Obsah
- Včera som prekonal prvú výzvu v mojom pátraní
- Otvorenie portálu
- Vstup do príbehu
- Všetko nie je, ako sa zdá
- Konečná prekážka
- Thrill of Victory
V každej epickej úlohe hrdina čelí rôznym výzvam pred dosiahnutím svojho konečného cieľa. Každá výzva prichádza s vlastným súborom prekážok, ktoré treba prekonať, a ponaučeniami, ktoré treba naučiť. Aragorn musel chodiť na Cestách mŕtvych, než mohol dosiahnuť svoju korunu. Frodo musel poraziť obrovského pavúka predtým, než mohol prejsť cez Mordor, aby zničil Prsteň. Harry Potter musel zničiť každý horcrux jeden po druhom, než mohol konečne prevziať Voldemorta. Mario, Sonic a množstvo ďalších klasických herných postáv musia poraziť každú úroveň predtým, než sa môžu presunúť na ďalší. S každou novou prekážkou však dobrodruh získa nové vedomosti a zručnosti, ktoré mu pomôžu dosiahnuť svoj konečný cieľ.
V mojom úsilí stať sa hráčom, každá nová hra, ktorú hrám, predstavuje len takú výzvu. Hry obsahujú svoje vlastné prekážky, ktoré treba prekonať, a zručnosti, ktoré treba naučiť. Prekonávanie týchto prekážok a učenie sa týchto zručností ma pripravuje na budúce hry.
Včera som prekonal prvú výzvu v mojom pátraní
Tým myslím, že som dokončil svoju prvú hru.
Teraz viem, že moje príspevky hovorili o niekoľkých hrách. Takže áno, toto je priznanie, že kým som začal niekoľko hier, až do včerajška som ich nedokončil. Moja civilizácia sedí v priemyselnom veku, moja veľká sieň v Minecraftu je stále nezastavaná, a ja som ešte nepochopil, ako zasiahnuť pohybujúci sa cieľ.
Ale včera som konečne dokončil jednu z najzaujímavejších hier, ktoré som doteraz hral: portál.
Otvorenie portálu
Pre tých z vás, ktorí to hrali, to viete portál nie je zdĺhavá hra. Celú vec som dokončil asi za šesť hodín hracieho času. Ale čo chýba v čase hry, portál viac ako len v mozgových ohýbačkách s veľmi špecifickými riadiacimi pravidlami.
Hra sa točí okolo schopnosti teleportovať pomocou portálov. Prvých niekoľko hádaniek je dokončených bez použitia portálov. Ako hádanky sú zložitejšie, hráč získa schopnosť otvoriť jednu stranu av konečnom dôsledku obe strany portálu.Portál je fascinujúcim nástrojom na dokončenie hádaniek. Rýchlo som sa dozvedel, že portál má schopnosť nielen presunúť postavu z jednej strany miestnosti do druhej, ale aj spustiť veľké vzdialenosti a presunúť objekty z jedného miesta na druhé. To prichádza celkom vhod, keď sa snažíte preskočiť cez široké medzery alebo upustiť objekty na nepriateľské roboty.
Ale sú to samotné hádanky, ktoré sú naozaj brilantnou súčasťou portál, Každá hádanka vyžaduje analýzu a trpezlivosť na určenie správneho spôsobu dokončenia. Navyše, každá hádanka vyžaduje určitú úroveň pokusov a omylov. Na svojej ceste som zažil svoj podiel pádu do vody naplnenej chemikáliami, zasiahnutý lietajúcimi guľôčkami energie a bol som prešpikovaný dierami guľky robotickými strážami. Tiež som zažil môj spravodlivý podiel na kinetóze, keď fotoaparát padol, letel a prechádzal rôznymi hádankami (moja žena nemohla sledovať dlhšie ako 2 minúty). Či to však trvalo jeden pokus (zriedkavý, ak vôbec) alebo niekoľko pokusov (takmer vždy), podarilo sa mi prekonať každé nové puzzle.
Vstup do príbehu
(Táto časť obsahuje niekoľko spojlery, takže ak ste ešte hru nehrali a chcete, mali by ste preskočiť na koniec.)
Príbeh portál bola vlastne jedna z mojich najobľúbenejších častí. Hovorím to s nejakým prekvapením, pretože rozprávanie je v mnohých ohľadoch sekundárne k puzzle. Toto nie je príbehová hra. Ale krása príbehu je často v jeho jednoduchosti, a tak je tomu aj v prípade portál.
Hra sa otvorí s tým, že postava má dovolené nechať to, čo robia hlas robota, že ste spánok, ale naozaj vyzerá ako sklenená väzenská cela. Odtiaľ je postava informovaná, že sa zúčastní série testov na výskumné účely. Ale ako postava pokračuje v plnení úloh, hlas robota začne klesať rady o nejakom zlovestnom konci tohto testu, zatiaľ čo vás uistí, že tam bude párty a tortu. Čoskoro postava začína nájsť zhrdzavené izby s odkazmi na pomoc načmáral na stene v tom, čo vyzerá ako krv.Všetko nie je, ako sa zdá
Od samého začiatku som vedel, že tento svet nie je taký, ako sa zdalo. To bolo vždy jasnejšie s každým novým náznakom z hlasu robota a každej tajomnej miestnosti. Ale je tu stále niečo, čo sa stále rozčúli, keď hra konečne potvrdí, že hlas robota (hlas robota sa ukáže byť GLaDOS, umelá inteligencia, ktorá prevzala zariadenie) sa vlastne snaží zabiť.
Od tej chvíle, je to boj o váš život (alebo skôr "vymyslieť hádanku pre váš život"), ponáhľajúc sa cez zadné chodby, prechádzajúce masívnym strojom a vyhýbajúc sa dychtivým robotickým strážam. Hra si stále vyžaduje myslenie a analýzu, ale napätie sa dramaticky zvýši.
Myslím si, že práve preto som si ten jednoduchý príbeh užil. Všetci sme počuli príbeh o tom, že zlý robot sa snažil zabiť ľudí predtým. Skôr než sa snažiť mať nejaký skvelý zákrut, portál používa dobre známe rozprávanie na pridanie ďalšej prekážky pre hráča. Nielenže som bol povinný posúdiť fyzické prekážky a určiť najlepší spôsob, ako ich prekonať, ale v zadnej časti mojej mysle som bol neustále pripomenutý, že všetky stávky boli vypnuté. Čokoľvek, s čím som čelil, bolo navrhnuté tak, aby ma zničilo.
Konečná prekážka
Po hodinách teleportovania, skákania a boja mojich hádaniek som sa dostal na GLaDOS, robota, ktorý sa ma počas hry snažil zabiť. Zistíte, že kedysi zaplavila zariadenie nervovým plynom, ktorý sa teraz rozhodla obrátiť na vás. Takže posledná hádanka je na časovači, keď sa plyn vylieva z nadzemných vetracích otvorov. Opäť sa rozprávanie stalo prostriedkom na zvýšenie napätia.
Bol som pobavený, že polovica poslednej bitky je v podstate ako nakrúcať banku zastrelenú v bazéne. Veža je streľba rakiet na charakter. Pomocou portálov musí postava presmerovať rakety späť na GLaDOS, ktorý visí v strede miestnosti. Dostať správny uhol je dôležitý, pretože rakety sa zdajú, že odchádzajú zo steny späť do stredu miestnosti. Nikdy predtým som nehral bazén s raketami a vražednými robotmi, ale tentoraz som si to užil.
Thrill of Victory
Nakoniec bol GLaDOS porazený. Kredity sa začali valiť. Robotický hlas začal spievať. A ja som sa ocitol opierajúc sa v kresle, s úsmevom (a nie len na vtipných, ak trochu rušivých textoch robotovej piesne).
Tam je niečo také uspokojujúce pri dokončení videohry. Je to pocit nielen zábavy, ale aj úspechu. Vždy som zistil, že existuje rozdiel medzi dokončením filmu a dokončením knihy. Keď film končí, som spokojný pri dokončení príbehu (pokiaľ nie je film Hobbit). Ale keď som si prečítal posledný riadok stránky a zavrel zadný kryt, mám pocit, že som urobil niečo dôležité; niečo, čo trvalo čas a úsilie na dosiahnutie.
To je pocit, ktorý som zažil počas kreditov portál, Niečo som dosiahol. Dokončilo to myslenie a zručnosť, ale urobil som to. Možno, že je to trochu moc, ale po prvý raz dokončiť stolové hry, zdalo sa vhodné. Vyzeralo to ako víťazstvo.Ako vždy, vďaka za čítanie! Uistite sa, že sa pozriete na GameWisp!