Počul som, že mnoho ľudí vyjadruje názor, že hry pomaly umierajú. Nezameriavajú sa na mikro transakcie, ani na tie tie, ktoré sa týkajú filmu, ale skôr vydavatelia a vývojári AAA pracujú skôr na sériách než na skúškach nových IP.
V skutočnosti, Ubisoft nedávno oznámila, že nebudú mať nový herný titul, ak by cítili, že by z neho nemohli urobiť povolenie. Tak je skutočnosť, že veľké mená sú "dojenie" série zlá vec? Je kreativita v hrách mŕtve?
Heck nie! Keď máme hry ako Posledný z nás, GTA V, Skyrim, alebo dokonca "indie" trh hry ako Braid alebo Limbo, môžete vidieť kreativitu v hrách je na všetkých úrovniach vysoká.
Herný trh si uvedomuje, že v hrách nie sú peniaze bez kreativity. Peklo, ľudia by mohli nenávidieť Call of Duty, ale vy by ste ignorovali relatívne inovatívne zmeny, ktoré priniesli, aby sa pokúsili znovu objaviť svojho hráča. Spoločnosti si uvedomujú, že nemôžu vyrábať viac rovnakých a stále si zarábajú na prospech spotrebiteľa.
Keby nám na nás doslova zhodili tú istú vec bez vylepšení oproti predchádzajúcim verziám v sérii, ich predaj by bolí. Oni nie sú "dojenie" čokoľvek, skôr oni sú zabezpečenie ich dlhovekosti ako spoločnosť tým, že vyrába známy hra, ktorá im umožňuje fušovať do nových IP. Tieto známe hry, ktoré tiež dokážu priniesť nové nápady v každej splátke.
Do pekla by ste chceli, aby si vytvorili hru, ktorú nikto nemá rád na to, aby mal druhú sériu?
istý Rocková hviezda nemusí uvoľniť Grand Theft Auto pracujú na viacerých ďalších sériách, kým je vytvorená ďalšia splátka. Rovnako ako Ubisoft. Takže nie je žiadny dôvod démonizovať spoločnosť, ktorá stále dokáže produkovať skvelé hry. Spoločnosť tak populárna a dobre prijatá, majú viac štúdií po celom svete pracujúcich na rôznych sériách naraz.
Môj názor je, že sa pozeráte na kvalitu produkovaných hier a jedinečné IP adresy, ktoré sa zobrazujú každý rok, a stále hovoríte, že "veci boli lepšie" alebo "hry umierajú", potom vám chýba zábava.