Chôdza po lane- Rodičovský pohľad medzi zábavou a frustráciou a obdobím; Časť 1 & rpar;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Chôdza po lane- Rodičovský pohľad medzi zábavou a frustráciou a obdobím; Časť 1 & rpar; - Hry
Chôdza po lane- Rodičovský pohľad medzi zábavou a frustráciou a obdobím; Časť 1 & rpar; - Hry

Obsah

Dobre čitatelia, pôjdeme na rýchlu cestu (je mi ľúto ľudí, môj Tardis je v obchode).


Takže máte asi 9 alebo viac, a sedíte k tomu, čo sa má stať príliš horúcou a konkurenčnou situáciou. Samozrejme ste na zemi, pretože tu sa odohrali všetky najlepšie hry zo začiatku 90. rokov. Ste prepped s konzervovanou sódou; možno nejaký mikrovlnný popcorn (extra maslo druhu od detstva obezita vlny je stále dobrá generácia preč). Je to slušný deň vonku, ale vonku ste si zaprotokolovali primeraný čas a konečne máte OK od kamarátovej kamarátky, aby ste odložili bundy a uvoľnili ovládače.

Čitatelia, teraz, keď sa vraciate do teplého, fuzzy, nostalgického miesta, kde SNES žije vo vašich srdciach a snoch:

Chcela by som obrátiť vašu pozornosť na život meniaci udalosť súvisiacu s hrami z mojej minulosti, ktorá sa udiala v inom neobyčajnom jesennom dni v polovici 90. rokov.

Môj najlepší priateľ z detstva (zavoláme jej „Peach“), Peach mal v tom čase SNES a čo je lepšie - je to, že mala správna hras. Je to správne tam, kde sa úžasnosť zastavila v našich interakciách súvisiacich s hrami. Peach a ja sme mali veľa dobrodružstiev, ktoré by pravdepodobne mali, a často aj časy, posúvali hranice nášho IQ a zdravého rozumu.


Táto konkrétna udalosť je niečo, čo som teraz ako rodič, absolútne f.

Peach a ja sme sa rozhodli, že to bol deň Osla Konga, a skočili sme na úroveň, na ktorej sa snažila získať lepšie skóre; to zahŕňalo veľa ťažobných vozíkov a kričali jeden na druhého bez toho, aby sme odtrhli oči od obrazovky. Byť niečo amatérske dokončenie, bola absolútne sada na nepostúpenie na ďalšiu úroveň, kým nebudú dokončené všetky dostupné bonusové položky. Spočiatku som bol na palube.

Ako večer šiel na veci, nevyzeralo dobre a keď sa popcorn a sóda skončili, Peach mal trochu desivé. Viete, že dieťa, ktoré nedokáže poraziť úroveň, ale snaží sa asi 9 miliónov krát robiť to isté presne znova a znova - stále sa rozvíja na situáciu? Obviňujú kontrolóra z nefunkčnosti, alebo zpocených rúk, alebo z oslnenia, alebo z toho, že dýchate príliš nahlas. Toto bolo prvýkrát, čo som sa stretol s Peachom „Tajne psycho-vrahom naštvaný, keď som zlyhal v priateľstve videohier“.


Po 4 rovných hodinách, keď ste neboli schopní dostať tú hlúpy zlatú mincu, sa Peach vrhol späť do hnevu tak tvrdo, že si roztvorila hlavu.

Nie, nerobím si srandu. Ani v 10 rokoch, môj drahý priateľ Peach rozdelil svoju skalp otvorenú pri zranení súvisiaceho s videohrou pri hraní Donkey Kong Country na Super Nintendo.

Išiel som domov, zatiaľ čo oni ju ponáhľali do ER, aby si spolu s ňou prilepili pokožku hlavy (áno, ja som povedal, že som ju nalepil, bola som tiež veľmi fascinovaná aj tým). Na tomto neuveriteľne otvorenom prechádzke domov som sľúbil, že budem nikdy fyzicky zranený v hneve pri hraní nefyzickej videohry.

Zatiaľ je všetko dobré.

To ma privádza k ťažkostiam, v ktorých sa momentálne nachádzam; môj syn absolútne miluje mobilné hry. Trávim viac peňazí na jeho hry ako ja sám. Keď hral „peekaboo“, bolo to naozaj roztomilé, keď ho sledoval, ako sa rozčuľuje a vymyslí si veci. Teraz, keď chce hrať "birdie" a "bouncing game" (čo je pre non-materských čitateľov kód pre Angry Birds a Doodle Jump), je to stále roztomilé.

Alebo to bolo roztomilé, až kým sa na druhý deň nestretol s naším iPadom.

V čase, keď som tento príspevok prvýkrát napísal, bol môj syn dvaja. Odvtedy bol diagnostikovaný ako porucha zmyslového spracovania a Ocitám sa, že chodím každý deň po lane: Gaming ho ukľudňuje, ale má tiež potenciál ho rozzúriť.

Môj syn je teraz tri, a môže hrať cez niektoré časti rezu lana, Angry Birds, rastliny Vs. Zombies, a Doodle Jump úplne na vlastnú päsť, bez toho aby sa frustrovaní. On tiež miluje interaktívne príbehy knihy, ako je Mickey Mouse Road Rally, (prosím, pozri popisy hry nižšie) a Toy Story interaktívne. Miluje vzdelávacie hry ako ABC Alphabet Lite, a Railroad Lite, a nedávno sa zaujíma o skúšku Simona hovorí štýl hry. Viem, že v priebehu dvoch až troch týždňov inštalácie aplikácií, ako sú tieto a iné, trávia s ním kvalitný čas tým, že mu pomáhajú pracovať prostredníctvom počiatočnej frustrácie z ich vzdelávacích kriviek. Môj trojročný začal správne identifikovať farby a písmená 90% času. Prostredníctvom budovania tejto schopnosti rozpoznávania s mobilnými hrami som dokázal otestovať jeho spätnú prácu. (Rozpoznanie žiada vaše dieťa, aby si vybralo písmeno A medzi inými písmenami;


Môj syn hrá s naším iPadom po raňajkách.


To ma neučili, keď som mal Tamogatchi.

V tomto spočíva otázka: keďže môj syn sa s interaktívnymi hrami, ktoré sú špeciálne navrhnuté tak, aby boli vzdelávacie, a tí, ktorí nie sú úspešnejší, pozerá na náročnejšie hry s veľmi v jeho očiach sa mu zjavil známy lesk. Nedávno som ho začal učiť, ako hrať Mario Kart pre Nintendo DS, a absolútne ho miluje. Nastavil som ho v časovke, vyberá postavu (vždy Peach, choď figúrku) a ja som ho zvyčajne umiestnil na Baby park alebo podobne základný kurz. Robím to napriek tomu, že rozumie mechanike zastavenia, odchodu a otáčania. Dal som ho do jednoduchých kurzov, pretože akonáhle Peach uviazne na stene, kričí, že potrebuje oddychový čas a hodí môj zlý starožitný DS Lite na zem, štýl Lonely Island.

Takmer okamžite ho však vytiahne späť, vypne, znovu zapne a požiada o opätovné spustenie.

Vykazuje toto správanie s komplikovanejšími hrami, ako je napríklad Color Sheep (ktoré milujem a nie som klopať mimochodom, dostáva koncept, ale nedokáže riadiť realizáciu na svojej súčasnej úrovni vývoja); Má tiež "AppMates" Cars hry, a keď Lightning McQueen nereaguje na jeho vstup dostatočne rýchlo, nevidíme Lightning McQueen na niekoľko dní. Niekedy je to moja voľba, moje rozhodnutie o výkone rodičovstva. Niekedy sa však nemôžem dostať dosť rýchlo a zlé Lightning sa dozvie, čo je to lietať a hrať naozaj dlhú nedobrovoľnú hru 'Hide-and-Seek.'

Ako herný rodič je to pre mňa naozaj hlavolam. Viac ako rodič dieťaťa, ktoré je považované za špeciálne potreby, ktorý má vývojovú poruchu, ktorá ho vedie k tomu, aby bol ohromený niektorými druhmi zmyslových vstupov (vo svojom prípade je do značnej miery zapríčinený frustráciou kvôli nedostatku nezávislosti). Gaming už pre neho urobila toľko a naďalej to robí - ale ja nebudem tolerovať úroveň frustrácie alebo vyjadrenia tejto frustrácie na troch rokov ktorý sa prejavuje fyzicky.

Spúšť? Áno, ale aj neporovnateľnou príležitosťou na zmyslové "Reset".

Ako je to nápomocné, náš iPad (a teraz jeho iPad Mini Thanks GameSkinny!) Ide hore na chladničke na niekoľko hodín aspoň kedykoľvek zasiahne alebo sa ho pokúsi hodiť.

Na druhej strane - ak je o nieko¾ko hodín neskôr o nieèo viac, a stráca kontrolu nad svojím malým telom. Keď nie je schopný zvládnuť zmyslové preťaženie, zažíva - iPad alebo Ds, alebo môj iPod, keď sme vonku; toto sú jeho bezpečné útočiská. Myslím, že to je lano, budem pokračovať v chôdzi, pretože počujem viac príbehov od rodičov, ktorí tiež zápasia s ich vývojovo oneskoreným alebo postihnutým dieťaťom.

Všetko, čo môžem cez to všetko počuť, má a stále je, že napriek niektorým menším prekážkam alebo frustráciám, interaktívne hry sú darom z nebies.

Je na nás, rodičoch (a budúcich rodičoch), aby si udržali rovnováhu.

Bez ohľadu na vývojové porovnanie našich detí s ich rovesníkmi je úplne na nás, aby sme ich naučili, ako riadiť svoju frustráciu a vyjadrenie tejto frustrácie spôsobom, ktorý je zdravý. Máme moc, aby sme im pomohli spomenúť si a uvedomiť si, koľko môžu a budú mať zo svojho herného zážitku.

Robíš chcieť čeliť záchvatom hnevu a záchvatom a pocit, že ste zbytočne prehral svoje peniaze na hru, ktorú môže vaše dieťa sotva hrať - pretože boli príliš frustrovaní a urobili ste si prestávku? Nemôžem si predstaviť, že by niekto z nás. Ale ako mladá dievčina som položila ruku na chrbát hlavy môjho najlepšieho priateľa Peacha a snažila sa držať boky krvácejcej rany spolu. Všetko preto, že bola taká naštvaná, že nemohla získať perfektné skóre v hre, že skončila na pohotovosti.

Všetci sme zúrivo skončili s radičom, otočili stôl alebo raz alebo dvakrát vytrhli napájací kábel zo steny. (Buďme úprimní tu chlapci) Máme tú česť, moc a zodpovednosť teraz - chodiť po lane, s hrdosťou a láskou ako herní rodičia (s veľkou úctou k nákladom na návštevy pohotovosti a náhradných kontrolórov, ak nič iné).

Ako spravujete bilanciu?