Keď strach z Sklamanie Bioshock je Replayability

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Keď strach z Sklamanie Bioshock je Replayability - Hry
Keď strach z Sklamanie Bioshock je Replayability - Hry

Obsah

Musím sa priznať, že: Som strach z opakovania Bioshock.


Pripúšťam, že tento neotrasiteľný strach z mojich je skôr patetický. Možnosť znovu preskúmať BioshockPodvodná metropola, v celej svojej rozpadajúcej sa dystopickej sláve, by mala byť vzrušujúca pre niekoho s úprimným obdivom k majstrovskému dielu iracionálnych hier. Avšak tam, kde by malo byť vzrušenie, leží strašlivá možnosť sklamania. Čo sa stane, ak sa vrátite Bioshock po všetkých tých rokoch bolí môj trvalý a život meniaci dojem z hry?

Preskúmanie pochybného myslenia

Skutočnosť, že moje myšlienky sú dokonca driftovať k tejto absurdnej otázke, je celkom mätúce, najmä keď uvažujete o tom, ako som bol v hre posadnutý. Ak by sme mali možnosť pretočiť čas, videl by si na prvý pohľad môj úžasný výraz, keď som začal svoju cestu Bioshock takmer deväť rokov. Vo vesmíre, ktorý nemá školu, práce a iné rôzne povinnosti pre mladistvých, by som dokončil hru v jednom sedení - očami, ktoré by sa spojili a rukami prilepenými k ovládaču. Napriek mojej neschopnosti úplne zanedbávať život, mnoho všestranných a nespočetných hodín strávilo namáčaním v každom jednotlivom aspekte Bioshockpodmanivý príbeh a prekvapivo tajomný svet.


Bez ohľadu na moje milé spomienky Bioshock, Stále som sa opatrne vyhýbať, ako je mor, keď sa cítim nostalgický a nútený re-skúsenosti videohier z mojej minulosti. A úprimne som zistil, že je ťažké presne určiť, prečo to tak je.

Nie je to tak, že som nikdy predtým neprehrával definovanie videohier mojej mladosti. Práve naopak. Prešiel som Resident Evilje Spencer Mansion, zamorený zombie, štýlovo re-zabil hordy diabol môže plakaťDémonov, a dokonca znovu porazených Crash BandicootZlo Doktor Cortex všetko v snahe uspokojiť môj neuhasiteľný smäd po nostalgii. Znovu a znovu, dobývanie týchto samohlásených drahokamov sa vždy ukázalo ako mimoriadne užitočný zážitok. Ale bez ohľadu na to, koľko detských videohier prežívam, moje myslenie smerom k Bioshock nikdy sa nemení.


Premeny v meniacom sa živote

uvedenie Bioshock na podstavci, ako je tento, nikdy nebol mojím úmyslom - vlastne je to táto presná mentalita, ktorá poškodila moju schopnosť opakovať hru. Potom je to pre moju neustále sa meniacu životnosť jednoducho nemožné zmenšiť alebo odmietnuť. Bioshock ani „zachránilo ma“ alebo čokoľvek na diaľku tak dramatické. To však poslúžilo dôležitú úlohu pri transformácii mnohých predsudkov, ktoré som mal k videohrám.

Vlastne v spätnom pohľade, Bioshock bola prvá interaktívna skúsenosť, ktorá ma nabádala k tomu, aby som začal prezerať videohry z umeleckého hľadiska. Som sa dozvedel, ako hra je nádherné estetické a atmosférický zvuk dizajn starostlivo zachytil podstatu Rapture ako neúspešné utópia spustošený vnútornou korupciou - výkon, ktorý vytvoril exponenciálnu úroveň ponorenie pre mňa, o nič menej. Tiež som sa rozrástla, aby som ocenila iracionálne hry, ktoré sa zameriavajú na inteligentný herný príbeh. Bioshocksprisahania a filozofické otázky k tomuto dňu. Ešte dôležitejšie je, že viem, že neexistoval jeden individuálny prvok - estetický, naratívny, zvukový dizajn alebo inak - ktorý sa transformoval Bioshock pre mňa. Namiesto toho každý z nich slúžil špecifickému a rovnako dôležitému účelu, aby ma presvedčil o skutočnej umeleckej hodnote hry.

Bioshock nielen posunúť môj pohľad na videohry z tohto bodu na, ale tiež poháňal náhly nárast inšpirácie, ktorá ma viedla k začatiu kariéru ako spisovateľ na voľnej nohe videohry. Po dokončení hry som požadoval odbytisko, v ktorom by som mohol vyjadriť svoje ohromné ​​myšlienky a pocity a obrátil som sa na písanie, aby som splnil túto základnú potrebu. Viac pre osobnú reflexiu ako čokoľvek iné, Bioshock sa stala úplne prvou videohrou, akú som kedy preskúmala - a jediná, akú som kedy dosiahol perfektné skóre. Zatiaľ čo moje recenzie pre Resident Evil: Operácia Raccoon City a Max Payne 3 by neskôr oživil moje ambície písania videohier, Bioshock jednorazovo vysadené semenné roky pred.

Prameň nádeje

Vo veľkej schéme vecí je to náhle uvedomenie si toho, koľko Bioshock ťažil ma v reálnom živote, ktorý živí môj smiešny strach z hry. Ako môže videohra, ktorá výrazne zmenila aspekty môjho života, splniť moje strmé očakávania prostredníctvom ďalšieho playthrough rokov?

Preto stále váham urobiť oveľa viac, než obdivovať pohľad BioshockPodrobný box art. V snahe chrániť moje starnutie spomienky BioshockNachádzam sa, že sa snažím sifonovať akékoľvek stopy nadsadenia a mylne zapamätaných detailov v nádeji, že sa mi podarí zachovať presný opis mojich skúseností s hrou. Aj v tomto očividnom čine zúfalstva viem, že aj moje najsilnejšie spomienky na hru sa stávajú skreslenými a zmenenými kvôli kujnosti ľudskej mysle.

Som však ďaleko od beznádeje. S rumored budúce vydanie Bioshock kompilácia je takmer určitá možnosť, čoskoro môže prísť deň, keď sa konečne stretnem so strachom zo sklamania a ponorím sa do studených, tmavých vôd, ktoré vedú k Rapture. Úprimne dúfam, že keď príde ten deň, moje bláznivé obavy o prehrávanie Bioshock je rozbitý do oblaku prachu, neuskutočneného bolestne.