Prečo Rise of Tomb Raider Listy Uncharted 4 v prachu

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Uncharted 4 PS4 Pro 4k vs 1080p Gameplay
Video: Uncharted 4 PS4 Pro 4k vs 1080p Gameplay

Obsah

V 90-tych rokoch bola Lara Croft nesporným šampiónom žánru akčného dobrodružstva. Ale po viac ako desiatich rokoch na vrchole, spoluhráč dobrodruh Nathan Drake nečakane narazil na hernú scénu s očami na prestížnej cene.


Či už kultový britský bádateľ stále ponúka lepší zážitok z hrania, bola téma, o ktorej hráči od tej doby tvrdo diskutovali. spočiatku, Nezmapovaný priaznivejšie - a to z dobrého dôvodu. Posunula hranice na PS3 s napínavými kúskami, sympatickými a viacvrstvovými postavami a atmosférou, ktorá dokonale zapúzdrila zážitok z rodinného dobrodružného filmu. Zatiaľ čo v druhej polovici t Vykrádač hrobov stále našiel svoje nohy s novým vývojárom Crystal Dynamics, ktorý sa snažil skutočne vyvinúť hrateľnosť a charakter franšízy v niečo, čo sa javilo ako dôležité pre moderných hráčov.

Táto generácia však zaznamenala úplný obrat v oboch koncesiách.

Nezmapovaný neposkytla žiadnu skutočnú inováciu od druhej splátky - 2009 Uncharted 2: Among Thieves -- kým Vykrádač hrobov seriálu sa podarilo nielen úplne znovu objaviť, ale aj účinne poháňať žáner dopredu pre novú generáciu.


Nezaradené 4 nepochybne má silnejší príbeh, ale pevne sa zameriava na svoje prostredie, príbeh a postavy na úkor hry a v konečnom dôsledku na hráčove potešenie. Toto je prvý príspevokPosledný z nás Vydanie pre vývojára Naughty Dog, a to zjavne trpí. Štúdio na to akoby zabudlo Uncharted je príbeh nie je tak silný alebo zmysluplný ako Joel a Ellie je zúfalý boj o prežitie, ani nie je hlavným dôvodom, prečo ľudia hrajú hru. Dlhé, vytiahnuté rozprávanie vedie k stimulácii, ktorá môže byť opísaná len ako hrozné, s kúskami akcie nabitej brilancie vyplnenej sekvenciami, ktoré sú nielen starostlivo zdĺhavé, ale aj často úplne zbytočné.

Napríklad: v sekvencii na začiatku hry skúmame podkrovie Drake - vyzdvihnutie objektov týkajúcich sa jeho minulých dobrodružstiev v snahe vyprovokovať nejaký zlostný pocit nostalgie, že ak séria nemá na vás nejaký hlboký vplyv, nie je tam. Je to len čisté, nehanebné sebavedomie.


V oveľa neskoršej kapitole ste nútení preskúmať zámok pre to, čo sa cíti ako večnosť ako mladý Nathan. Je to zbytočné čalúnenie a veľký starý čas. Dokonca aj zaujímavejšie naratívne elementy, ako dynamika medzi bratmi a baddie Rafe, trpia, pretože to trvá príliš dlho, kým sa podujatia odohrajú. Všetko to robí Nezaradené 4 cítiť sa skôr ako film, ktorý občas žiada o účasť divákov ako o skutočnú hru.

medzitým Tomb Raider je príbeh pravdepodobne nebude čoskoro vyhrať Oscara, ale adeptálne slúži svojmu účelu pohnúť Laru cez niektoré fantasticky navrhnuté úrovne bez toho, aby to bránilo hraniu hry. Nezaradené 4 robí. A hrateľnosť je kde Vzostup Tomb Raider ďaleko presahuje svoje súpera - rozľahlé úrovne, ktoré môžu byť voľne potulované, s množstvom skrytých dobrôt na odhalenie.

Páči sa mi to Nezmapovaný, Vzostup Tomb Raider má množstvo pokladov a žurnálových zápisov, aby sa mohli uchyľovať, ale aj odmeňuje hráča za to, že odchádza z vyšlapanej cesty tým, že ponúka užitočné predmety, ako sú súčasti a mince na zbrane, aby si kúpili extra súpravu a skúsenosti na odomknutie aktualizácií. Okrem bohatého výberu zbraní Lara získava aj nové vybavenie, ako napríklad šípy ohňa a sekeru. To otvára svetu, dáva tomuto zmyslu pre pokrok, že je to náprotivok bohužiaľ chýba.

Nezaradené 4 vyvíja svoju hru z predchádzajúcich záznamov tým, že Nathan hák, ale to je všetko. Hra sa nikdy nemení, a akonáhle ste sa otočili okolo jednej sady starovekých ruín, tak ste sa okolo nich otočili. Pravdepodobne NezmapovanýNajväčším ťahom boli jeho fenomenálne kúsky, ktoré boli na túto splátku žalostne zmenené. Vzostup Tomb Raidera, na druhej strane ponúka mnoho vizuálne veľkolepých pulzujúcich momentov - či už ide o prečnievajúce lavíny alebo odvážne úniky z rozpadajúcich sa hrobiek. Tieto momenty nemusia byť realistické, čo by mohlo čiastočne vysvetliť ich minimálne začlenenie do Nezaradené 4, ale sakra, ak nie sú zábavné.

Vzostup Tomb Raider ponúka otvorený svet zložito navrhnutý tak, aby povzbudil hráča, aby preskúmal niekoľkokrát a je naplnený výzvami a vedľajšími úlohami, zatiaľ čo Uncharted je úrovne sú bolestivo lineárne a riedke v porovnaní. Iste, že môžu byť horšie prostredie ako tie, ktoré boli pozorované v predchádzajúcom Nezmapovaný vstupy, ale je tu naozaj len jedna cesta, ktorú treba vziať, a žiadny dôvod alebo schopnosť vrátiť sa, keď oblasť slúži svojmu účelu naratívne.

Najlepší aspekt Vzostup Tomb Raider je jeho Challenge Tombs - voliteľné oblasti, ktoré poskytujú hádanky pre hráča.

Tieto sú dokonale skonštruované tak, aby nebránili pokroku tých, ktorí chcú len prebrať hru. Ale pre tých, ktorí hľadajú oddych z akcie alebo hľadajú trochu väčšiu výzvu zo svojej hry, sú absolútnou radosťou. Všetky hádanky sú založené na fyzike a logike; a aj keď nikdy nebudete potrebovať IQ Einsteina, aby ste ich vyriešili, môžu vás občas poškriabať na noggine pred tým okamihom.

Uncharted je hádanky sú podstatne menej uspokojujúce. Nielen, že neexistujú z väčšej časti, ale keď sa objavia, sú len zriedka nič viac než len urážlivo zjednodušujúce cvičenie zahŕňajúce zladenie symbolov, aby sa pokročilo k ďalšiemu neznesiteľne dlhému strihu.

A tak sme prišli do boja.

Tu Nezmapovaný Zdá sa, že má krízu identity. Udržiava pevnú zbraň z predchádzajúcich hier, ale len zriedka umožňuje hráčovi oceniť to kvôli dôrazu, ktorý kladie na stealth. Takmer každý nepriateľ stretne v hre príliš veľký počet nepriateľov ísť do zbrane sálajúce bez toho, aby sa rýchlo stretol s hrou cez obrazovku. Takže namiesto toho, aby mal nepreberné množstvo zbraní pripravených priniesť bolesť pri napínavých streľbách, stretnutie nepriateľov sa do značnej miery obmedzí na skrývanie sa v kríkoch, ktoré čakajú na tiché strhnutie nepriateľov zozadu. To by bolo v poriadku, okrem hrania nie je dosť šikovný na porovnanie s podobnými Metal Gear Solid alebo Assassin's Creed v divízii stealth. Jednoduchá úroveň dizajnu a obmedzená variácia arzenálu sú určené pre streľbu tretej osoby - a stealth sa necíti len na mieste, ale fakt, že tento štýl na hráča spôsobuje, že je priamo dotieravý.

Vykrádač hrobov neustále ponúka hráčom voľbu v taktike bez pocitu nevyváženosti. To tiež poskytuje skúsenosti bodov, s vyššími odmenami za viac zručných výkonov, ako sú hlavy snímok alebo navigáciu v celej oblasti bez toho, aby niekto upozornil. Toto pridalo do radu zbraní a remeselnícky ponúkaných zariadení, aby boli pre bitky, ktoré sú rozmanité a príjemné. Navyše Lara je luk zostáva jedným z najviac uspokojujúce zbrane, aby vždy milosti hry.

Vzostup Tomb Raider nie je znovu objaviť koleso, ale to značne zastihne Nezaradené 4 z hľadiska skutočnej zábavy. Swakeong od spoločnosti Drake obetuje pôžitok z hry, aby mohol sledovať hlboký naratívny zážitok, ktorý film dokáže uspokojiť v oveľa kratšom časovom období a bez statného pricetu. Hry sú v podstate interaktívnym médiom a Vzostup Tomb Raider poskytuje užívateľskú skúsenosť, ktorá je šikovnejšie navrhnutá, rôznorodá a následne omnoho viac odmeňovaná ako Uncharted 4's pokúsiť sa vytvoriť neinspirovanú hru okolo rozprávania, ktoré sa rozdrví pod váhou vlastného významu.