Prečo Monster Hunter & dvojbodka; Svetová veľkosť súboru je veľká dohoda

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Prečo Monster Hunter & dvojbodka; Svetová veľkosť súboru je veľká dohoda - Hry
Prečo Monster Hunter & dvojbodka; Svetová veľkosť súboru je veľká dohoda - Hry

Veľkosť súboru hier je už niekoľko rokov diskusiou o najnovších udalostiach Monster Hunter: Svet menšia ako očakávaná veľkosť súboru znovu nadviazala konverzáciu o význame veľkosti súboru.Dve hlavné prekážky, ktorým čelia hráči pri sťahovaní väčších hier, sú obmedzenia ich internetu a hardvéru, ktorý majú k dispozícii.


Užívanie AAA hier od roku 2007-2008 ako BioShock, Fallout 3, alebo Call of Duty: Svet vo War, a porovnanie ich veľkosti súborov približne 4 až 8 GB na podobné hry typu AAA dnes korisť, Horizon: Zero Dawn, alebo Call of Duty: WW2, s veľkosťou súborov okolo 35 až 45 GB, vidíme, že hry sú štyrikrát až desaťkrát väčšie ako pred desiatimi rokmi. Počas toho istého časového intervalu je rýchlosť, s akou sa internetové rýchlosti zvýšili, len o polovicu, pričom rýchlosti sú dnes asi päťkrát rýchlejšie, v najlepšom prípade tak ako pred desiatimi rokmi. To znamená, že hry sa teraz sťahujú dlhšie ako pred desiatimi rokmi. Vzhľadom k tomu, že herný priemysel prenikol do obsahu 4 kB, a pridaná veľkosť súborov, ktorá prichádza s týmito vylepšeniami, veľkosť hry a rýchlosť sťahovania sa pre hráčov stane dôležitejšou ako kedykoľvek predtým. To je dôvod, prečo menšie hry ako Overwatch, Rocket League, a Monster Hunter: Svet budú mať veľkú výhodu v porovnaní s väčšími hrami v ich schopnosti zostať jednou z mála hier, ktoré nie sú odstránené z konzoly, aby vytvorili priestor pre nové hry.


Podľa správy o stave internetu v Akami je priemerná rýchlosť internetu v USA za 1. štvrťrok 2017 18,7 Mbps, zatiaľ čo priemerné maximálne rýchlosti boli 86,5 Mbps. Pomocou týchto dvoch čísel ako aproximácia, hra, ktorá je okolo 40 GB ako Horizont: Zero Dawn môže trvať 1 až 4,5 hodiny, než sa stiahnu všetky opravy alebo DLC. Je to dlhý čas, ak čakáte na to, že si nový priateľ stiahne priateľa Call of Duty takže si môžete hrať jeden deň. Tieto preberania by mohli trvať ešte dlhšie, ak sa šírka pásma používa inde na sledovanie Netflixu alebo hrať inú hru a čakať na dokončenie sťahovania. Mnohé z týchto problémov sa týkajú aj mobilných hier (Speedtest.net odhaduje mobilné rýchlosti v priemere o ⅓ rýchlosti pevného internetu), najmä pokiaľ ide o dátové uzávery. Ak sa spotrebitelia musia rozhodnúť medzi dvomi hrami a približujú sa k mesačnému prírastku údajov s poskytovateľom internetových služieb (ISP), môžu sa rozhodnúť pre menšiu hru, aby neriskovali poplatky za nadhodnotenie od svojho poskytovateľa.


Niektorí z vás by dokonca mohli premýšľať, "Prečo nie len vidličku za trochu extra hotovosti za lepšie rýchlosti a zabudnúť na to?" V mnohých oblastiach, najmä vo vidieckych oblastiach, v oblasti alebo obmedzenej infraštruktúre môže byť k dispozícii iba jeden poskytovateľ internetových služieb, ktorý zabraňuje primeranému dosiahnutiu vyšších rýchlostí. Tieto obmedzenia môžu byť často použité ako zámienka na to, aby spotrebitelia, ktorí žijú v týchto oblastiach, chceli cenovo zvýhodniť rýchlosť internetu.

Ďalšou prekážkou, ktorej ľudia čelia, je, že majú dostatok miesta na hardvéri pre hry a aplikácie, ktoré chcú nainštalovať. Nintendo Switch urobil novinky pri štarte, keď Legenda o Zelde: Dych divočiny trvala 13,4 z jej 32 GB internej pamäte. To je viac ako 40% priestoru na konzole. Prvý upgrade na konzoly, ktoré tvorcovia konzoly často propagujú, je nárast veľkosti úložného priestoru, ako napríklad Microsoft, keď zvýšil kapacitu 500 GB zariadenia Xbox One na 1 TB v roku 2015.

Bez zakúpenia externých pevných diskov alebo kariet microSD sú spotrebitelia často ponechaní na úlohu zostrihať zbierky digitálnych hier, aby vytvorili priestor pre nové hry a DLC. Strávil som mesiace neustále mazanie aplikácie a obrázky z môjho telefónu, aby sa neustále priestor krbové kachleNajnovšie aktualizácie, kým som nakoniec musel odstrániť hru, pretože to bolo príliš veľké. Toto je potenciálne veľký problém pre vývojárov. Ak si niekto myslí, že hra nie je hodná priestoru na to, aby sa obišla, potom sa hráčska základňa hry môže zmenšiť a hra by mohla prestať zarábať peniaze. Napríklad, keď som si užil hranie krbové kachle, Už to nehrám, čo znamená, že na balíčky kariet nemám viac peňazí.

Prečo niektorá z týchto záležitostí? Éra digitálnych hier rastie a keďže viac hráčov začína konvertovať svoje fyzické zbierky na digitálne, úložný priestor sa objaví častejšie ako problém. Pre vývojárov a vydavateľov, teraz je ideálny čas na podporu dobre vykonané menšie hry, ktoré môžu súťažiť s top psov.

Vpred, nebuďte prekvapení, ak vidíte reklamu, ktorá hovorí niečo ako „Táto hra už čoskoro, teraz len 20 GB!“ A pamätajte, že väčšie nie vždy znamená lepšie. Aj keď je pravda, že väčšia veľkosť súboru znamená viac aktív a potenciálne viac v hre, existuje niekoľko standout hier, ktoré sú menšie. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, a Temné duše III kombinovaný príde na menej ako 40 GB. Ocenenie GOTY za posledné dva roky sa odohralo Overwatch a Legenda o Zelde: Dych divočiny; obe hry zaberajú menej ako 20 GB priestoru.

---

Aké sú vaše myšlienky o veľkosti súboru hry? Máte radšej jednu veľkú hru alebo niekoľko menších? Ako rýchlosť sťahovania ovplyvňuje vaše hry? Dajte nám vedieť na Twitteri a komentáre nižšie!