Vzostup tímu eSports a prečo zarábajú peniaze

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Vzostup tímu eSports a prečo zarábajú peniaze - Hry
Vzostup tímu eSports a prečo zarábajú peniaze - Hry

Obsah

Stúpajúci z kedysi zosmiešneného titulu "Nerd", hráči, ktorí dávajú prednosť stráviť túto hodinu navyše pátrajúce, extra úsilie byť server prvý, alebo peniaze navyše, aby jeho / jej konkurenčnú výhodu začínajú byť uctievaný ako celebrity, a nemohol som byť viac vzrušený.


Nie je žiadnym tajomstvom, že profesionálni hráči sa usadili v centre pozornosti, zapálili televízne programy, tovar a vypredané štadióny na ich počesť.

Avšak obdiv našej kultúry nebol vždy odpúšťaním. Tu som skúmal, čo presne nútilo takúto progresívnu zmenu v konkurenčnej hernej scéne:

Kedysi dávno, v krajine zvanej Južná Kórea ..

Vzostup profesionálneho herného priemyslu možno vo veľkej miere pripísať Južnej Kórei a jej úsiliu o vyrovnanie podmienok medzi fyzickými športmi a elektronickým športom.

Milované tituly, Starcraft a Warcraft III, Obaja vystupovali ako licencovaní pro-hráči od roku 2000. Tieto zápasy boli pôvodne vysielané na 24-hodinových herných káblových kanáloch ako Ongamenet a MBCGame.


Bezpečne prvý míľnik, Južná Kórea stanovila štandard, ktorý zvyšok sveta musel prekonať, pokiaľ ide o eSports.

Legenda o KeSPA

Ak chcete pridať ďalšiu vrstvu polevy do koláča eSports, bola v roku 2000 založená Kórejská asociácia eSports, známa tiež ako KeSPA, na riadenie všeobecnej profesionálnej hernej komunity.

Táto organizácia bola založená popri Ministerstve kultúry, športu a cestovného ruchu, aby riadila vysielanie eSport, vytváranie podujatí, profesionálne podmienky a povzbudzovala širokú verejnosť k účasti.

Po partnerstve s Major League Gaming, KeSPA naďalej rástol v profesionálny herný gigant, legitimizovať eSports s rovnakou úrovňou rešpektu ako populárna atletika.

Liečba štýlu celebrít

Hyping up pre scénu s ešte extravagantnejším rysom bol očarujúci spôsob, akým boli profesionáli liečení v Južnej Kórei.


Top hráči si zarobili rozsiahle množstvo prize money, praktizovali svoj obchod niekoľko hodín denne a sú považovaní za celebrity A-list. Títo hráči majú tendenciu "zarábať šesťmiestne zmluvy" a "dátum supermodelky".

Starcraft Sú známe súťaže o zapĺňanie celých štadiónov a zároveň vysielanie na národnej úrovni. Dá sa povedať, že Južná Kórea s vysokými hodnotami má svojich športovcov, ktorí pripravili cestu pre zvyšok sveta, aby urobili to isté.

League of Legends preberá

Prvým, kto sa bude nasledovať v rozsiahlej profesionálnej hernej scéne v Južnej Kórei, je známy MOBA hry Riot Games. Liga legiend.

Riot Games, prvá spoločnosť, ktorá platila hráčov ako zmluvní zamestnanci ako väčšina športových športovcov, odhaduje, že každý tím zaplatí približne 30 000 USD na rozdelenie turnaja.

Toto je najbližšie profesionálne hranie v Severnej Amerike, ktoré kedy bolo na rovnakej úrovni s fyzickými športovcami.

Majitelia tímu, zmluvy a sponzori, Oh My!

Ako liga legiend základňa fanúšikov dosiahla v januári 2014 ohromujúcich 67 miliónov hráčov mesačne, jej obyvateľstvo naďalej rastie.

S takou ohromujúcou sumou podpory pre jednu hru sa Riot Games odlomili od Major League Gaming, predtým najrozšírenejšej profesionálnej hernej siete v Spojených štátoch, aby vytvorili vlastnú turnajovú scénu.

Spolu s vlastníkmi tímu, trénermi, partnerstvami a mnohými ďalšími originálnymi športovými podobnosťami je ťažké pochybovať o platnosti eSportov.

Organizácie ako Dignitas majú tímy pre viac hier, zmluvné strany a platenie za vybavenie, ako sú herne, voda a elektrická energia, tréneri a tréneri, ako aj tímové potraviny a herné periférie.

To je teraz norma, s tímami, ako sú Curse a TSM nasledujúce oblek. HotshotGG, vlastník a bývalý hráč na Counter Logic Gaming, údajne zarobil okolo 500 000 dolárov za jeden rok.

V roku 2013 oznámenie, ktoré šokovalo komunitu americkým ministerstvom pre občianstvo a prisťahovalectvo, teraz uznáva profesionálov liga legiend ako pro-atleti, čím sa proces podávania žiadostí o víza podstatne zjednoduší.

Popri takýchto dôležitých krokoch, univerzita v Illinois oznámila štipendiá pre svoje A a B liga legiend kolektívne súťažné tímy.

Vzostup prúdenia

Okrem takýchto rozsiahlych platobných možností týkajúcich sa zmlúv, výhier turnajov, sponzorov atď. Sa objavil ďalší mechanizmus finančnej podpory a jeho meno je Twitch.tv

Táto webová stránka umožňuje fanúšikom na celom svete naladiť na svojich obľúbených hráčov živé tituly. Nielen, že diváci môžu darovať peniaze svojim drahocenným modlám, ale Twitch.tv začína rozhadzovať hotovosť, keď streamer dosiahne významné množstvo nasledovníkov.

Reklamy sa umiestňujú na prúdy a hrajú sa počas celého vysielania pre hráčov, aby zarobili ešte viac peňazí, nehovoriac o percente, ktoré zarobí na účastníka.

Mnohí pozoruhodní hráči, ako napríklad neslávny Trick2G, KaseyTron a ďalšie, nemajú záujem o profesionálny aspekt hier a jednoducho zarábajú na živobytie. nerobiť nič iné ako streaming svojich obľúbených videohier.

Spodný riadok

Profesionálna hra, ktorá pochádza z Južnej Kórey, nemala vždy taký zvodný titul.

Avšak, vzrušujúci svet eSports začal pomaly tečú, je to cesta okolo sveta stále viac a viac legitímne, ako čas tikal preč.

Teraz, s pomocou platformy, ako je liga legiend a Twitch.tv, profesionálne hry sú populárnejšie ako kedykoľvek predtým. S hráčmi, ktorí zarábajú na mzdách konkurujú niektorým profesionálnym športovcom, prudko rastúce ohlasy v komunite zmätili mnohých divákov, zapálili rozhovory o národnej televízii, ako aj športový fenomén ESPN.

Jedna z najväčších scén, ktorá zasiahla kultúru tejto generácie, tímov a turnajov, je teraz sponzorovaná veľkými menami ako Nissan a dokonca Coca-Cola.

S uznaním rastie tak rýchlo, hráči všade by mal byť radosť s tým, ako ďaleko priemysel prišiel.

Nielenže sa rýchlosť eSportu zrýchli do očí verejnosti, ale jej prosperita bude postupovať len s časom.