Obsah
Začal v roku 1987 s prvým názvom série, Konečná predstava od tej doby sa stal jedným z najpredávanejších videohier vôbec. Pätnásta splátka série má vydať tento september po rokoch čakania a pochybných výhovoriek. Okrem 15 hlavných hier existuje nespočetné množstvo spin-off, vrátane filmov, manga a anime série. Keď internet robí zoznamy o svojich obľúbených RPG, Final Fantasy VII nevyhnutne zahrnuté; hra má trvalý odkaz k tomuto dňu. Je to impozantný výkon pre franšízu hry, aby sa cez tento počet hier (a desaťročia) a stále podarilo vytvoriť humbuk pre budúce tituly. To všetko vyvoláva otázku: prečo nie Konečná predstava zomrieť?
Takmer každá hlavná splátka série získala kladné skóre na Metacritic, aj keď po Final Fantasy X zdá sa, že výsledky sa nikdy nedržali predchádzajúcich hier v sérii. Kde Final Fantasy X sa môže pochváliť skóre 92, XIII má 83. Druhá splátka MMORPG do série, Final Fantasy XIV, čelil väčšej kritike zo strany kritikov a hráčov, čo viedlo k oneskorenému vydaniu PlayStation 3, až kým Square Enix hru úplne nevyriešil; teraz existuje špekulácia, že hra bude robiť to na Xbox One kvôli populárnemu dopytu. Cez tieto prekážky, Final Fantasy zostáva trvalé série, čo môžeme vidieť v postupe 15th splátky.
Ak ste stará ruka Konečná predstava, spomeniete si kedy Final Fantasy XV bol ešte nazývaný Final Fantasy verzus XIII. Začalo sa rozvíjať v roku 2006 ako vedľajší titul Fabula Nova Crystallis sériami začala Final Fantasy XIII, Krátke prívesy pre hru dostal fanúšikov bzučanie so záujmom, ako vývojári tvrdil, že by bolo najtemnejšie hra zo série doteraz. Pomalý vývoj však vyústil do špekulácií o tom, či sa vôbec hra vôbec uvoľní.
Nakoniec sa rozhodlo, že to už nebude spin-off a namiesto toho bude držať vytúženého miesta ďalšej hlavnej franšízovej splátky. Po tomto vývoji sa zdvihol rýchlosť a znovu sa rozbehol záujem fanúšikov. A konečne, po takmer desiatich rokoch čakania, bol vyhlásený oficiálny dátum vydania 30. septembra 2016. teraz Final Fantasy XV sa dostal na prvé miesto v zozname najžiadanejších hier spoločnosti Famitsu.
Pozrime sa prečo Konečná predstava Urobil to tak ďaleko, s masívnou základňou fanúšikov a celosvetovým uznaním. (Upozornenie: predné sú spoilery, hoci tieto hry sú dosť staré, aby to nebolo problém.)
Príbeh
To je najzjavnejší dôvod. Keď sa zamyslíte nad Final Fantasy, premýšľate o ragtag kapele AVALANCHE, ktorá bojuje za záchranu ich sveta pred bezcitnou korporáciou, alebo o slávnom školiacom tréningu Squall a Seifer. Konečná predstava je známy pre príbehy, ktoré vás investujú do postáv a sprisahania, hrať cez, aby sa ubezpečil, že sa to nažive. Obetovanie Aeritha v VII je stále považovaný za jeden z najväčších zvratov videohier vôbec.
Medzi japonskými RPG existujú výrazné rozdiely Konečná predstava a americké RPG ako The Elder Scrolls. Tá je známa pre svoj otvorený svetový príbeh, kde je pre vesmíru obrovský vesmír, ktorý má hráč preskúmať, a každá voľba, ktorú hráč robí, ovplyvňuje príbeh. Na konci, hlavná dej takmer berie späť horák do zvyšku hry. JRPG však kladie oveľa väčší dôraz na dej a postavy. Sledujete, ako sa príbeh odvíja, a hoci stále existujú vedľajšie úlohy a prieskumy, najdôležitejšou časťou je hlavný príbeh. A pokiaľ ide o JRPG, Final Fantasy robí trvanlivý príbeh mimoriadne dobre.
Samozrejme, že dialóg Final Fantasy môže byť dosť syrový, ale príbehy vás stále držia - Aerithova obeta, Tidus a Yunin bozk. Tieto scény sú neuveriteľne nezabudnuteľné. Nehovoriac o veľkolepej, fantastickej kvalite, ktorej príbehy majú tendenciu brať - dobro proti zlu, tí, ktorí bojujú za záchranu sveta proti nemožným kurzom. (A krásne soundtracky určite prispejú k tejto veľkoleposti.)
Povahy
Hand-in-ruka s príbehom príde postavy. Hŕstka hlavných postáv, ktoré tvoria vašu párty v každej splátke Final Fantasy, sú vždy príjemné karikatúry. Takmer každá postava, ktorá bojuje po boku, bude mať zákulisia, často ako zaujímavého hlavného hrdinu. Barret Wallace z Final Fantasy VII prichádza na myseľ; jeho príbeh zahŕňajúci smrť jeho najlepšieho priateľa, ktorá ho priviedla k tomu, aby svoju dcéru svojho priateľa zobral do úvahy a zapamätal.
Zlotočníci nie sú o nič menej. Napriek tomu, že hrajú v masívnom, fantastickom zlom, ktoré je tak charakteristické pre rozsiahlu fantáziu, stále majú často zákulisia, ktorá ich robila sympatickými, ako aj poľutovaniahodnými. Kuja z Final Fantasy IX je obzvlášť zaujímavým antagonistom, ktorý miluje luxus, ale prináša svetu zničenie a vojnu. V skutočnosti je neistý, neistý svojou identitou a okradnutý o detstvo.
Hoci Seymour z Final Fantasy X na konci hry sa morfuje do zla, stále je tu trochu sympatie k jeho povahe. Half-Guado a napoly človek, bol vyhnaný a považovaný za ohavnosť. A samozrejme, Sin je neuveriteľne koncipovaný „charakter“, šokujúci v odhalení, že je to Tidusov otec vo vnútri Sin.
gameplay
Konečná predstava je známy pre svoje využitie mágie. Každá hra zahŕňa kúzlo ako kľúčovú súčasť systému bitky a hráči strategizujú pomocou magických slabín svojich nepriateľov. Final Fantasy VII má materia vybaviť magické a iné schopnosti pre členov strany, a Final Fantasy VIII má Junction System. Franchise má vždy svoje unikátne vyrovnávacie systémy, čo umožňuje hráčom prepínať postavy medzi rôznymi tradičnými triedami, ako je mág, zlodej a bojovník, namiesto toho, aby boli uväznení v jednej forme.
X a XII majú Sphere Grid a License Board, z ktorých každý umožňuje hráčom zvýšiť rôzne schopnosti postáv v akomkoľvek smere. Postavy, ktoré boli navrhnuté tak, aby boli mágmi, ako Lulu z X, môže byť ešte vyrovnaný, aby sa stal bojovníkom. Obliečky gule Final Fantasy X-2 vykonať podobný výkon. Táto všestrannosť v konečnom dôsledku robí vyvažovanie oveľa zaujímavejším.
Nakoniec, tieto funkcie, ktoré sú určite diskutabilné kombinovať, aby sa Konečná predstava franšízy tak populárne a dlhotrvajúce. Ako všetky populárne hry robia, majú veľa kritikov, ale je nepopierateľné, že seriál to z nejakého dôvodu urobil tak ďaleko. Vydanie ďalšej splátky v septembri poskytne pohľad do budúcnosti franšízy a či bude aj naďalej robiť vlny ako dnes.