Časový rámec a hrubého čreva; Snímka apokalypsy

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
Časový rámec a hrubého čreva; Snímka apokalypsy - Hry
Časový rámec a hrubého čreva; Snímka apokalypsy - Hry

Obsah

Chodiaci simulátor. To je to, čo je táto hra označená ako v Steam: a chôdza Simulátor. Pretože viete, že ste na divokej jazde, keď sa primárny mechanik hry pohybuje po prázdnom poli z bodu A do bodu B.


Ak ste dosť veľkorysý, aby ste to nazvali hrou, to je.

Ale pre (vymaže hrdlo) Chôdza Simulátor, Časový rámec má fascinujúci koncept: v ňom zažívate posledné chvíle starovekej civilizácie predtým, ako ich zničí padajúca kométa. Udalosť sa odohráva počas 10 sekúnd, ale zažijete ju v extrémnom pomalom pohybe, takže každá sekunda sa rozprestiera na celú minútu. Máte 10 minút na to, aby ste prešli ku všetkým pamiatkam roztrúseným po celom údolí a zbierali tradíciu krajiny predtým, než kométa všetko zničí.

Znie to druh eposu a smutné, že? No, Časový rámec nie je ani jedna z týchto vecí. Je to nezmyselný slog cez nudnú krajinu, ktorá sa nepodarilo inšpirovať, nadchnúť, ani zaujať ma.


Na začiatku hry, ste poof v na základni obrovskej veže v strede údolia, bez vedenia s výnimkou bodka-mapa mapa naznačuje miesta záujmu. Odvtedy budete tráviť veľa času podržaním klávesu W. Keď opustíte vežu, všimnete si dve veci: jednu, nízko-poly-artový štýl s paletou hnedej, svetlohnedej a zelenej trávy. Nič nevyniká ako mimoriadne krásne alebo zaujímavé; a dve, strašidelná, pustá hudba, ktorá je jednou z najzásadnejších vlastností tejto hry.

Predvolená, chôdza okolo hudby je škrabavá husle a dychová klávesnica podobná vetru, pripomínajúca hudbu od Posledný z nás, Fallout, a Táto moja vojna. Hovorím predvolené, pretože hudba pridáva nové nástroje vždy, keď je navštívená nová pamiatka: keď vo veži, akustická gitara stúpa s triplet arpeggios a nebeský zbor v chrbte; keď sa medzi veternými mlynmi na chvíľu nachádzal ľahší, slobodnejší klavír a gitarový duet; zatiaľ čo v CIty, osamelý gitara dully strums niektoré menšie akordy. Nie je to úžasné, ale vysoko nad priemerom.


Všetko ostatné je len tak nudné. Svet bol príliš riedky a plochý, aby ma presvedčil, že to bola kedysi skutočná, živá civilizácia. Je tu štrnásť miest na návštevu s množstvom vecí medzi nimi a žiadne z týchto miest nie je veľmi zaujímavé. Nie sú tam žiadni ľudia, žiadne zvieratá, žiadne malé ľudské dotyky, ktoré by zničili toto miesto, pre mňa niečo znamenajú. Je to nudné, kámo!

Teraz mám niekoľko teórií o tom, aký druh emocionálneho spojenia sa táto hra snažila urobiť a žiadna z nich nefunguje:

1. Pocit blížiacej sa skazy, zúfalo sa snaží zachrániť toľko z histórie tohto miesta, než je zničený, s vedomím, že ho nikdy nedostanete.

Bola by to intenzívna a premyslená skúsenosť, keby sa kométa zasiahla a obrazovka sa zmenila na bielu farbu, jednoducho by ste sa nevrátili späť do veže so všetkým, čo ste ešte dosiahli. Stačí ísť von a nájsť zvyšok pamiatok, ako by sa nič nestalo. Čo? Aký je teda zmysel dať mi časový limit? Vy ste práve odniesli všetky následky zlyhania! Teraz je kométa sotva nepríjemnosti. Už nie je žiadna dráma, žiadne napätie v zážitku.

2. Pokojná prechádzka údolím, s melancholickým zabarvením, pretože viete, že je to všetko, čo zmizne.

Potom mohli stáť, aby urobili krajšiu hru. Táto hra vyzerá ako kartón a fólia. Myst, ďaleko lepšia prieskumná hra, Vyzeralo to lepšie ako v roku 1993. Ak budete používať takýto štýl umenia s nízkou vernosťou, mali by ste s ním urobiť niečo zaujímavé. Chôdza okolo špiny-hnedá papier-mache-krajine dostane starý rýchlo.

3. Tragické svedectvo o smrti civilizácie, bezmocné zastaviť nevyhnutné.

Toto nie je skutočné miesto! Nemá žiadnych ľudí! Žiadne zvieratá! Žiadne ľudské dotyky nikde! Predstavte si, o koľko by to bolo smutnejšie, ak by sme v spomalenom pohybe videli ľudí, ako sa v uliciach spanikária, matky držia deti a pius občania v poliach modliacich sa za spásu? Predstavte si, o koľko by bol tento záber apokalypsy, ak by to tak bolo ľudia v ňom!

Tu je príklad hry, ktorá to urobila správne: Majorova maska. To malo napätie a pocit hroziacej skazy. To malo melanchóliu pri pohľade na krásnu krajinu Terminy a vedelo, že bude zničená znovu a znovu. To malo tragédiu a hrôzu, keď pozorovalo svet a jeho ľudia sa pomaly rozpadali. Táto hra má čas-slučka hrateľnosť dole pat, a to je hra, že Random Seed hry by mali mať niektoré ukazovatele z.

Niekoľko vylepšení v takmer každom smere a táto hra mohla byť premyslený, nezabudnuteľný zážitok, o ktorom tvrdí, že je. V skutočnosti je to asi tak zábavné alebo provokatívne, ako behať na potraviny. Ak vás zaujme umelecký štýl a hudba, toto písanie je v predaji v službe Steam. Ale ja som dostal viac z prívesov a screenshoty zadarmo.

Naše hodnotenie 5 Hra od Random Seed Games s výborným nápadom a zlou, nudnou realizáciou. Znie to skvele. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean