Kde sme Gone & quest; - Definovanie žánrov v hrách

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Kde sme Gone & quest; - Definovanie žánrov v hrách - Hry
Kde sme Gone & quest; - Definovanie žánrov v hrách - Hry

Obsah

Premýšľajte o všetkých farbách, o ktorých si možno myslíte, od pigmentov, ktoré robia tóny pleti, až po celé spektrum svetelného spektra, ktoré robí krásne dúhy.


Myslíš na iného? Úplne nová farba, ktorá nevyzerá nič také, aké ste predtým videli. jeden nie Vyrobené z kombinácie alebo miešania tých, ktoré sú predurčené, premade palety, ale tie, ktoré sú úplne nové vo všetkých smeroch.

Nemôžem. Ale rád by som si myslel, že je tam viac.

V dnešnom informačnom veku sú médiá nasýtené. Vidíme filmy, ktoré sú pokračovaním pokračovania do tej miery, že Marvel má "fázy" rozbíjania filmov superhrdinov. Existujú stovky webových stránok, ktoré sú venované tým istým veciam (správy celebrít, videá vytvorené používateľmi, stránky sociálnych médií), ale všetci nájdeme tie, s ktorými sme nakoniec spokojní. Dokonca aj zápas-3 "puzzle" hry sú pre každú IP, že deti sú do.


Zistil som, že hra bola kedysi najinovatívnejšou formou zábavy. Žánre bolo ťažké definovať dlhú dobu - ale ako sme sa vyvinuli ako kultúra, tam je teraz prach, ktorý sa usadil z našich výbušných možností.

Nedávno som hral Metal Gear Solid 4: Zbrane vlastencov prvýkrát za dlhú dobu, a bol som ohromený úrovňou kreativity. Oblek OctoCamo umožňuje neuveriteľné stealth momenty, a scripted sekvencie mi odfúkli. Bolo to tak živé, inšpirované, čerstvé, aj keď je to takmer desaťročie. Ale keď ideme ďalej do hernej série, nie je to úplne inovatívne - namiesto toho je to časť hviezdnej série, ktorá robí obrovské vylepšenia.

Potom som si myslel - zo všetkého, čo som hral, ​​sú žánre pokryté. Hádanky, MMO, strelci z prvej / tretej osoby, hry na hranie rolí, dobrodružné hry, plošinovky, nábojnice, akčné hry so všetkými druhmi zbraní, stealth hry ... čo ešte nebolo urobené? Existuje nejaký žáner, na ktorý si nemyslím, že ešte neexistoval ako hra predtým?


Nemôžem. Ale rád by som si myslel, že je tam viac.

Myslím si, že ako komunita sme sa nechali rozmaznávať priemyselnými štandardmi, ktoré poškodzujú inovácie. Všetko, čo hráme, je autosaved, hostitelia obsahu sú to, čo je základom toho, koľko stojí hra a kontrolné schémy sa prelínajú so všetkými, čo sa zdajú byť rovnaké. Niektoré z týchto vylepšení dávajú zmysel - zbavujú sa vecí, na ktoré si hráči vždy sťažovali. S automatickým ukladaním nikdy nebudete mať pocit, že napríklad zbytočne stratíte pokrok (väčšinou).

Jedna hra, ktorá ma nikdy neprestane udivovať, je Resident Evil 4. To ma desí, je to plné hlbokej modernizácie veľkej zbrane, má (teraz) nádherne kempovanie v okolí pulzujúcej akcie. Aj keď to znamenalo takú dôležitú éru pre strelca z tretej osoby, táto hra by nikdy nebola urobená dnes.

Ovládacie prvky vám nedovoľujú strach, nie je tam žiadny cieľ a pohyb v rovnakom čase, a tie smiešne návrhy by spôsobili, že ľudia si myslia, že je to veselo hlúpe. To všetko sú okamžité no-no's na dnešnom trhu. Hra zostáva jednou z najviac vyhovujúcich hier v mojej pamäti a moje pocity sa nemenia ani vtedy, keď sa moji priatelia zaujímajú o to, prečo sa okolo Regenerátorov trápim. Resident Evil 4 zabezpečila, že si zachovala silné stránky GameCube, nesnažila sa prekonať obmedzenia. Toto nútené dizajnérske voľby v rámci hry sa stali niečím kreatívnejším ako museli byť.

Môže sa to opakovať tak, ako máme naše konzoly a počítače? Konzoly sa stávajú čoraz ľahšie kódovateľnými, kontroléry sú organickejšie, grafický potenciál je nekonečný a množstvo nás ochotných hrať aj 60 dolárov s mikrotransakciami. Je niečo, čo by som mohol urobiť, aby som zmenil stav hry?

Nemôžem. Ale rád by som si myslel, že je tam viac.

Zapamätajte si touchpad DualShock 4? Je to pocit, že sa to stalo veľkým "Select" tlačidlom a nie vlastne novým nápadom. Najbližšie, čo som videl na akúkoľvek hru, ktorá ho použila na užitočnú koncepciu Killzone: Shadow Fall, ktorý použil touchpad na zmenu programovania svojho spoločníka, sova. Zvyšok a najlepšie z hier na PS4 sa neobťažujú vyskúšať niečo jedinečné s radičom.

Preto dúfam, že z ďalšej konzoly Nintendo uvidím nejaké divoké inovácie - stále jednoducho nazývané NX. Ak sú fámy pravdivé, potom sa tento hardvér môže premeniť z vreckového zariadenia na výkonnú konzolu obývacej izby. Možnosti zariadenia ako to by mohlo byť väčšie ako čokoľvek iné pred tým ... niekedy.

Premýšľajte o tom. Aj s Pokémon Go 'Nintendo by sa mohla popularita v hre s rozšírenou realitou posunúť na inú úroveň. Kým väčšie zameranie hier by mohla byť obývacia izba, hry môžu mať alternatívny ďalší obsah, ktorý podporuje vás ísť von a komunikovať so svetom - a potom komunikuje s hrou rôznymi a jedinečnými spôsobmi.

Viem, že Niantic urobil Pokémon Go, ale Nintendo jasne videl jeho popularitu - už je tu hra Mario na mobile. Možno môžu priniesť novú úroveň ponorenia do hry - kde môžete byť súčasťou vašich hier kedykoľvek a kdekoľvek.

Budem prvý, kto to prizná; Nie som génius herný dizajnér, na rozdiel od talentovaných mužov a žien, ktorí pracujú v tomto odvetví, ktorí nám každý rok prinášajú nové a kreatívne unikátne hry. Ja naozaj neviem, aké ťažké by bolo navrhnúť, vizualizovať, prezentovať, a najmä kód, že ďalší krok do herného sveta mimo mojich vlastných predsudkov. Môžem v tomto novinárskom okuliaroch zahalených okuliaroch jednoducho požiadať o úplný nový žáner a možno aj éru hier?