Obsah
- Ako hovoríme o herných žánroch Záležitosti
- Nie je to len RPG, akčná dráma sci-fi to!
- Prečo potrebujeme zmenu?
- Sémantika ovplyvňuje nákupy
- Žánre sa musia mierne posunúť
Herné žánre sú dosť veľké firmy, umožňujú vám identifikovať, čo je to hra a aký typ hry je. trvať Hmotnostný efekt, je to RPG s 3PS mechanikou .. ale je to len tak? Čo je Call of Duty? Je to strelec prvej osoby, však? a svätožiara? Je to tiež FPS, áno? Staršie zvitky? Vyber ma! Vyberte ma! Je to RPG, s niektorými FPH mechanikami? Dostal som to?
Ale je tu problém: tieto žánrové štítky vám nepovedia dosť o hre mimo mechaniky. Myslím, že sa to musí zmeniť. Keďže hry sú hrateľné médiá, poznanie mechaniky je užitočné; ale keďže hry sa stávajú rozmanitejšími, musíme tiež vedieť, aký typ hry sú. Je to príbeh? Je to vtipné? Je to akcia? Alebo je to dobrodružstvo (ako v Nezmapovaný, nie Grim Fandango)? Je to sci-fi alebo iné množstvo vecí?
Ako hovoríme o herných žánroch Záležitosti
Keď sú úplne odlišné hry pod rovnakým dáždnikom, ako naozaj viete, čo kupujete? ak Hmotnostný efekt, spada Staršie zvitky všetky sú vedľa seba v sekcii RPG, a nevedeli ste o týchto hrách, ako by ste vedeli, že jeden je vesmírny šialenec, jeden je pustý chodec a jeden je vysoká fantázia? Bočná poznámka: Viem to Staršie zvitky nie je Pán prsteňov, ale všetky fantázie majú narážky z Tolkienovho sveta Stredozeme (alebo Ardy, ak ste vo svojom LotR tradície).
Nie je to len RPG, akčná dráma sci-fi to!
Ak budete mať The Stanly ParableAký žáner by to bol? FPS? Čakajte, že nebudete strieľať, takže by to nebolo tak. Čo tak plošinovka? Nuž, naozaj nikam neskáčete. Možno umelecká hra? To by mohlo naozaj znamenať čokoľvek, "umenie" neopisuje aký typ hry je! Ak by sme však začali používať viac knižného alebo filmového žánru, mohli by sme to nazvať a komédia pretože je to zábavné. A pretože v hrách je dôležitá perspektíva, The Stanly Parable byť re-žáner na a komédia prvej osoby.
Hmotnostný efekt, Teraz ťa vyslovujem akčná dráma sci-fi, s RPG a prvkami tretej osoby.
Prečo potrebujeme zmenu?
Hry sa stali tak rozmanitými, že jednoducho povedať, že RPG vám nehovorí nič, čo potrebujete vedieť nad rámec niekoľkých konvenčných mechanizmov. Žáner by mal povedať zhruba to, čo je hra, pokiaľ ide o to, kde / kedy je nastavený, a ako to bude hrať. Ak sa pozriete na RPG, mohlo by to byť turn-based alebo real-time, mohlo by to byť strelec, alebo zahŕňať meče a mágiu. Niektoré hry môžu byť fantázie RPG alebo sci-fi RPG a musíme to vedieť.
Ak sa pozriete na strelcov prvej osoby. Môžu vám ukázať:
Veci, ktoré boli ... veci, ktoré sú ... a niektoré veci, ktoré sa ešte neprejavili.
- Galadriel (od Pán prsteňov).
Nie sú to však len vojny, takže ich nemožno nazývať vojnové hry. FPS hry, ktoré sú viac o prieskume, alebo prežitie, ako dayz. Hry po havárii možno? Niektorí sú jednoducho o príbehu Drahá Esther alebo stanley podobenstvomožné označiť ako mysliteľ prvej osoby alebo vyššie komédia prvej osoby hier.
Sémantika ovplyvňuje nákupy
Hry stále viac a viac prechádzajú cez súčasné žánrové línie Borderlands RPG FPS? Je osud MMORPG FPS? Stálo sa to s masívnym MMO osud? Možno Borderlands by mal byť akčná komédia FPS? a osud môže byť online sci-fi FPS.
Má naozaj dobrodružná hra naozaj povedať, čo to je? Je to dobrodružstvo, ale ako presne hrá? trvať Grim Fandango, môže to byť vtipné, ale je to komédia? Dobrodružné hry je ťažké dať do žánru, ale ak vezmeme ich základné aspekty, že sú príbehy riadené. Teraz ich môžeme volať príbeh komédia hry. Ktorý nový žáner by si dal svoju obľúbenú adventúru?
Žánre sa musia mierne posunúť
Žánre v hrách nám už nepovedajú, čo sú hry, a keďže hry sa stávajú tak rozmanitými, že teraz prechádzajú cez žánrové línie, je čas na zmenu.
Záhlavia obrázku kreditov na mediahsba.