13 dní FF13 a hrubého čreva; Preskúmanie FF13

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
13 dní FF13 a hrubého čreva; Preskúmanie FF13 - Hry
13 dní FF13 a hrubého čreva; Preskúmanie FF13 - Hry

Obsah

Ak chcete začať trinásť dní FFXIII Osobitne prezerám originál FFXIII, Práve som hral túto hru nedávno sám v príprave na vydanie Vracia blesk, Dajte si pozor na spoilery, príbeh sekcia má spoilery v ňom.


Moje hodnotenie:

cítim FFXIII je skvelá hra. Príbeh a estetika sa zhodovali a skutočne umožnili hráčovi cítiť zúfalstvo postáv. Za tých pár úchopov, ktoré som mal s bojovým systémom, ktorý som dal FFXIII 8 z 10. Odporúčam túto hru každému, kto má rád dobrý príbeh. Ak pobežíte a robíte veľa vedľajších úloh, to, čo dávate prednosť, nemusí byť hra, ktorú chcete vyzdvihnúť.

Príbeh tak ďaleko (Spoilery):

Príbeh začína počas Bodhum Purge. Blesk dobrovoľníci pre Purge ako spôsob, ako sa dostať bližšie k jej sestra Serah, ktorý je niekde v štruktúre Fal'Cie. Na ceste do štruktúry, Lightning križuje cesty so Sazh, ktorý sa rozhodne označiť pozdĺž.

V inej časti tej istej oblasti vedie sneh k povstaniu, aby dosiahol Serah sám. Pozdĺž cesty prechádza Vanille a Hope. Dúfam, že matka dobrovoľníkov pomôcť v povstaní, nakoniec stojí jej život. To vyzve Vanilla a Hope k naháňaniu po snehu.


V rámci štruktúry Fal'Cie sa všetci zhodujú na mieste, kde je Serah. Serah ich žiada, aby zachránili Cocoon a potom sa obrátili na kryštál. Potom sa skupina ujme Fal'Cie Anima a dostala značku L'Cie.

Začne to epická cesta, ktorej čelia spoločne, aby vzdorovali svojim osudom a zachránili Cocoon. Tím sa dozvie veľa vecí o svete a pravde za Cocoonom. Pravý nepriateľ Cocoon, Barthandelus sa snaží použiť skupinu na zničenie siroty.

Nakoniec, Barthandelus je porazený a potom vtiahnutý Orphan. Sirota, entita, ktorá dodáva Edenovi svoju moc, ich núti bojovať. Tím tím nakoniec porazí Orphan a zníži podporu pre Cocoon. Bez moci Fal'Cie Cocoon padá na Pulse.

Ak chcete zachrániť ľudí Cocoon, Fang a Vanille vytvoriť pilier krištáľ, hádzať seba v jeho jadre. Tak je Cocoon zachránený, s bittersweet končiac len štyrmi členmi boli schopní odísť z bitky.


Moje myšlienky na príbeh:

Príbeh bol naozaj intenzívny, boli chvíle, kedy som bol na okraji môjho sedadla, sa snažil dostať sa na ďalšiu scénu. Skutočnosť, že sprisahanie má lineárny tok, to naozaj nebolí. Akonáhle sa dostanete do Gran Pulse, môžete zastaviť a vôňu ruží na chvíľu, ale väčšinou je to len závod do konca.

S tým, ako postavy vždy hovoria, že sa im blíži čas, lineárny tok zapadá do nálady hry. Keby bolo veľa vedľajších úloh, stratili by ste pocit naliehavosti, o ktorý sa hra snažila. Celkovo som naozaj spokojný so záberom príbehu a lineárnym prúdením.

estetika:

V RPG je to naozaj veľké. RPG je potrebné vstúpiť do prehrávača a urobiť z nich pocit, že sú v inom svete zažívajú tieto udalosti pre seba. Podľa môjho názoru vzhľad a dojem FFXIII ťahá hráča naozaj dobre. Veľkolepá škála scenérie zmiešaná s náladou prispôsobenými piesňami jednoducho definuje svet naozaj dobre. Témy pre Barthandelus a Orphan boje naozaj urobiť hru pre mňa.

Combat:

Toto je jediná vec, o ktorej sa zaujímam. Systém Auto-Combat v podstate vezme hráča z bitky. Iste, môžete svoje schopnosti používať manuálne, ale na prvom playthrough to je trochu riskantné. Boj nie je pozastavený, zatiaľ čo vy vyberiete schopnosti tak ako najviac Konečná predstava hry. Ak ste len trochu pomalé výberové schopnosti, mohlo by to znamenať smrť vašej strany.

v FFXIII Jediný člen, ktorý musí zomrieť, aby spôsobil prehratie, je charakter hráča. Pri uprednostňovaní bezpečnosti postavy hráč potrebuje vždy prioritu, aj keď sú najmenej nápomocní. Problémom je, že postavy, ktoré nie sú hráčmi, túto prioritu nedodržiavajú. Auto-Heal nenasleduje, že hráč lieči prioritu. Je to rozbitý systém, ktorý by mohol využiť trochu viac práce.

Zmena paradigmy:

Mimo systému Auto-Combat bol Paradigm Shift celkom inovatívny. Nastaviť rôzne stavia s rôznymi bonusy, potom si vymeniť podľa potreby v bitke. Systém pridal stratégiu k aktívnemu systému na ťahu.

Priebeh znakov:

Priebeh znakov mal v rámci hry niekoľko možností. Na začiatku ste mali tri úlohy, ktoré môže postava postaviť na úroveň Crystarium. Z týchto šiestich rolí si každá postava postavila na troch úrovniach. Napríklad, Lightning začal s Commando, Ravager a Medic k dispozícii. Nádej začína Ravagerom, Synergistom a Medicom.

Ako je postup postavy úplne na hráčovi. Postupom času budete odomykať ďalšie možnosti rolí pre každý znak, aby ste ďalej zlepšili prispôsobiteľný pokrok.

Uistite sa, že sa každý deň vraciate na viac ako trinásť dní FFXIII Obsah. Dúfam, že vám táto recenzia pomôže. Dajte mi vedieť v komentároch pod tým, čo ste si mysleli FFXIII na vašej hre.

Naše hodnotenie 8 Ive odštartoval môj trinásť dní FFXIII s preskúmaním prvej hry.