Obsah
Je ťažké hodnotiť posledný z nás v rámci iných hier. To nie je nevyhnutne preto, že je to dobré, ale skôr preto, že hra sa nesnaží robiť to isté ako Lollipop Reťazová píla, napríklad. Hra ako posledný z nás sa snaží vytvoriť expanzívny a temný svet, druh post-apokalyptickej situácie, keď všetko odišlo do pekla a nikto sa na ňu nedostane.
Plot a dialóg
Posledný z nás je pravdepodobne jedna z najlepších písaných hier, ktoré som za posledné roky videl. To nie je kvôli pozemku, nevyhnutne. Každý fanúšik post-apokalyptických filmov dokáže rozpoznať, čo sa stane.
Ak sa pýtate na dobré písanie videohier, veľa ľudí bude ukazovať na hry ako Bioshock Infinite alebo Pohraničí 2, ako dobrý príklad média. Osobne, tieto hry neprinášajú na parcelu pre mňa. Bioshock Infinite by, úprimne povedané, urobil dôstojnú epizódu Doctor Who a Hraničné oblasti 2 často spadá do nepríjemných odkazov na pop-kultúru. Posledný z nás prináša vytvorenie stabilného a dôveryhodného vzťahu medzi hlavnou postavou Joelom a všetkými sekundárnymi postavami, s ktorými komunikuje.
Vzťah medzi Joelom a Sarah je verný a robí to, čo sa deje, ešte viac. Neskôr, interakcie medzi Joelom a Tessom, ako aj Joelom a jeho bratom Tommym sú doplnené a zrozumiteľné. Môžete vidieť týchto ľudí, ako by boli vytvorené celú látku z reálneho života, a môžete pochopiť ich motivácie. To robí ich rozhodnutia viac tekutými a ich rozhovory sú rozmanitejšie.
Tam, kde Naughty Dog naozaj bol, bol vzťah medzi Joelom a Ellie. Počas hry strávite väčšinu svojho času s Ellie. Je to spunky najlepším možným spôsobom, odhodlaná, ale stále štrnásťročné dievča. Dialóg sa nepoužíva len na diskusiu o dôležitých udalostiach, ale skôr o náhodných rozhovoroch o komických knihách a zlých filmoch, na vytvorenie rozmanitého emocionálneho sveta. Vyrastáte do podoby Ellie, ako to robí Joel, a to je dôležité a fantastická práca zo strany developera.
Hra je to, čo naozaj robí hru. Práve dokončili ďalšiu ponuku Naughty Doga Nezaradené 3Je ľahké ich porovnať. Tam, kde je Nate Drake človekom-dieťaťom väčším ako život, ktorého interakcie s ostatnými sú nedostatočne rozvinuté a predpokladané, Joelove vzťahy sú dobre premyslené a dialóg skutočne prispieva k rozvoju charakteru.
Dokonca aj dialóg medzi sekundárnymi postavami, vojakmi chatujúcimi sa počas chôdze, lovcami zamyslene zvažujúcimi, kedy ich posun je u konca, prispieva k svetu ako celku. Niektoré hry používajú tieto chvíle na to, aby postavy hovorili niečo naozaj zlé o zabíjaní šteniatok alebo mučení detí, ale to nie je to, čo sa deje v Posledný z nás, Namiesto toho vás vtiahnu do týchto chvíľ a zdajú sa, že sú oveľa reálnejšie.
gameplay
Bojové sekvencie sú pravdepodobne najslabšou časťou posledný z nás, Hra je obmedzená konvenciami strelca tretej osoby.
Keď vstúpite do miestnosti a zistíte, že je obývaná vysokými boxy na hrudníku, hneď viete, čo sa stane. Je to najhorší druh predzvesťenia a telegrafu okamžite hráčovi, ktorý bude mať zbraňovú bitku.
Mechanika pištole je v poriadku. Sú založené na prežití, takže musíte šetriť svoju muníciu a vziať čo najmenej záberov. Nevýhodou toho je, že pokiaľ nezapnete automatické zameriavanie (ktoré som nakoniec urobil v polovici hry), vaša zbraň sa bude „realisticky“ pohybovať a pohybovať, takže je takmer nemožné získať pevný výstrel.
Veľa z hry je napätie naplnené stealth, a to je to najlepšie, keď si zastrčiť za stenu a uhol kamery je len tak, že môžete vidieť niekoho, kto pozerá cez stenu, aby sa vás pokúsili nájsť. Je to srdce zastaviť a dobre odvedené.
Bohužiaľ pre hru, kde je stealth tak dôležité, ak ste videli jedna osoba, zvyčajne každý "zlý človek" v okruhu míle okamžite hones na vašej pozícii. Ďalším aspektom, ktorý vás vezme z hry je, keď je jedna z postáv, ktorá s vami ide, ľahko viditeľná, ale nie je vidieť. Je to zrozumiteľný obchod a jeden Bioshock Infinite aj s charakterom Elizabeth, ale je to naozaj rozbije vás z okamihu, keď musíte skryť a váš partner je viditeľný dvadsať strážcov.Opakom by však bola hrozná eskortná misia, ale je to stále zlosť.
Joel je neuveriteľne krehký, pochopiteľný pre muža jeho veku, ale to tiež znamená, že keď zomrieš (a zomrieš), budeš musieť reštartovať tú istú scénu viackrát. Často budete uviaznutí v rovnakej chodbe pre päť alebo šesť reštartov, a to môže byť veľmi mriežka.
Hra je tiež obmedzená na niektoré obrie súbor bitky sekvencie, ktoré ťahajú na oveľa dlhšie, než by mali. Máte bitku po bitke po bitke, a tam môže byť odpojenie medzi fantastickým príbehom a rozsiahlou sekvenciou bitky. Je to ďalšia inštancia hry, ktorej bráni striktný strelec tretej osoby.
Jedným z pozitívnych bojových sekvencií je, že mnohé z nich sú voliteľné, ak ste v stealth dosť dobrí. Zvyčajne nemusíte vymazať celú miestnosť nepriateľov, a ak sa im môžete úspešne vyhnúť, niekedy je lepšie pre vaše potreby, ak nie.
Ďalším pozitívom, ktorý vyniká, je hrateľnosť, pretože priamo súvisí so stvoreniami podobnými zombie. Clickers, jeden z typov zombie, sú účinne oslepení svojou chorobou a vy môžete ukradnúť si cestu okolo nich. Nepodarilo sa to, a sú to hodní protivníci. Keď má miestnosť niekoľko typov zombie, môže vytvoriť dynamické bojové príležitosti, najmä ak máte málo dodávok.
Je tu chvíľa čoskoro v prvej hre, ktorá sa naozaj drží so mnou, kde po úspešnej navigácii v miestnosti plnej Clickers bez upozornenia, narazím na visiaci zámok. Práve ste dokončili prehrávanie Nezaradené 3, Snažím sa strieľať zámok. Nemá žiadny účinok. Keď sa otočím, celá miestnosť plná Clickerov zostúpila na moju polohu a len tam stoja a čakajú. Okamžite ma zabijú. Ale otočiť sa a vidieť tie Clickers bol jeden z najstrašnejších momentov, ktoré som mal v hrách, a je dôkazom solídneho dizajnu postavy.
Zvukový dizajn
Jeden z prvkov, ktoré naozaj vyniká v Posledný z nás je zvukový dizajn. Nielen, že hlas pôsobí nad par, skóre je výnimočne dobre vykonané a zvuk vytvorený nepriateľmi je jedinečný.
Clickers, na ktoré odkazuje ich názov, kliknite. A je to zvuk, ktorý je takmer prirodzený a ako drevo a skutočne prispieva k atmosfére scény. Bolo by to takmer pekné, keby to nebolo pre deštruktívne schopnosti týchto typov zombie.
Hra má tiež bežec-ako zombie, a oni stonať. Neexistuje žiadny iný spôsob, ako to dať. Je to taký ľudský a srdcový lámavý zvuk, a môžete takmer rozoznať slová ako "pomoc mi" vo svojich výkrikoch. Sú jasne v bolesti. Nie je to typický zombie hluk bezduchého hladu, ale skôr nekontrolovaná a dlhodobá bolesť.
Charakter a nepriateľský dizajn
Tam bol nejaký spor o dizajn Ellie a ako podobné to bolo herečka Ellen Page. Tam je určite podobnosť stále, ale nie v hrozne trblietavé ceste. Joel má štandardnú dobrú hudbu pre chlapcov v Texane a vy môžete skutočne vidieť roky na jeho tvári.
Najvyšším bodom pre charakter design je určite v nepriateľov. The Clickers sú tieto bizarné tvory, ľudské od krku dolu, ale s týmito hubovými výhonkami po celej ich hlave. Bežci sú v rôznom stave ľudí v rozpade.
Pre mňa bol jeden zo slabších návrhov vzorov nafúknutý. Okrem ich nepárne pripojenie k zombie typov v hrách ako Zanechaný na smrť, nezdalo sa, že by ich prítomnosť bola nevyhnutná a Posledný z nás Vesmír, zdalo sa naozaj zvláštne mať postavy, ktoré na vás v podstate hádzali hnis.
Bloaters boli neuveriteľne ťažké nepriateľské typy na boj a boli pravdepodobne najbližšie k hre prišli bitky šéfa.
V dizajne postavy bolo určité opakovanie. Je tu chvíľa, v ktorej musíte bojovať za vlnou po vlnách bežcov, a budete strieľať ako päť v rade a pozerať sa dole na ich telá a uvedomiť si, že sú v podstate všetky klony. Je to veľmi bizarný moment a druh mentálneho odstránenia z hry. To isté s poľovníkmi a takými, kde narazíte na skupinu ľudí, ktorí sú oblečení v identických odevoch. Je to drobná kvalifikácia, ale počas hry som sa o to postarala.
celkovo
Ak ste nehrali posledný z nás, mali by ste ísť hrať.
Je tu aj sekcia pre viacerých hráčov, ale neskončila som ju. Niektorí volajú po pokračovaní, ale úprimne sa príbeh z hry zahalí tak dobre, že sa to nezdá nevyhnutné.
To je určite "Buy It" druh hry, viac než akákoľvek hra, ktorú som nedávno hral, najmä z väčšieho štúdia. Hra má takú hĺbku a celkový lesk, že je ťažké ju stručne opísať.
Naše hodnotenie 8 Naughty Dog zaujme pevnými vizuálmi, expanzívnym svetom a premyslenými postavami.