Až do úsvitu a ilúzie voľby

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Až do úsvitu a ilúzie voľby - Hry
Až do úsvitu a ilúzie voľby - Hry

Obsah

SPOILERS AHEAD


Halloween sa blíži a je to hororová narkomanka, ktorú som, som si myslel, že budem hovoriť trochu o jednej z mála hororových hier, ktoré sme videli tento rok, ktorý získal veľkú pozornosť: Až do úsvitu, akési digitálne vyberanie-vaša-dobrodružná kniha s rýchlymi časovými udalosťami a rozdelenými rozhodnutiami, ktoré sa zdajú ovplyvniť príbeh.

Ale naozaj?

Poďme sa pozrieť na problémy, ktoré má táto hra, pokiaľ ide o skutočne dáva hráčom kontrolu nad rozprávaním.

Problém Jeden: "vrah"

Tu je screenshot z jednej z najviac high-oktánové scény v hre, kde jeden z mnohých postáv, ktoré sa na úlohu, v tomto prípade Sam, je prenasledovaný "psycho" antagonistom.


Máte len chvíľky na to, aby ste sa rozhodli, či Sam hodí vrah na vraha, alebo len urobíte prestávku, a aj keď tu urobíte "správnu" voľbu, máte viac riadkov, ktoré určia, či je ulovených alebo nie.

Skutočný kicker? Nezáleží na tom. Psycho, ktorý vás naháňa viac ako polovicu hry, nie je naozaj von na krv, len sa hádže. Aj keď je to veľká návnada a prepínač, keď reálny monštrá ukazujú, že to nie je pre veľkú hrateľnosť.

Psycho nikoho nezabije, takže celá sekvencia prenasledovania je v podstate bezvýznamná. Či už ste chytený alebo nie, Sam je nezranený. V skutočnosti, Sam nemôže byť zabitý až do posledná scéna hry.

Druhý problém: Klamná mechanika

Keď hráte Až do úsvitu, ty cítiť ako vaše voľby budú mať význam. Hra sa bude neustále aktualizovať a pripomenúť, že vaša voľba má náraz o udalostiach, ktoré prídu, konkrétne prostredníctvom správy, že vaša voľba spôsobila "Butterfly Effect". Hra predstavuje "Butterfly Effect" tak dôležitú, že vám poskytuje celú stránku s každým možným "rozdielom", ktorý môžete urobiť vo vašej hre.


Samozrejme, veľa z týchto možností je rovnako nezmyselných, ako je Sam chytený. Ovplyvňujú ako príbeh dosiahne svoju ďalšiu scénu, ale tieto ďalšie scény sa budú nevyhnutne diať.

Hra sa snaží tak, mechanicky, kladivo do hlavy, že vaša voľba záleží, čo je často lož. Okrem aktualizácií „Butterfly Effect“ sú v priebehu hry k dispozícii aj totemy. veľa z nich. A zdá sa, že sú to malé rady a varovania pre hráča. Vyzdvihnutie jedného hrá krátku, vágnu animáciu, ktorá vás varuje pred niečím, čo príde. Toto podvádza hráča k tomu, aby si myslel, že scény, ktoré sa nachádzajú na týchto totemoch, môžu byť skutočne vylúčené, alebo že hráč môže hrať ruku pri zmene predpovedaných výsledkov.

Toto je zriedka pravda.

Mohli by ste prejsť celú hru bez toho, aby ste našli jeden totem a stále získať čo najviac pozitívnych výsledkov, a mohli by ste úplne zničiť niekoľko okamihov „Motýľový efekt“ a stále prežiť všetky vaše postavy.

Problém tri: Dokonca aj na konci, hra ťahá údery

Teraz som si užil Až do úsvitu, Bola to zábava, kýčovitá, B-filmová zábava vo forme videohry. Ale problém je, že to sľubuje, že to jednoducho nemôže udržať.

Očakávali by ste, že keď sa začnú objavovať neskoršie kapitoly, veci sa dostanú do vážneho stavu, že miera úmrtnosti charakteru sa zvýši. A môžu. Ale aj keď sú na vás monštrá, existujú scenáre, kde je nebezpečenstvo opäť úplne iluzórne.

Snáď najviac nepríjemný je skutočnosť, že existujú dve "neporaziteľné" postavy. Okrem spomínaného Sama je Mike. Na jednom mieste blízko konca hry je Mike uviaznutý v azyle. Počas tejto doby je neúprosne sledovaný neľudsky mocnými wendigami. Tam sú rýchle udalosti a voľby, ktoré majú byť vykonané, ale nakoniec, všetky tieto voľby sú bezvýznamné, pretože Mike je jedným z dvoch postáv v hre, ktorý, bez ohľadu na to, bude vždy prežiť aspoň do poslednej scény hry, pretože rozprávanie hry jednoducho nedokáže zvládnuť možnosť výsledku, keď jedna z týchto postáv nehrá hlavnú úlohu v tejto finálnej scéne.

Finále hry je tam, kde dôjde k veľkej väčšine úmrtí hráčov, pokiaľ sa vám nepodarí uskutočniť rýchly čas veľmi na začiatku hry, alebo nejako podarilo urobiť nejaké veľmi hlúpe rozhodnutia, ako je streľba jedného z vašich priateľov v hlave.

Teraz som si užil Až do úsvitu, Bola to zábava, kýčovitá, B-filmová zábava vo forme videohry. Ale problém je, že to sľubuje, že to jednoducho nemôže udržať.

Problém Štyri: Koniec

Nakoniec, jediná skutočná vec, v ktorej sa môžete zmeniť Až do úsvitu je koniec: kto prežije, kto nie je a ako sa postavy cítia navzájom. Iste, niektoré scény v priebehu hry môžu mať mierne odlišný dialóg v závislosti od vašich možností, ale kde sa postavy idú, čo chcú robiť o probléme, ktorému čelia, všetky tieto veci sú mimo kontroly hráča. To robí voľby, ktoré ste urobili pozdĺž cesty pocit, bezvýznamné, pretože scény, ktoré sa bude hrať v hre sú nevyhnutné.

Ste vždy uvidíme poslednú konfrontáciu v kabíne. Ste vždy bude tam mať Sama, aby odvrátila pozornosť od wendigos, keď zachráni svojich priateľov, jeden po druhom, zatiaľ čo Mike sa chystá zapáliť celé miesto na zem. A po tejto konfrontácii sa jediná pravá variácia v hre prezentuje v závere, čo je naozaj len séria policajných rozhovorov s každým jednotlivým charakterom, ktorý prežil. Iste, ich rozhovory sa budú meniť v závislosti od vzájomných vzťahov, ale aby sa všetky vaše rozhodnutia nestali ničím iným ako epilógom, ktorý sa deje popri odovzdávaní kreditov?

Neviem, či som ochotný to akceptovať, pretože hra berie moje rozhodnutia vážne.

Na koniec, Až do úsvitu je zábavná hrôza šialenstvo, ale to nedokáže skutočne splniť myšlienku výber, Ktorý robí to pocit, že sa snaží byť niečo, čo to nie je. Mechanické koncepty vo vnútri Až do úsvitu ktoré vytvárajú ilúziu voľby Zdá sa, že je to ambiciózny, rozsiahly projekt, a to môže oklamať hráčov, aby si mysleli, že vo svojich prvých hrách veľa zmeškali, ale po druhýkrát by to malo byť jasné pre väčšinu ľudí.