Transparentnosť a hrubého čreva; 3 Sólová hrateľnosť zažíva všetky potreby MMO

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Transparentnosť a hrubého čreva; 3 Sólová hrateľnosť zažíva všetky potreby MMO - Hry
Transparentnosť a hrubého čreva; 3 Sólová hrateľnosť zažíva všetky potreby MMO - Hry

Obsah

Kedy Star Wars: Stará republika prepustený, mnoho ľudí - najmä dlhoročných MMORPGers - si sťažovali, že hra bola príliš veľa ako hra pre jedného hráča. Mnohí z tých istých ľudí boli tí, ktorí hrali Svet Warcraftu takmer desať rokov. V tom istom čase mnohé iné MMO prijali proces vyrovnávania jedného hráča. Ale aj napriek tomu, že bol zatienený úžasným procesom vyrovnávania jedného hráča v vanilke SWTOR, multiplayer aspekty hry boli bohaté, ak je ťažké nájsť niekedy.


Od spustenia SWTOR, ostatné MMORPG tiež prijali obsah pre jedného hráča žánru. Tajný svet pravdepodobne ho najúspešnejšie prijali. Príbehy v TSW boli ponúkané ako jedny z najlepších v odvetví MMO. Zložité hádanky a úžasné hranie hlasu umožnili tejto hre prekonať bojový systém, na ktorý si mnohí ľudia sťažovali.

Som takmer MMO hráč. Milujem ma dobrý príbeh-riadený single-player hru ako Batman: Arkham Knight, ale žijem v online svete. Som tiež veľkým zástancom multiplayerových aspektov MMORPG, ale veľa vecí, ktoré hráči robia sólo v MMO, pomáha hre cítiť sa dynamickejšie a živšie. To je dôvod, prečo dnes robím prípad MMORPG pre jedného hráča. Tu sú tri dôležité aspekty súčasných MMO, ktoré sú tiež soloable.




1. Heroický príbeh

Od spustenia SWTOR, MMO začali propagovať, že majú epický príbeh. Ak chcete byť úprimný, väčšina, ktorí inzerujú, že naozaj nemajú epický príbeh, a SWTOR je sotva prvá MMO, aby sa vaša postava hrdinom príbehu a naozaj vaše akcie cítiť dôležitý. Spomínam si na priateľov, ktorí skočili do originálu Guild Wars vysvetľuje, že takto by sa mali MMO cítiť. A aj keď to bolo trochu nejednoznačné ako SWTORbolo jasné, že vaša postava zohrávala hlavnú úlohu v príbehu GW a jeho následné rozšírenie.

GW nebol jediný. Hráči MMO si pamätajú Vek Conana a jeho počiatočná zóna, Tortage. Boli ste jedným z hrdinov Hyborie a rovnako aj tisíce ďalších ľudí, ktorí hrali hru.

Zdá sa, že je neintuitívne, aby sa hráč stal jediným hrdinom v hre, ktorá bola navrhnutá tak, aby sa v ňom nachádzali tisíce hráčov naraz. AoC bol kritizovaný komunitou MMO v tom čase, ale nakoniec aj jedným hráčom, heroický príbeh dáva hráčovi pocit vlastníctva. Samozrejme, existujú aj iné spôsoby, ako udeliť vlastníctvo iným hráčom ako hrdinskému príbehu, ale zároveň je to životaschopný spôsob, ako prezentovať hernú tradíciu.


2. Tvorba

Viem, že nie každý remeslá v bojových simulátoroch, ktoré nazývame MMORPG, ale verím, že dobrý systém tvorby a ekonomiky sú základnými kameňmi akéhokoľvek MMORPG. Celá crafting "hra" môže byť vykonaná sami, a hoci iní ľudia sú zapojení, veľa crafters naozaj zaobchádzať s nimi len ako oslávil NPCs.

Samozrejme, že ľudia budú tvrdiť, že crafting v MMO sú zvyčajne multiplayer konštrukcie, čo vyžaduje veľa ľudí, aby spolupracovali, aby sa systém dokonca fungovať, nieto byť efektívne. A súhlasím. Tvorba však môže byť a zvyčajne je sólovým úsilím. Mal som čitateľa, ktorý je teraz súčasťou môjho cechu, predstaviť sa ako niekto, kto práve hrá na aukčnom dome. Jeho hra spočíva v hromadení veľkých súčtov kreditov a položiek len tak, aby mohol povedať, že ich má. V skutočnosti dokonca nehrá žiadny iný aspekt hry. Pre neho je hra a ekonomika hra a najdlhší čas nikdy nehovoril s iným hráčom. Pre mňa je to sólová hrateľnosť.

3. Solo dungeony

Dve MMO nedávno spustili aspekt, ktorý zrejme získava novú paru. Nie sú to dve exkluzívne hry - originál Guild Wars mal verziu sólových dungeonov - ale zdá sa, že má pozitívny vplyv na tieto hry. Elder Scrolls Online zahŕňa inštanciu v Orsinium DLC nazvanú Maelstrom Arena a SWTOR teraz má vo svojej expanzii sólo Flashpoints Rytieri padlej ríše.

Pre sólo záblesky SWTOR sú jednoducho bleskové body, ktoré hráč môže prejsť pre účely príbehu. Za ich prácu sú dobré odmeny. Sú opakovateľné, ale hlavným cieľom je jednoducho vidieť obsah. Zdá sa, že by to nemalo fungovať. Komunita to však konzumuje a viac ľudí vidí obsah, ktorý predtým nezažili.

Aréna Maelstrom je pre sólového hráča výzvou. To jamy hráč proti vlne po vlne nepriateľov, každá úroveň väčšiu výzvu. Je to však viac ako len dungeon pre hráčov, aby si mohli vychutnať obsah. Existujú rebríčky pre tých, ktorí sa radi postavia proti iným hráčom. Nie veľa MMO robí niečo, čo je v súlade s typom Bartle's Killer, ktorý nie je akýmkoľvek priamym systémom PvP. Kudos to Elder Scrolls Online.

Nie som obyčajne sólo hráč v MMO, ale čím viac vidím tieto dodatky, tým viac si myslím, že sú dôležité pre celkový zážitok MMO. Ak nesúhlasíte, chcem si prečítať vaše nižšie uvedené komentáre. Ak súhlasíte, rád by som si prečítal aj vaše myšlienky na túto tému. Ak existujú aj iné veľké sólové aspekty MMO, ktoré som vynechal, povedz mi, čo sú a možno urobia budúci článok.