Čaj a hrubé črevo; STEAMY Sip Ori a Blind Forest

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Čaj a hrubé črevo; STEAMY Sip Ori a Blind Forest - Hry
Čaj a hrubé črevo; STEAMY Sip Ori a Blind Forest - Hry

Obsah

Za necelých deväť hodín Ori a Blind Forest, Zomrel som len 551 krát.Hra mi veľmi pomohla sledovať a dala mi vizuálnu pripomienku zakaždým, keď som narazila na pauzu, aby som chytila ​​dych a / alebo plakala.


Aby som bol úprimný, naozaj som nevedel, s čím sa dostávam Ori, ale zdalo sa, že som mal tak málo stratiť vtedy: to bolo v predaji, to bolo dobre posúdené, a jeho grafika bola nádherná. Aj keby som mal výhrady k hraniu ako čokoľvek vzdialene pripomínajúceho chlpaté, tak som sa ponoril dovnútra. Myslel som, že to vyzeralo ako roztomilá malá hra. Potom som bol taký mladý, tak veľmi naivný.

Predtým som počul termín „Metroidvania“. Nie, nikdy som nehral takú hru, ale vedel som, že Samus je v tom istom kúsku Super Smash Bros, a sledoval som pilota Netflixu Castlevania anime, tak som si myslel, že som mal celkom solídne zázemie v hybridnom žánri. Určite by neexistovali žiadne ďalšie predpoklady. Mohol by som to urobiť. Bola to len plošinovka, však? Niečo ako Super mario ale pre kožušiny. (Oh, počkaj, to je už vec.)


Ale bolo to nesprávne. Bolo to ťažké. Bolo to SUPER HARD.

Aby sme boli spravodliví, od chvíle, kedy som hral to, čo by rádio Waypoint Radio mohlo označovať ako videohru s videohrou, by to bola chvíľa, čo by sa dalo označiť za video. Posledné tri roky som bol dosť zaneprázdnený - a dosť stresovaný - takže som do značnej miery obmedzil svoje videohry na týždenné túry cez moju silne hacknutú hru. Prechod zvierat: Nový list mesto (aka, moje šťastné miesto).

Tempo Kríženie zvierat prechádzka je možno trochu pokojnejšia ako u plošinovky Metroidvania. To, a Kríženie zvierat má oveľa menej tlačidiel na zapamätanie. V podstate držíte nástroj, stlačíte tlačidlo „A“ a robí to. v Ori, moja ľavá ruka neustále hrala svoju vlastnú malú hru motovidlo na klávesnici, zatiaľ čo moja pravá ruka vírila veľkým pohárom vína, nevyhnutne som sa nalial po smrti v Ginso Tree za to, čo sa mi zdalo ako 300. čas.


Bolo to niekde okolo 150 bodov, ktoré som zmenil obtiažnosť ľahké, ale zrejme som potreboval "baby režim", pretože mi trvalo ďalších 20 minút smrteľných úrazov, aby som sa cez to dostal.

Piping Hot Take na Gameplay

Je veľmi možné, že víno nepomohlo mojim už zhrdzaveným reflexom, ale v mojej obrane som bol trochu stresovaný, v poriadku? Čo je škoda, pretože samotný les bol úchvatný. Keď som nebol v behu, poskakovaní alebo plachtení pre svoj život, nemohol som si pomôcť, ale obdivovať samotný rozsah sveta, ktorému som bol poverený sporením.

Les Nibelu bol - a stále je - nádherný a rozľahlý, s obrovskými kontrastmi medzi oblasťami, ktoré sa nejako podarí byť rôznorodými, ale aj súčasťou súdržného celku. Bol to svet, ktorý som si obľuboval, bez ohľadu na to, ako veľmi sa ma to snažilo zabiť na každom kroku (teda víno).

Som si celkom istý, že som strávil všetkých deväť hodín na okraji mojej stoličkovej stoličky, kontrolu a opätovné overenie okrajov mojej obrazovky, aby ma čokoľvek bezbožná katastrofa naháňala po mape.

Keď už hovoríme o tom, že samotná mapa je skutočným protivníkom Ori a Blind Forest, Nepriatelia, z ktorých všetci mohli byť vytrhnutí Epic Mickey demo, boli pomerne predvídateľné, ale to nie je až tak sťažnosť, pretože je to požehnanie. Keby som sa stretol s niečím zložitejším z tých chlápkov, ja a moja fosforeskujúca vodca by povedali tomuto lesu, aby išiel ...uložiť Samotný.

Opakovanie mi dalo prax, ktorú som potreboval na zvládnutie ťahov hry a nakoniec (čítaj: KONEČNE), začnite ich šiť spoločne pre nejakú skutočne uspokojujúcu cestu. Bolo to práve vtedy, keď sa Ori začal cítiť ako rozšírenie seba a nie ako hlúpy malý fox bábka, že som porazil hru a vymazal ju z plochy navždy.

Príbeh: Rýchly ako líška, jemný ako cunami

Je jasné, že neplánujem, že by som tento album znovu prehral s mojím novo hojným voľným časom, a napriek tomu, že vizuálne impozantné pokračovanie sľubuje, že som do Nibelu neinvestoval dosť, aby som si dal ďalší výlet cez trnité ostružiny.

Dej takmer zachránil pre mňa, ako sprisahanie často robí v hrách. Hral som cez veľa zlých pokračovaní len preto, že som sa cítil trochu spojený s postavami hier, ale tu, ja len ... nie. Necítim nič. Táto malá líška a jej inarticulate priatelia pre mňa nič neznamenajú.

Je možné, že som to bezcitný, pretože keď som sledoval bambi ako dieťa mi moja matka veľmi presne povedala, ako sa cítila o vnímanej démonizácii lovcov v detských médiách. Takže keď Bambiho mama zomrela (oh, blbosť, výstraha spojlera), môj malý mozog bol príliš plný vidieckeho stredozápadného jeleňového rozprávania, aby rozvinul empatiu pre lesné tvory zachytené na kolesách kruhu života.

Samozrejme, vzťah medzi Ori a Naru je sladký a (aktuálne upozornenie spojlera) bolo to smutné, keď sa zdálo, že Naru hladovala na konci šťastnej sezóny, ale väčšia časť mňa bola ako: "Oh, vďaka Bohu, že nemusím hrať ako ten obrovský lenoch (aj keď, o tom ...)

Okrem niekoľkých zvratov a zatáčok je nastavenie tu celkom jednoduché. Ste líška, ktorá sa volá Ori, ktorá má obnoviť tri prvky (v podstate vodu, vzduch a oheň, pretože skrutkujte zem) a zachrániť les pred tým, ako vás obrovská sova zabije v odplate za nepriamu časť, v ktorej ste hrali ničí jej život.

Sova, Kuro, je pravdepodobne najzaujímavejšia postava - ochraňujúca a mstivá matka, ktorá má rovnaké časti, a určite má najlepší charakterový charakter, ale pravdepodobne je to preto, že nedokážete zničiť obrovskú sova démona. Nemôžete. Pre porovnanie, ostatné postavy odchádzajú trochu nemotorne. Je tu niečo ako cibuľa o ich dizajnoch a pohyboch, čo znemožňuje predstaviť si ich mimo plochej roviny bočného rolovača.

Oh, a vedenie vás na vašej ceste je trochu škaredá vec, ktorá sa nazýva „Sein“, ktorá vás vezme z jedného duchovného hrobu do druhého, takže môžete pohltiť svoje sladké plošinovské sily v pohybe, ktorý nie je vôbec podobať nekromancii.

Je tu tiež nejaká hlboká vážna práca z programu Spirit Tree, ktorá občas zazvoní s bláznivým jazykom (a plesnivými, mystickými titulkami), aby hovorili niečo falošné a takmer trápne. Celý sprisahanie sa mi zdalo, že ma to má v emocionálnom ohromení, znovu a znovu ma bije nad hlavou, len s tým najcitlivejším sentimentom, prosiac ma, aby som sa staral o epickú situáciu jeho postáv. A zakaždým, keď to urobil, som sa staral len o niečo menej.

Tak dlho-krátke, to bolo trochu ťažké pre mňa cítiť pre Ori mimo skutočnosť, že zakaždým, keď som viedol jeho krehké líška telo do ďalšej smrteľnosti, cítil som bodnutie viny za to, že nie je schopný dokončiť aj tie najzákladnejšie Metroidvanian manévre. Aj preto, že som si istý, že „strážcovia lesov“ sú ohrozeným druhom. Mal by som byť skutočne zodpovedný.

Fandom Freak-Out: NIBEL

Našťastie hra nesporne uspeje v jednej oblasti: hudbe. Pri pohľade späť to bola ohromujúca chvála pre OST, ktorá ma priviedla Ori na prvom mieste. Ako by deti povedali, som suka pre VGM a skladateľ Gareth Coker dodáva tovar, I keď je pravda, že hlavnou témou nie je moja absolútna fave (podľa môjho názoru trochu prehnaná, a najhorší spôsob je totálny ušný škriatok), je impozantné, ako zvyšok albumu zastrešuje to, čo má byť headlinerom. Každá trať sa cíti starostlivo konštruovaná, so vznášajúcimi sa výškami a tmavými minimami, ktoré by mohli rozprávať príbeh sám. Spárované s vizuálmi, to je orchestrálny dar, ktorý prináša OriŽivot k životu.

Kde Orirozprávanie rozložilo jeho široko-oblúkové oblúky s hammy-fists, orchestrácia vytiahol jeho nuance. Počúval som NIBEL od Materia Collective (pozri nižšie) v podstate na slučke v práci a pri každom prehraní som ohromený tým, ako Materia Collective berie už tak zložité hudobné skóre a nielen do neho ponára z každého uhla, ale chcem, aby som sa vrátil späť do Slepého lesa sám.

Zatiaľ čo je tu veľa, čo sa tu má milovať (a celý rad dôvodov, prečo by ste ju mali milovať), moja obľúbená skladba musí byť „The Waters Cleansed“ od Davida Russella (pravidelná spoločnosť Materia Collective a hlavný člen tria projektu Project Destati). Kým moje pocity môžu byť trochu skreslené intenzívnou úľavou, ktorú som cítil po vyčistení stromu Ginso (veľmi opitý o dva ráno ráno), môžem s istotou povedať, že si nedokážem predstaviť lepšie zastúpenie OriNádejou než nádherne delikátne usporiadanie Russella.

Konečná lastovička

Som rád, že som hral Ori? Absolútne. Bola to istá divná skúsenosť. Niekedy krásna. Často rozzúrený. Ale vždy jedinečné. Je to ako mešita! Nie je to presne môj šálka čaju, ale niečo, čo som rád, že som zažil len raz. A už nikdy viac.

„Fandom Freak-Out“ v tomto týždni putuje do NIBEL: Ori a Blind Forest Remixed. Je to impozantný 37-stopový pocta k práci Coker, ktorá obsahuje viac ako 50 skladateľov, aranžérov a umelcov.