Obsah
Je to ďalší rok, a teda ďalší E3. Ako zvyčajne, keď som videl všetky konferencie prítomné na tohtoročnej výstave, EA sa mi opäť podarilo sklamať. Namiesto toho, aby som nebral do úvahy túto ročnú udalosť, ako to zvyčajne robím, som si tentokrát myslel, že by som mohol mať chvíľku alebo dva a skutočne vysvetliť, čo spôsobilo, že prezentácia EA na E3 bola v tomto roku sklamaním. Nie je to hrozné, pamätajte na to (máme za to legendárnu konferenciu Konami 2010 E3, za ktorú ďakujeme), ale jednoducho nedokonalú.
Po prvé, priznám sa, že by som klamal, keby som vám povedal, že som nemal predpovedané nízke očakávania týkajúce sa konferencií EA na E3. Ale vo všetkých čestne, EA nikdy ma skutočne nepreukázala zle. A po tomto predstavení sa cítim upokojený takým spôsobom, že sa budem pravdepodobne cítiť presne to isté aj v nasledujúcich rokoch.
Ešte predtým, než sa ponoríme do samotných hier, tam boli nejaké malé veci, ktoré sa na mňa otravovali, keď som sledoval prúd ako celok - najmä samotného moderátora, ktorý sa v tomto prípade stal generálnym riaditeľom hry. Nie som psychológ, ale je tu len niečo o chlapovi, ktorý vo mne stále vyvoláva vzduch nedôvery. Niečo o jeho dodávke je príliš klzké, príliš vypočítané a takmer zapácha falošným nadšením.
Viem, že catchphrases sa dnes používajú všade, ale z nich sa mi postavili rovnako ako slová „hrať naživo“. Znamená to dokonca niečo znamenať? Možno sa mýlim, ale možno niekoho, kto nie je mať stigma, že je generálnym riaditeľom spoločnosti, ktorá bola dvakrát zvolená za najhoršiu v Amerike, by bola lepším kandidátom na predstavenie výstavy - aspoň na chvíľu.
Predtým, než sa náhodne prenesie do osobných útokov, poďme na hry (aka: hlavný dôvod, prečo sme tu). EA začala s Titanfall 2, ktoré vyzerali presne ako to, čo by ste očakávali Titanfall 2, Je to problém, pretože rýchlo sa prvá hra po jej vydaní zabudla. Herný príves to ani nepomohol. Iste to bola hrateľnosť, ale bola to zostrih, ktorý chrlil drobné fragmenty hry - spoločný zvyk s prívesmi na predchádzajúcich konferenciách.
Nedáva nám to čas stráviť všetko zmysluplné, okrem výbuchov farieb a častíc lietajúcich po celej obrazovke. Zároveň im nedáva čas na to, aby podrobne vysvetlili a zmenili to, čo sa zmenilo od originálu - a v tomto bode by som mal len predpokladať, že odpoveď nie je príliš veľa.
Potom prišiel nevyhnutný útok športových hier. Byť niekým, kto je úplne nezaujatý a nekvalifikovaný, aby som sa k nim vyjadril, som na to príliš zdržanlivý. oba FIFA a rozčúliť Koniec koncov, sú veľmi populárne franšízy. Myslím si však, že EA musí pochopiť, že publikum pre športové hry sa skladá len z malej časti tých, ktorí skutočne sledujú vašu konferenciu na E3, alebo na živých prúdoch. Takže pre väčšinu z nás, ktorí majú športové hry, dominuje polovica behu Vašej prezentácie je jednoducho príliš veľa na to, aby ste prežili.
Keď som sa však nútil sedieť v tejto sekcii, všimol som si pár vecí, ktoré ma zaujali. Prvým z nich je ich navrhovaný vpád do eSportovej scény - a vzhľadom na obrovský rast súčasných lídrov ako napr liga legiend, DOTA 2 a CS GO, zdá sa to ako logický ďalší krok pre spoločnosť takú veľkú ako EA. Aj keď existuje potenciál, nie som si istý, či by EA mala trpezlivosť na to, aby si vybojovala vlastný priestor uprostred už tak silnej konkurencie.
Druhým je „príbehový režim“, ktorý si doberali FIFA 17 - a aj keď si nemyslím, že sa mu podarí premeniť mnohých nových hráčov, aspoň to je niečo iné a pozornosť priťahuje pozornosť.
Rovnako ako minulý rok UnravelPotom sme prišli na „nezávislú sekciu“ konferencie EA. Vystrašený indie developer poslal tentoraz (oh, chudák ...), pokračoval dar fe, zaujímavá dobrodružná plošinovka. Aj keď je podpora rozvoja indie v rámci programu „EA Originals“ vítaná, určite nie je nová a podráždila ma, keď sa to hovorca snažil prezentovať ako taký.
Napriek tomu, toto všetko nie je nič v porovnaní s úplným sklamaním, ktoré nasledovalo.
Od tohto momentu by ste mohli tiež práve vypnúť prúd - ukázali prakticky nič hodnotné. Celá Hviezdne vojny Sekcia pozostávala z (našťastie krátkych) rozhovorov v štýle developera. Neexistovalo nič, čo by tu bolo vidieť okrem niekoľkých screenshotov konceptu umenia - žiadna nová hrateľnosť, dokonca ani žiadna kinematika.
To isté by sa dalo povedať o Hmotnostný efekt Andromeda prívesu zobrazený skôr. Opäť som sa nenaučil nič nové, čo je dôvod, prečo mám naozaj problémy s komentovaním. Toto je hra, o ktorej sa potvrdilo, že sa vyvíjala už roky, dokonca sa objavila na minuloročnej konferencii E3, a napriek tomu o nej stále nič nevieme. To je stále viac ako trochu nepríjemný v tomto bode, a naozaj zabil to, čo mohlo byť masívny generátor humbuk pre BioWare a EA.
Nakoniec, ako sa dalo predpovedať, show ukončili Battlefield 1 a stále odmietal ukázať hrateľnosť. Namiesto toho sme sa ukázali, že je to rovnaký filmový príves, znovu a znovu. Viem, že EA po konferencii, ktorá ukázala real-time multiplayer zápas v Battlefield 1 - Hral celebrity a populárne YouTubers nič menej. Ale som si istý, že väčšina divákov by radšej videla demonštráciu ne-nezmyselného hrania, na rozdiel od toho, že sa na ňom pozerá post-konferenčný zápas, ktorý bol neustále prerušovaný prepínaním medzi 64 hráčmi a častým strihaním, aby sa ukázali reakcie celebrít.
A to je hlavný problém konferencie E3 v tomto roku - neexistovala žiadna látka, Ak sotva ukážu akúkoľvek hrateľnosť počas celej svojej hodinovej prezentácie, ako môžu očakávať, že ľudia budú nadšení, a to najmä s množstvom kritikov EA, ktorí tam už bývajú? Ak porovnáte túto konferenciu s ostatnými, premietne to sebauspokojenie a lenivosť, ale pre mňa je to viac znepokojujúce, čistá nekompetentnosť.