Prečo Advanced Warfare bude mať najlepšiu kampaň v histórii CoD

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prečo Advanced Warfare bude mať najlepšiu kampaň v histórii CoD - Hry
Prečo Advanced Warfare bude mať najlepšiu kampaň v histórii CoD - Hry

Obsah

Pre záznam nie som veľký Call of Duty ventilátor. Keďže sa mi nezaujíma multiplayer, tak som nebol o tie franchise záujem.


Mám však rád strelcov v pohode a som vždy na pevnej FPS kampane. Preto som rád hry ako jedinečnosť, RAGEa odpor a Vražedná zóna franšízy, pretože všetci kladú dôraz na miešanie dobrodružstiev pre jedného hráča. bojisko a Call of Duty v mojich odhadoch naozaj v posledných rokoch neuskutočnili veľké kampane, ale som povzbudený tým, čo som videl Pokročilé bojovanie.

Som si istý, že čoskoro uvidíme nejakú hrateľnosť a keď multiplayerové detaily začnú zasiahnuť internet, bude o tom hovoriť každý. Ale teraz, len s prívesom a nejakými príbehmi a technickými informáciami, ktoré sa vznášajú okolo seba, sa môžeme sústrediť na tento potenciálne zaujímavý príbeh.


Očakáva sa oveľa dynamickejší zážitok zo hry ...?

Na základe prívesu a niektorých uniknutých informácií sa zdá, že v novom vstupe CoD môžeme očakávať širokú škálu futuristických vozidiel. Samozrejme, že sme predtým videli vozidlá v strelcoch, ale ako je to v roku 2054, mohli by sme vidieť niekoľko vysoko nápaditých vozidiel, ktoré ponúkajú jedinečné zážitky z kontroly. Ak sa to urobí správne - stále si spomínam na niektoré z hrozných mechaniky vozidiel v svätožiara Výsledkom by mohlo byť dynamickejšie a rôznorodejšie hranie.

Okrem toho, exoskeleton oblek, ktorý mi stále pripomína nanosuit v Crysis hry, je veľmi sľubný. Jedným z dôvodov, prečo sa mi páčilo Crysis je to kvôli dodatočnej hĺbke, ktorú poskytuje táto nanovlákna; bolo to skoro ako systém hrania rolí. Môžeme mať slobodu prispôsobiť sa Pokročilé bojovanie vojak však uznáme za vhodné? Čo ak môžeme použiť nejaké šikovné futuristické schopnosti, aby sme boli všetci tajní? Kde je pravidlo, ktoré hovorí Call of Duty musí byť vždy frenetická, neustála, beznádejná strieľačka?


Trochu extra hĺbka a prispôsobenie, ktoré možno do značnej miery ignorovať, ak chcete len strieľať všetko v dohľade, by sa nemalo zamračiť. A tento nápad milujem.

Rád by som si myslel, že Kevin Spacey nebude pracovať s mizerným scenárom

Toto je herec, ktorý získal ocenenie Akadémie, keď pozná dobrý scenár. Nie je to len nejaký high-profil hollywoodsky herec, ktorý bude mať čokoľvek, čo platí dobre. Strieľa ma ako niekoho, kto naozaj nechce rolu, ak je to aspoň trochu náročné a skript je pevný. Na vrchole, ktorý, na základe rozpisu príbehu máme, zdá sa, že dej by mohol byť hojný s napätím, emóciami, zvratmi, vyvrcholeniami atď. Jonathan Irons (Spacey) môže skutočne skončiť ako jedna z najlepších postáv v histórii videohier. Áno, povedal som to.

Potom znova, možno len chcel skúsiť niečo nové, a možno, že nie je všetko, čo pozná videohry. Preto, on videl scenár, myslel, že to bolo "docela dobré pre hru," a rozhodol sa skúsiť to. Dúfam však, že sa zúčastnil koncertu, pretože ponúkol skvelú výzvu pre veľkého herca, a ak je to tak, prečo by nemala očakávame úchvatný príbeh?

Trojročný vývojový cyklus má za následok dôstojnú kampaň ... správne?

Aktivita nám to stále pripomína Pokročilé bojovanie je prvým CoD, ktorý má trojročný vývojový cyklus, na rozdiel od dvojročného cyklu predchádzajúcej generácie. Dobre, tak za tri roky, keď na ňom pracujú viaceré tímy (ako sme počuli), a so zdanlivo neobmedzenými zdrojmi, musím predpokladať, že to bude mať za následok užitočnú kampaň. Myslím tým logicky, že nie sú utratení všetko ich čas a peniaze na multiplayer, aj keď viem, že je to konkrétne IP chleba a masla.

A tu je divoká karta: Sledgehammer Games. Nevideli sme CoD s týmto tímom v hlavnej úlohe dizajnu predtým, takže kto naozaj vie, čo očakávať? Som si istý, že Activision pozorne sledoval konanie (vedia, čo predáva a čo nie, a nechcú príliš ďaleko od vzorca), ale stále ... Posledná vec, ktorú treba zvážiť, je tá časť dôvodu, prečo nedávne tituly CoD nedokázali zapôsobiť na kritikov, je dôsledkom nevýrazného príbehu. Veľký multiplayer a urobí to skvelá kampaň.

Tri roky musia byť dosť času na to, aby sa to stalo. Ak nie, neviem, čo si mám myslieť.