Čo si myslím o Killer Instinct & lpar, Xbox One & rpar;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 23 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Čo si myslím o Killer Instinct & lpar, Xbox One & rpar; - Hry
Čo si myslím o Killer Instinct & lpar, Xbox One & rpar; - Hry

Obsah

Ďalšia generácia mení tvár hier, ako hovoríme. Keďže priemysel smeruje k digitálnemu modelu ako všetky ostatné formy zábavy, časom sa bude vyvíjať jednoduchý obchod s nákupom / predajom. Nedávno hry spoločnosti Double Helix uviedli, že ich posledný vstup do bojových bojovníkov, Inštinkt zabijaka (KI skrátka) bude špeciálnou zmesou obchodného modelu "zadarmo hrať", ktorý dáva spotrebiteľovi rozhodovaciu právomoc nad tým, koľko chce minúť.


Hry Ken Lobb a Double Helix vytvárajú hru, ktorá je úplne zadarmo s jedným voľne hrateľným charakterom (Jago). Zvyšok vrátane počiatočného zoznamu 8 znakov (Chief Thunder, Sabrewulf, atď.) Sa predáva za individuálnu cenu 4,99 USD za kus. Nákup Ultra / Combo Breaker Edition prichádza s celým zoznamom, samotnou hrou a prémiovým DLC pre originál Inštinkt zabijaka Arkáda.

Bezútešná odpoveď

Ako zvyčajne, internet je v tomto obchodnom modeli v náručí. Osobne mnohí hráči nechávajú svoje selektívne vnímanie a tlak zo strany iných, aby skočili na vlak "nenávisti". Hráči žiadajú, aby priemysel urobil skok viery prostredníctvom podpory inovácií a tvorivosti. Ale s takou negatívnou kritikou a bez vôle zmeniť sa, ako podporujeme inovácie ako spotrebiteľov? Herná logika? Hovorím to "irónia". S tvrdohlavým pohľadom na zmenu, nebudeme akceptovať ebbs zmeny kedykoľvek čoskoro.


Namiesto identifikácie nevýhody, ktoré ohrozujú herný priemysel, prečo sa zamerať na pozitívne vibrácie? Namiesto toho, aby sme boli pesimistickí, mali by sme zostať optimistickí, kam smerujú hry. Pre každý oblak je strieborná podšívka. Tým, že nám ľudia ponúkajú slobodu voľby, si môžu vybrať, koľko chcú minúť a koho chcú hrať. Mnohí si nemôžu dovoliť plnohodnotné hry. Toto je oportunistický spôsob, ako zosvetliť záťaž na peňaženku.

Inovácie pochádzajú z experimentovania

Hry ako Inštinkt zabijaka sú stále v experimentálnej fáze. Tento model by som opísal ako "sivú oblasť" medzi plnohodnotnou videohrou a modelom voľne hrať. Je to archetyp, ktorý reprezentuje hry na hranie a plnohodnotné hry. V tomto prípade ide o originálny mix originálu pre hry Double Helix.


Úprimne vyzývam ľudí, aby sa naučili prijať vietor zmeny ako realita, celá krajina a náčrt hry sa bude pohybovať ďalej a ďalej od toho, čo sme "zvykli poznať" alebo čo sme nazvali "hra v priebehu dňa". Budúcnosť je teraz a je tu, aby zostala.