Ženy v hre a hrubom čreve; Anita Sarkeesian ide príliš ďaleko a zákerná a čiarka; Power Fantasy-milujúci muž je uhol pohľadu

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Ženy v hre a hrubom čreve; Anita Sarkeesian ide príliš ďaleko a zákerná a čiarka; Power Fantasy-milujúci muž je uhol pohľadu - Hry
Ženy v hre a hrubom čreve; Anita Sarkeesian ide príliš ďaleko a zákerná a čiarka; Power Fantasy-milujúci muž je uhol pohľadu - Hry

Obsah

Nedávno Anita Sarkeesian robí nejaké videá, ktoré majú ľudia všetci v náručí.

Sarkeesian robí veľa hluku tým, že silne kritizuje hry pre skresľujúce ženy a núti ich, aby boli „zákernými sprisahacími zariadeniami, ktoré sa používajú len na presun fantázie mužskej moci na jeho ceste mužnosti.“ Ako je uvedené na tejto stránke, ľudia oprávnene nenávidieť za to. Rovnako ako rovnakým spôsobom, že ľudia nenávidia Hitlera a každú sezónu hrdinovia po prvom. Sarkeesian je bojovný, áno; Dokonca by som išiel až tak ďaleko, aby som povedal, že je dokonca obviňujúca, ale to, čo ľudia chýbajú, je, že má pravdu o niektorých z nich.



Čo sa pozeráš na ...? Je to strašidelné, prestaň. Vážne. **

Nesprávne marketing

Hra s mojou priateľkou je ťažká. Nie je to ťažké spôsobom, že nechcem tráviť čas s jej hraním hier, ale ťažko, že nie je hráčkou. Nemá rád mainstreamové tituly; hry prvej osoby jej dávajú kinetózu a nenávidia bezdôvodné násilie. Obaja, čo som si rád (v hrách, nie som blázon ... myslím).

Na druhú noc sme sa rozhodli ísť do Best Buy, (aby bolo jasné: Milujem Best Buy, a ona sa stavia, pretože si myslí, že som roztomilý). Nakoniec sme sa ocitli v sekcii hry, aby sme sa pokazili a stalo sa niečo šialené; Začal som chodiť do sekcie Xbox a ona bola lemovaná pre Wii, akoby do nej bol implantovaný magnet. Pozrela na kryty Fortune Street a Kirby's Return to Dreamlandhovorí, že vyzerali „zábavne“ a „roztomilé“. Snažila som sa jej to vysvetliť Fortune Street bol potrat hry, ktorá si zaslúžila skladovať a posielať na skládku, aby sa spálila, ale bezvýsledne. Má rád kryt; „malý modrý chlapík“ (a.k.a. Sliz z Dragon Quest) a Mario jej dal palce hore ju predal. O niekoľko hodín neskôr som si povedal: je to problém.



** Zaujímalo by ma, ako moc sa Mario dostal na túto hru. Musel niekomu odpustiť láskavosť. **

Marketing titulov AAA sa stal o zmysloch 18-34 mužských demografických. Nedávno som si prečítal článok o niektorých sporoch s novým názvom Capcomu, Pamätáš si ma, Jean-Max Morris, kreatívny riaditeľ Pamätáš si ma „Penny Arcade“, že mnohí vydavatelia odmietli financovanie hry založené výlučne na skutočnosti, že hlavná postava bola žena, a preto by hra bola úplným zlyhaním. Hovoriť niečo podobné je podobné filmovému štúdiu, ktoré odmieta obsadiť ženu ako hlavnú postavu, a nútiť scenár, aby sa úplne zmenil, aby sa dostal na trh, čím sa rozdrvila kreativita a pokrok. Len si predstavte, aké by to bolo, keby sme nikdy nemali filmy Million Dollar Baby.


Ženy tvoria o niečo viac ako 50% tejto planéty, a ja tvrdím, že ženy sú vo väčšine vecí lepšie ako muži, okrem prípadu vzpierania a penisov. Spoločnosti nemôžu pokračovať v očividnom sexizme zúriacom v celom odvetví, pretože si myslia, že celé pohlavie nie je obchodovateľné; môže to urobiť pre rýchle peniaze, ale z dlhodobého hľadiska ich to bolí. Ženy stále kupujú veci, pracujem v maloobchode - videl som to doslova tisíckrát. Nehovorím, že vývojári potrebujú zmeniť svoje hry a urobiť ich cutesy alebo čokoľvek, ale myslím si, že celé médium sa pozerá na spravodlivejšie pohlavie úplne kvôli obvineniam zo sexizmu (niekedy opodstatnené, niekedy neopodstatnené) a vnímané rozdiely medzi pohlaviami, ktoré v tejto špecifickej kultúre nemajú legitímnu existenciu.


** Tento bojový odev je neefektívny a nevhodný ... Sú tu deti! **

Vyobrazenie žien verzus zobrazenie mužov

Existuje niekoľko hier v histórii času, ktoré dávajú žene dobré pozornosti v hre. Úprimne sa nestarám o to, aké pohlavie hrám za predpokladu, že je to dobrá hra so slušným príbehom, ale nevadilo by mi, keby sme v hrách videli viac žien typu Alyx Vance. Ak ju rozbijete, je oveľa viac Lollipop Reťazová píla typu hier na svete, ako sú Za dobrom a zlom, a to je sakra hanba, pretože Jade bola naozaj hlboká, cool postava, ktorú som ja (rovný muž - GASP) miloval hrať ako.

Napríklad: ak moja priateľka videla príves AKÝKOĽVEK DOA Extreme Beach Volejbal (alebo akékoľvek iné) Mŕtvy alebo Naozaj živá hra ...) pravdepodobne by bola znechutená svojou obyčajnou existenciou, o ktorej si myslím, že je platná, pretože je to hraničné vykorisťovanie a na to dosť bizarné vykorisťovanie. Okrem toho by to mohlo spôsobiť, že bude úplne odpisovať „športové“ hry (ktoré aj tak nenávidím) alebo všetky bojové hry. Pozrite sa, kde s tým idem?


**Chcem byť Nathan Drake, keď vyrastiem.

Firmy design vedúci muži, aby odrážali druh človeka, ktorý si myslia, že hráč môže chcieť byť. Takmer všetky majú podobnú stavbu a štruktúru tváre; majú byť všetci pekní a vtipní a yadda, yadda, yadda. Ženy sú však navrhnuté tak, aby boli typom postavy, ktorú chcú muži… „vyraziť“ s pred spaním. Je to inteligentný marketing a ja by som pravdepodobne robil to isté v podobných situáciách, keď ide o obrovské množstvo peňazí, ale nebolo by to také jednoduché urobiť realisticky vyzerajúcu ženu hlavnou postavou a prevrátiť tieto role? Zábavný hráč by sa nestaral a mohlo by to spôsobiť, že sa ženy budú cítiť ako totálne zbierky a prostredníctvom rozšírenia prinesú viac žien, ktoré majú mylné predstavy o hrách.


** Nemám vtip pre tento, je to len pokazené. **

Aj v priemysle!

Okrem očividného nerešpektovania vkusu žien v rámci hier je tu tiež veľký problém, ako sa s ženami zaobchádza v samotnom odvetví. V novembri 2012 Kotaku obdivoval veľmi zaujímavý príbeh okolo žien v hernom priemysle. Ženy v priemysle sa hrnuli na Twitter pomocou hashtag "# 1reasonwhy" povedať, čo si myslia, že ich # 1 dôvod je, že viac žien nie je v priemysle. Účty sú triezvy, a šírenie do všetkých kútov priemyslu; aj v hrách sme všetci milujú a hrajú. Jedna žena povedala, že je mylne považovaná za recepčnú, a často sa predpokladá, že bude stánok na konferenciách. Je to nepríjemné a je to legitímny spätný pohľad na 20. roky.

Na objasnenie: Som si vedomý, že ženy hrajú hry. Mnohí dokonca hrajú strelcov z prvej osoby a pravdepodobne sa smejú rovnako hlasno ako ja, keď niekto vyfúkne tú najlepšiu možnú cestu. Čísla však klamú, a hovoria, že oveľa menej žien hrá ako muži, a chyba, ktorá spočíva čiastočne na marketingu hier a čiastočne na popravách v rámci vývojárov a vydavateľov. Aby sme boli rešpektovaní ako umelecká forma, nieto ešte životaschopné médium, ženy musia byť zahrnuté a rešpektované v marketingovej reklamnej produkcii hier.

** To sa deje veľa, ale chcem, aby sa to stalo viac. **

Anita Sarkeesian nie je úplne zlá, ale vo svojom úsilí je zavádzajúca. Robí ľudí rozprávať, čo je skvelé, ale robí ľudí, ktorí hovoria o tom, koľko ju nenávidia za kopírovanie hier, ktoré milujú. Ahoj Anita, ak počúvaš: budeš mať viac priateľov s handshake, než s päsťou! Táto komunita ako celok bude priaznivejšie reagovať na menšie používanie slova „zákerný“ (ktorý doslova urobil moju krv v varu) a viac rozprával s ľuďmi, ako sú ľudské bytosti. Môžete vinu priemyslu zmeniť, bez ohľadu na to, aké je to potrebné.


** Veľtrh je spravodlivý, že? **

Myslíte si, že Sarkeesian je priekopníkom práv žien v hrách, alebo robí len veľa hlasných zvukov? Myslíte si, že som úplne mimo základne a ženy sú v tomto odvetví dobre zastúpené? Znie to v komentároch a možno letím alebo autobusom, nech ste kdekoľvek a vezmite vás na peknú večeru s morskými plodmi!