Chceme tieň Kolosu II a čiarku; Nie je to mizerná remaster

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Chceme tieň Kolosu II a čiarku; Nie je to mizerná remaster - Hry
Chceme tieň Kolosu II a čiarku; Nie je to mizerná remaster - Hry

Obsah

Tieň kolosu dostáva remaster (alebo je to remake?). Aj keď získal pomerne štandardný HD remaster - spolu s jeho duchovným predchodcom, Ico - na PS3 (čo znamená, že jeho bahnité, PS2-éra vizuály boli dané do HD, zatiaľ čo stále z veľkej časti boli rovnako bláznivé ako oni), tento PS2 Classic teraz dostáva druhú remaster, alebo remake, čo chcete nazvať. Táto remaster však spadá viac do súladu s tým, čo bolo ponúkané Crash Bandicoot je N. Sane TrilogyCelá hra je funkčne prepracovaná s úplne novými znakovými modelmi, ktoré napodobňujú starú hru a zároveň vyzerajú ako hra vydaná počas tejto generácie. A na jeho povrchu je to skvelé; doslova to vyzerá krásne.


Čo robí SotC tak veľký

Pre tých, ktorí v poslednom desaťročí žijú pod skalou veľkosti kolosu, alebo pre tých, ktorí sa narodili s démonovými rohmi a zapečatených na tajomnom ostrove a práve teraz unikli, dovoľte mi, aby som vám poskytol naozaj rýchly rozhovor o tom, čo presne vyrobený šotci na prvom mieste.

Tento titul sa uvoľnil na PS2 a videl mladého muža, ktorý sa snaží oživiť svoju mladú lásku pomocou starovekej bytosti. Táto bytosť ponúka dohodu: zabite 16 kolosov roztrúsených po celej krajine a on oživí vašu lásku. Predpoklad je pomerne jednoduchý, a tak je hra: Neexistujú žiadne malé nepriateľov, NPC, vedľajšie questy, atď Existuje len týchto 16 colossi.

Kolos v šotci sú v podstate hádanky. Každý musí byť „vyriešený“, t. J. Zabitý svojím vlastným, jedinečným spôsobom.Niektorí vyžadujú, aby ste využívali životné prostredie, zatiaľ čo iní vás žiadajú, aby ste používali iba nástroje, ktoré máte k dispozícii: vašu šialenú silu pri uchopení; kôň s menom, ktoré vždy kričíš ešte nejako mumlá tak, že nikto nemôže súhlasiť s jeho menom; meč, ktorý napriek tomu, že bol ponorený do šelmy, ktorej krv sa javí ako zosobnenie samotnej temnoty, je stále dostatočne lesklý, aby zachytil slnečný lúč uprostred temného lesa; a luky a šípy.


Aby sme boli spravodliví, je ťažké, aby sa táto remaster nestratila. šotci je skvelá hra. V skutočnosti by to nebolo bizarné nazývať ho jednou z najlepších hier na PS2, čo je konzola, ktorá súťaží o to, že má jeden z najviac zostavených zoznamov hier všetkých čias. Bez ohľadu na to, kde na týchto debatách stojíte, je ťažké sa nediviť nad tým, čo táto hra s hardvérom mala k dispozícii. Colossi veža nad vami, vyžaruje zmysel pre mierku, že mnoho moderných hier stále snaží zachytiť. Aj keď je pravda, že to bolo na rozdiel od všetkého, čo sa v jeho čase videlo v hrách, je to rovnako pravda teraz, toľko rokov neskôr.

dedičstvo

Čo ma privádza k ďalšiemu bodu: šotci bol vplyvný. Mnohé hry sa ho snažili napodobniť, ale len málo z nich zachytilo podstatu toho, čo sa stalo šotci skvele.


Castlevania: Páni Shadowa mal niekoľko vlastných veľkých kolos, ale mechanicky sa nezdržiavali Šotci. Páni Shadowa len šiel na mierku, zatiaľ čo chýbala žiadna zo skutočných myšlienok-provokujúce zložitosť.

Boh vojny bol vždy o divadle. Boh vojny 2 dokonca otvoril bitku proti Kolosu Rhodosu. Ale nebolo to až do Boh vojny 3 vyšiel na PS3, plnú generáciu konzol neskôr, že sme konečne videli bitky, ktoré zachytili bezúhonnosť bojov proti kolos.

Dragon's Dogma, úspešný Capcom RPG, tiež predstavoval herné prvky, ktoré vám umožnili vyliezť na mnohých veľkých nepriateľov v hre, podobne ako v šotci.

Niektoré indie hry majú tiež vplyv šotci, Napríklad Titan Souls je hra zhora nadol s 8-bitovou grafikou, ktorá obsahuje rukavicu šéfov a minimalistickú mechaniku. V mnohých ohľadoch vyvoláva veľa rovnakých bodov ako šotci: puzzle-ako šéfovia a racionálne mechaniky. Nemá celkom rovnaký majestát a zmysel pre mierku, ale to sa dá očakávať v hre zhora nadol. Titan Souls Môže to byť hra, ktorá je najbližšie k SotC v kvalite a skúsenostiach hráčov, ale dve hry robia žáner nie. K dispozícii je tiež Zlomyseľný, titul na stiahnutie, ktorý kombinuje šéfa boja šotci so zbieraním zbraní z. t Megaman series.

V konečnom dôsledku je to pravdepodobne len vzorka mnohých hier ovplyvnených priamo alebo inak šotci, Chcel by som zdôrazniť, že práve preto, že tieto hry sú odlišné, neznamená to, že sú zlé. Mnohí z nich idú na rôzne zážitky z hry ako na šotci, Podobná mechanika navyše neznamená, že sú nevyhnutne ovplyvnení šotci, Vidieť však podobné nápady v úspešných hrách, z ktorých mnohé boli popularizované šotciZnamená to, že tu existuje trend: že existuje trh pre tento druh hry.

Pripomeň mi prvýkrát

Napokon, zatiaľ čo šotci je skvelé, jeho šéfovia sú v podstate hádanky, čo znamená, že akonáhle viete, riešenie, polovica skutočnej zábavy je preč. Tam je ešte výzva pre skutočne vykonávanie riešení, pretože "hádanky" sa aktívne snaží zabiť, na rozdiel od väčšiny hádaniek, ale stále minimalizuje odvolanie. Jediný spôsob, ako udeliť vracajúcim sa hráčom to isté vzrušenie, aké zažili tak dávno, než aby im dávali nostalgiu, je dať im nové kolosy na boj.

V skutočnosti, nižšie uvedené video prechádza tým, ako sa pôvodný počet kolosov bude rovnať 48. Zatiaľ čo toto číslo bolo drasticky znížené, bolo ešte ďalších osem colossi, ktoré sa dostali do vývoja pred tým, ako boli prerezané. Tam bolo 24, ale konečné vydanie len vystupoval 16. To znamená, že tretina kolos bol rez. Inými slovami, ďalších 50% kolosu bolo rozrezaných. Kým boli prerušené kvôli opakovaniu a / alebo vývojovým časovým obmedzeniam, nie je to tak. Teraz by to mohli urobiť buď v tomto remaku alebo v budúcom titule, za predpokladu, že im spoločnosť Sony poskytla zdroje. Nepochybne existuje priestor pre viac nápadov v rámci obmedzení mechanického rámca tejto hry a hráči by radi videli, ako prichádzajú do reality.

V súčte, Tieň kolosu bol a stále je skvelý, a to jednak vďaka svojej inovácii, jednak vďaka svojej kvalite. Po celé roky zanechala na svojich rovesníkoch známku, a čo je dôležitejšie, vlastnosti, ktoré ju robili tak úspešnou, sa stále zdajú byť atraktívne. To nie je ani spomenúť bohatstvo existujúcich myšlienok a prototypov, že nové a vracajúci sa hráči by radi zažili po všetkých tých rokoch.

Sony, máte divákov, ktorí sú nielen pripravení na pokračovanie, ale ktorí sú prakticky slinenie a zároveň čakajú na jedného. Oznámenie a šotci pokračovanie na E3 by mohlo súperiť s nedávnymi výnimočnými momentmi ako revitalizácia Boh vojny, obnovenie Posledný opatrovník, remake Final Fantasy VII, alebo ohlásením Horizont: Zero Dawn, Na záver, všetko, čo môžeme urobiť, je dúfať, že Sony vidí dostatok vzrušenia, ktoré obklopuje tento moderný klasický remake, aby si vyžadovalo pokračovanie.