučíte sa nové veci. Prvé dni prežitia sú našťastie sprevádzané flashbacks cutscenes, ktoré vám dávajú intímnejší pohľad na to, čo sa deje medzi postavami a prečo sa o seba tak veľmi starajú.

Akonáhle sa postava dostane do prvého mesta, je tu nádej na niečo navyše ... a naozaj tam je. Proces rabovania začína a začínajú sa objavovať nové veci. V tomto bode začnete chápať, že za každou položkou a každou budovou je stále viac a viac.

Mackenzie sa stretáva s ďalšími pozostalými a vysvetľujú sa aj ďalšie zmysluplné sprisahania. O tom, či je príbeh sám o sebe dobrý alebo nie, rozhodne každý hráč individuálne, ale občas sa môžeš stať, že sa chceš vrátiť do režimu Sandbox, kde je všetko oveľa tajomnejšie a zaujímavejšie.

Nové mechanizmy a interakcie

Tip dňa: Ak vidíte vlkov - stačí spustiť!

Nová aktualizácia obsahuje niekoľko ďalších vecí okrem režimu Story, ako sú vyleštené vizuálne a zvukové prvky. Režim Sandbox dostal nové miesto, aj keď nie tak veľký, ako by ste predpokladali. Je to však všetko o novej mechanike v režime Story, ktorá zvyšuje herný zážitok na nové výšky.

Niektorí mechanici boli aktualizovaní a budú vám dobre slúžiť, ako napríklad schopnosť sušiť mokré oblečenie pri ohni. Ale iné veci sa stali zložitejšie - vrátane výroby čaju, ktorý teraz vyžaduje prípravu šípky a huby reishi. Tak nasleduje viac kliknutí!

Divoké zvieratá sú rovnako otravné, ale občas sa zdá, že vlci sú bugged, alebo možno to bolo určené. Ak uviaznete v niektorých oblastiach s vlkmi, budú trpezlivo čakať, až sa objavíte - kým pred aktualizáciou sa nudili veľmi rýchlo a mohli by ste pokračovať v prechádzke. Teraz sú už príliš dlho.

Môže sa stať, že sa budete chcieť vrátiť do režimu Sandbox, kde je všetko oveľa tajomnejšie a zaujímavejšie.

Zaviedol sa aj systém dôvery medzi NPC, aby sa dialógy a interakcie stali realistickejšími. Hráči musia vziať na mnohých prinesených questov od Grey Mother, aby mohla odhaliť viac bodov. Úspešne realizované úlohy budujú dôveru ešte viac a pomáhajú napredovať.

Niekedy sa dostať do malých debakcií o distribúcii položiek robí svet Dlhá tma viac dôveryhodný. Nakoniec sa však všetko zmenšuje na skôr plytké rozhodovanie, ktoré by sa malo v budúcnosti zlepšiť.

Na druhú stranu, hľadanie zberateľských nie je fuška vôbec, ale ukáže sa, že séria zábavných logických hádaniek, ktoré pozdvihuje celý proces rabovania - ale môže dostať zastaraný za chvíľu.

Verdikt

Technické prevedenie v Dlhá tma by mohla byť lepšia ako v súčasnosti. Hra bola vo vývoji tri roky, tak prečo tam sú stále havaruje a závady po celej ceste? Údajne to má niečo do činenia s nekompatibilitou enginu Unity a grafických kariet Radeon - ale potom by to malo byť aktualizované vydanie.

Okrem toho Dlhá tmaPríbeh je dobre zaokrúhlený a celkom uspokojujúci. Hoci mnohé body sprisahania budú odhalené len v budúcich epizódach, už je jasné, že Hinterland vynaložil veľa úsilia do procesu písania, animácie a hlasovania.

V tomto bode Dlhá tma má tvar skutočného produktu a nie len experimentálne pieskovisko na prežitie, ktoré je občas príliš extrémne. Takže aj keby ste nemohli hrať hru skôr, teraz budete veľmi motivovaní pomôcť Mackenzie nájsť Astrid a cestu von z mrazené peklo, ktoré je v Severnej Kanade.

Ak to znie ako váš druh prežitia skúsenosti, môžete vyzdvihnúť Dlhá tma pre GOG.

Poznámka: Kópia hry bola poskytnutá spisovateľovi na účely tohto preskúmania.

Naše hodnotenie 8 Long Dark konečne zaujal tvar skutočného produktu so zavedením módu Story, ktorý vás motivuje k prežitiu a nikdy sa nevzdá. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean