Prečo námestie Enix by mal oficiálne predávať Gil v FF14

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 16 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Prečo námestie Enix by mal oficiálne predávať Gil v FF14 - Hry
Prečo námestie Enix by mal oficiálne predávať Gil v FF14 - Hry

Obsah

Obchodníci s reálnymi peniazmi (RMT) sú kráľovskou bolesťou na zadnej strane. Nájdete ich vo väčšine MMORPG, a Final Fantasy XIV: Realm Reborn (FF14) nie je iná. RMT alebo v FF14 je prípad, "gil predajcovia," vziať hráčov 'ťažko zarobené peniaze v reálnom živote výmenou za menu vo vnútri hry. Môžete si myslieť: "Čo je na tom zlé? To je voľba hráča a výsada."


Ale bohužiaľ, gil predaj nie je tak benígne praxe. To spôsobuje všetky druhy problémov, ako je hacking účty iných hráčov kradnúť peniaze a predmety, alebo použiť hacky a programy získať výhody oproti iným hráčom získať gil predať na, ktoré môžu skutočne prelomiť hru. Čo teda robí vývojár?

Domovská stránka jedného z mnohých FF14 gil predajných miest.

Vojna tak ďaleko

Námestie Enix (SE) vynaložilo spoločné úsilie na boj proti RMT. Mnohí hráči by mohli cítiť, že sú príliš pomalí na to, aby konali, ale lepšie neskoro ako nikdy, nie?

Najväčšia pomoc, ktorá bola v skutočnosti taká, že položky, ktoré RMT monopolizovali, bolo oveľa jednoduchšie. Bolo to zďaleka najefektívnejšie opatrenie, ktoré rieši problém v jeho koreňovom prostredí tým, že dopyt dodáva, čím sa gil predáva oveľa ťažšie.


Napriek tomu, že v žiadnom prípade úplne nezmizli. Tieto aktivity sa stále uskutočňujú, hoci v menšej miere. Menej je to určite dobré, ale odstránenie všetkých predajov gil je konečným cieľom. Ale ako sa to dá dosiahnuť?

YouTuber vám poradí, kde kúpiť FF14 gil.
UPOZORNENIE: Nepodporujeme ani neodporúčame používať žiadnu z webových stránok navrhnutých v tomto videu.

Prípad oficiálneho predaja Gil

Dôvodom, prečo problém nezmizol, je to, že dopyt po ňom nezmizol. Ak chcete byť tupý, nikdy to nebude. Zdá sa, že bonkers, že ľudia sa zdajú byť ochotní kúpiť hru len preto, aby ju nehrali správne tým, že si kúpia cestu na vrchol, ale to sa stáva. Kým budú ľudia používať skutočné peniaze, aby mohli rýchlo napredovať v hre, RMT budú vždy na to, aby na tom využili. Tak prečo nie len pander na tieto konkrétne typy hráčov a oficiálne predávať meny? Tým by SE mohla potenciálne zničiť činnosť RMT.


Nebolo by to hra "Pay-to-Win"?

Nie, pretože cesta FF14 je nastavený prostriedok, ktorý nie je možný. Veľa obsahu a výstroja na konci hry je doslova k nezaplateniu: jednoducho to nie je možné kúpiť musieť byť vyhral. Čo oficiálne predáva gil bude robiť, je to "pay-to-pokrok". Myšlienka, že by to oficiálne uľahčilo SE, sa zdá byť nepríjemná, ale pravdou je, že sa to už deje prostredníctvom súčasnej aktivity RMT, takže to skôr zviditeľní, než zhorší problém.

Tak ako to bude eliminovať aktivity RMT?

"Gil predajcovia sú všetko o tom, že ten skutočný život moolah ... Ak Square Enix začne predávať gil rýchlosťou, ktorá nie je ziskové pre nich súťažiť s, potom jednoducho nebudú robiť."

To sa scvrkáva na SE s väčšími zdrojmi, čo znamená, že môžu predávať gil rýchlosťou, ktorá vážne podkopáva RMTs. Gil predajcovia sú o tom, že ten skutočný život moolah prostredníctvom toho, čo robia. Ak SE začne predávať gil rýchlosťou, ktorá nie je zisková pre nich súťažiť, potom jednoducho nebudú robiť, pretože to nestojí za ich čas.

to vôľa Znamená to, že veľa in-game ekonomiky a rebalancing zdrojov, aby sa ubezpečil, že to neznamená, že nákup gil lepšiu voľbu pre každého, alebo kompletné nevyváženosť in-game ekonomiky.

Iné benefity

Oficiálny gil predaj bude tiež účty hráčov 'bezpečnejšie. SE potom môžu lepšie chrániť účty tých, ktorí chcú kúpiť gil tým, že ich nechajú prejsť vlastnými bezpečnostnými opatreniami.

To by mohlo tiež vytvoriť pekný kúsok extra príjem pre SE, čo znamená, že môžu (dúfajme) znovu investovať viac peňazí FF14 je dlhovekosť z hľadiska budúceho nového obsahu.

Hráč Belial Nomoar zo servera Moogle predvádza svoje koncové hracie zariadenie.

Vyrieši všetky aktivity RMT?

Bohužiaľ nie. RMTs nájdu iné spôsoby, ako si ich obchodovať. "Power Leveling", kde hráči opustia svoj charakter s niekým, aby sa rýchlo dostali na najvyššiu úroveň, alebo ponúkajú pomoc hráčom prostredníctvom zložitejších častí hry, ako napríklad "Navel (Hard Mode)", sa už deje. Ale prinajmenšom tieto "služby" predstavujú menej hrozby pre integritu hry a nezaťažujú ostatných hráčov.

Získavanie a predaj je najzákladnejšou a najškodlivejšou praxou RMT. Ich hraním v ich vlastnej hre by mohol byť neuveriteľne efektívny spôsob, ako sa s nimi vyrovnať.

Bude to fungovať?

V mnohých prípadoch to už robí. Free-to-Play MMORPG robí práve to. Dobré a úspešné hry "Free-to-Play" sa dostali do rovnováhy medzi tým, ako nechali hráčov postupovať dostatočne rýchlo, bez toho, aby sa vydierali peniaze, čo ostatným umožnilo dostať sa tak ďaleko, ako ich peňaženky dovolia.

Svet tankov je skvelým príkladom práve toho. Môžete hrať hru celkom komplexne, bez toho, aby ste strávili nejaký desetník, ale ak váš naozaj chcete získať, že extra hranu potom možnosť je tu pre vás získať in-game zlato podporu by ste chceli, ale to nebude nutne, aby ste lepší hráč za to.

Riešime nesprávny problém?

"Námestie Enixovho úsilia je účinné, ale len do určitej miery. Nikdy nevyhrá vojnu proti RMT, takže ak ich nemôžete poraziť, prečo sa k nim pripojiť a lepšie?"

Čím viac sa na to pozriete, možno to nie je otázka "ako bojujeme proti RMT?" Možno, že otázka je viac o udržateľnosti a vhodnosti predplatného MMORPG. Zdá sa, že problém „Free-to-Play“ vyrieši problém tým, že umožní hráčom komunikovať s hrou tak, ako chcú od začiatku, čím sa vyhladí významná časť trhu RMT.

Úsilie SE je účinné, ale len do určitej miery. Nikdy nevyhrajú vojnu proti RMT, takže ak ich nemôžete poraziť, prečo sa k nim pripojiť a lepšie?

Viac informácií o Final Fantasy XIV: Realm Reborn nájdete na http://www.finalfantasyxiv.com.

Koniec hry zariadenia screenshot s láskavým dovolením http://www.belial.pt.