Ubisoft nastavuje ich pamiatky na digitálne správy

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Ubisoft nastavuje ich pamiatky na digitálne správy - Hry
Ubisoft nastavuje ich pamiatky na digitálne správy - Hry

Ubisoft oznámil svoj zámer zvýšiť svoj podiel na trhu s digitálnymi titulmi počas podujatia Digitálne dni. Alain Corre, výkonný riaditeľ EMEA, oznámil vysoké ambície spoločnosti, pretože Ubisoft dúfa, že v priebehu troch až štyroch rokov dosiahne 50-percentný podiel z obratu vydavateľa.


Počas tohto oznámenia Ubisoft odhalil niekoľko mobilných a digitálnych titulov ako napr Dieťa Svetla, Skúšobná hranica a Valiant Hearts: The Great Vojna, ktorá im pomôže dosiahnuť ich cieľ. Dieťa Svetla a Valiant Hearts: Veľká vojna sú plánované pre digitálne verzie a Skúšobná hranica bude mobilná hra, ktorá je určená na prácu s jej digitálnym náprotivkom, Skúšky Fusion.

Ako fanúšik Trials, som nadšený z mobilnej verzie v Trials Frontier.

Tieto tituly nebudú trojnásobným vydaním, o ktorom je Ubisoft známe, ale ukazuje zameranie Ubisoftu na hry, ktoré označujú "indie" a "mini-triple-A zážitky".

"Je to skôr indie myslenie. Ak chcete robiť indie hry nie je to, že ste nezávislý, ale je to tiež niečo, čo je o kreativitu a slobodu," povedal Thomas Paincon, EMEA marketingový riaditeľ pre digitálne publikovanie.


Ubisoft tiež pracuje na vývoji sprievodných aplikácií, ktoré budú sprevádzať „trojité“ tituly spoločnosti ako napr. Strážne psy. Paincon povedal, že sprievodné aplikácie pre mobilné zariadenia a tablety môžu slúžiť ako brána pre príležitostných hráčov a dokonca môžu zmeniť svoje zážitky z hry na hry, aby sa stali platiacim zákazníkom.

"Vidíme to ako vstupný bod do vesmíru. Pretože práve teraz, teraz hovoríme o otvorenom svete pre trojnásobok A. Cieľom je prostredníctvom tohto otvoreného sveta, že budeme mať iný vstupný bod. A cieľom je urobiť z nich čo najjednoduchšie, “povedal Paincon.

To by mohla byť stratégia, ktorá pomáha Ubisoft rozšíriť sa do digitálneho sveta, a to znamená, že trojité tituly A nebudú obmedzené len na jednu konzolu. Triple-A tituly budú zahŕňať niekoľko rôznych predajní aj tí mimo hry.


"Je to skôr indie myslenie. Ak chcete robiť indie hry nie je to, že ste nezávislý, ale je to tiež niečo, čo je o kreativitu a slobodu," povedal Thomas Paincon, EMEA marketingový riaditeľ pre digitálne publikovanie.

Táto stratégia tiež umožní, aby tri-A tituly boli životaschopnejšie a nákladovo efektívnejšie pre vývojárov vzhľadom na zvyšujúce sa náklady na vývoj a mohli by tiež čerpať viac hráčov prostredníctvom rôznych prostriedkov.

"Digital bude predstavovať množstvo rôznych platforiem. Sme skutočne presvedčení, že všetky ďalšie aplikácie, všetky tieto funkcie druhej obrazovky, budú v budúcom roku oveľa viac prítomné," povedal Paincon. "Next-gen je viac digitálny ako inokedy, takže si myslím, že príde posun. Ale to nebude znamenať žiadny maloobchod, neverím v to. Myslím, že to bude vždy založené na maloobchode. Ak vezmete Minecraft v maloobchode vo Veľkej Británii sa darí úžasne dobre ... nevidím budúcnosť, ale môžete vidieť hranicu medzi digitálnymi a trojitými hrami je tenšia ... "

Aký je váš názor na cieľ spoločnosti Ubisoft smerom k trhu s digitálnymi hrami? Predpokladáte, že dosiahnu svoj cieľ 50-percentného podielu za tri až štyri roky?