Obsah
World of Warcraft má nejaký úžasný zvukový dizajn. Či už je to skladba skladieb, ako sú Mistre piesne Pandaria Tavern alebo vytvorenie Oondastovej revu, zvukový tím nikdy nesklame. V poslednej dobe, zvukový dozor Mike Johnson a zvukový producent Jay Maguire sa posadili a rozprávali niektoré informácie o ich technikách.
Čo sa deje do zdravého zloženia?
Pre Zandalari Battlesaur, tri zvuky boli vrstvené na seba. Vo videu, ktoré sa nachádza v hornej časti tejto stránky, môžete vidieť, že sa od seba oddelila vrstva po vrstve.
Prvý zvuk, ktorý ide do neho je dva berie na seba na sebe z non-hlas cez herca pre Sha a Hozen Jon Olson. Ďalšie hore je divoký rev medveďa. Napokon, strach inšpirujúci vrčanie tigra bolo navrstvené. To vytvára pravdepodobne najviac nohavice-naplnenie-s-pooping-est zvuk známy človeku.
Rozhovor
Zvukový tím, ktorý Johnson a Maguire pomáhajú viesť práce na zvuky okolia, post-spracovanie vokálov, rovnako ako zvukové efekty kúziel, objektov a tvorov.
Tento tím sa skladá z päť dizajnérov na plný úväzok. Sú to Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc a Peter Steinbach.
Tím zvyčajne nerobí veľa práce v teréne pri nahrávaní živých zvukov. Niekedy sa však dostanú von a dostanú nejaké zvuky zo živých zvierat, ako to urobili s Mists of Pandaria. Pre bytosti ako Sha a Mogu si myslia na zaujímavé spôsoby vrstva zvuky.
World of Warcraft: Misty Pandaria predstavovali veľa foley práce (reprodukcia každodenných zvukových efektov v štúdiu.) Mních je hrozné a ďalšie zvukové efekty boli vykonané týmto spôsobom. Veľa zvukových efektov pre mnícha, výtvory stvorenia, poľnohospodárstvo a ďalšie boli vykonané náhodná zelenina rozbité, roztrhané alebo zneužité inými spôsobmi.
Mike Johnson hovorí, že najviac uspokojujúce súčasťou zvukového procesu WoW je vidieť novú expanziu bez toho, aby sa v nej objavili všetky dokončené zvuky, a potom ju naplniť a oživiť tento svet.