Videohry môžu pomôcť obrazovky uchádzačov o zamestnanie

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Videohry môžu pomôcť obrazovky uchádzačov o zamestnanie - Hry
Videohry môžu pomôcť obrazovky uchádzačov o zamestnanie - Hry

Obsah

Všetci vieme, aké stresové a ťažké hľadanie zamestnania je pre uchádzačov o zamestnanie, a ako ťažké nájsť ideálneho kandidáta pre zamestnávateľov, ktorí sa snažia čo najlepšie využiť svoje zdroje v prospech svojej spoločnosti. Žiadosť o zamestnanie a hľadanie uchádzačov o zamestnanie je ďalšia situácia v oblasti pracovného a pracovného života; ale čo ak existuje spôsob, ako priniesť hru do práce?


Guy Halfteck, zakladateľ a výkonný riaditeľ spoločnosti Knack, ktorá je technologickou začínajúcou spoločnosťou, prináša vďaka technológii hier čoraz väčšej pomoci v oblasti medicíny, výroby filmu a našej vlastnej psychológie špičkový zážitok pri prijímaní potenciálnych kandidátov prostredníctvom hier. Prostredníctvom Knack sa uchádzači o zamestnanie zapájajú do hry, aby zistili svoj potenciál, talent a schopnosti.

Ako prenájom je ľahké

Na minuloročnom podujatí Economist, Halfteck diskutoval o tom, ako môžu byť videohry použité na predpovedanie výkonu pracovníka. Prostredníctvom hier Knack, Halfteck verí, že môžeme získať vhľad do správania jednotlivca as týmito údajmi, spoločnosti budú môcť ľahko zistiť, ktorý kandidát bude najlepší pre každú pozíciu.


Hry Knack ponúkajú hlbší vhľad mimo typického životopisu. Halfteck vysvetľuje, ako ľudia ako Steve Jobs, ktorí boli predčasne opustení univerzitou, nedostali denný čas, ale potom sa im to podarilo. Halfteck verí, že hry nám umožnia nájsť mnoho "Steve Jobs", ktorí sú talentovaní, ale nemusia mať svoje dary prezentované na papieri.

Pre všetky vekové kategórie

Hry Knack pomáhajú ľuďom všetkých vekových kategórií zistiť, ktoré zručnosti môžu mať na začiatku. Halfteck žiada, aby si predstavil svet, v ktorom máme schopnosť nájsť si svoje zručnosti už v ranom veku, aby sme sa mohli zamerať na tých, ktorí od začiatku dosahujú náš najväčší potenciál. Verí, že prostredníctvom Knacku je to možné.


Čo to znamená pre firmy?

Spoločnosti definujú potenciál novým spôsobom. Prostredníctvom týchto hier môžu spoločnosti ľahko priradiť kandidátov s pracovnými miestami, v ktorých budú najúspešnejšie. Teraz je otázkou, ako tieto hry získavajú od hráča?

Wasabi Waiter

Wasabi Waiter je jednou z hier, ktoré Knack v súčasnosti má. Ako čašník, hráči musia čítať emócie zákazníkov, ktorí prichádzajú do reštaurácie a slúžiť im jedlo, ktoré zodpovedá týmto emóciám alebo vizuálnym prejavom. V hre sa vyžaduje nielen multitask, ale tiež zistiť, čo robiť ďalej. Napríklad, ako čašník, musíte zistiť, ktorí zákazníci majú slúžiť ako prvý a kto ignorovať a neslúžiť vôbec. Prostredníctvom mnohých rozhodnutí v hre, existujú dátové body, ktoré technológia Knack zbiera, keď hráč hrá hru.

myšlienky

Hoci Halfteck tvrdí, že tieto hry dokážu zmerať a rozlíšiť mnoho špecifických dimenzií osobnosti jednotlivca, myslíte si, že to všetko dokáže naozaj urobiť? Spomínam si, že čítam niekoľko článkov, ktoré diskutujú o tom, ako testy nedokážu merať konkrétne zručnosti a vlastnosti, a preto ma zaujíma, či to môže byť ten istý prípad pre hry Knack. Udelené, testy a hry sú veľmi odlišné; stále sa však pýtam, ako dobre meria a odlišuje osobnosť človeka. Co si o tom myslis?