Úspechy a dvojbodka Xbox One Všetko, čo vieme tak ďaleko

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Úspechy a dvojbodka Xbox One Všetko, čo vieme tak ďaleko - Hry
Úspechy a dvojbodka Xbox One Všetko, čo vieme tak ďaleko - Hry

Obsah

Keď sa úspechy prvýkrát objavili na konzole Xbox 360, radšej sa rozleteli, než vystúpili z brány. Pre generáciu hráčov, ktorí si zvykli na odmeny a odomknutia v hre, bola koncepcia „odznakov za zásluhy“, ktorá nemala žiadny hmatateľný efekt, trochu ťažká. Myšlienka bola rýchla, aby sa držali v úrodnej pôde predstavivosti hráčov, avšak zrodila divokú konkurenciu a na jej vrchole, niektoré veľmi hanebné činy (ako napríklad hranie Avatar: Posledný Airbender: Horiaca Zem alebo niektoré z najhorších filmových kravat - v poslednej generácii). Zatiaľ čo horlivosť okolo úspechov môže ustúpiť niektorí, stále existuje veľa hráčov, ktorí sa snažia o podrobnosti o tom, ako nová konzola zvládne úspechy a naše vzácne, ťažko zarobené Gamerscore. Tu je to, čo vieme doteraz.


Krížová hra, medzigeneračná

Microsoft potvrdil, že Gamertags aj Gamerscore sa prenesú z konzoly Xbox 360 a že naše profily budú schopné preklenúť obe konzoly. Samotné úspechy budú schopné preklenúť platformy a hry s možnosťou nových úspechov na základe našich 360 úspechov. To znamená, že tvorcovia hier by mohli odmeniť hráčov napríklad za ukončenie každej hry v trilógii, ktorá začala na 360, ale ktorá končí na Xbox One. To tiež potenciálne umožňuje dizajnérom vybudovať "pyramídy" úspechov: predstavte si, že najlepší výkon pre porážku každého šéfa monštrum v sérii, alebo vývojový úspech pre porazenie nepriateľa stvorenia v každej z rôznych foriem, ktoré trvá cez viac hier.


Sila oblaku

Vývojári budú tiež schopní dynamicky tlačiť nové úspechy do konzoly prostredníctvom cloudu a pridávať ich za chodu, aby zachytili zoitgeist okolo svojej hry. Príklad Microsoft dodávaný na paneli architektúry Xbox One bol, ak vývojári Skyrim boli schopní pridať nové úspechy založené na všadeprítomnej „šípke na koleno“ meme, ktorá vyklíčila z ich hry.

Úspechy na báze cloudu tiež umožnia vývojárom poukázať na obsah alebo skryté črty, o ktorých si myslia, že hráči chýbajú, a budú podporovať vytváranie menších alebo časovo obmedzených výziev. Vývojári by mohli vyzvať hráčov, aby v priebehu týždňa získali určitý počet zabití alebo sa zúčastnili na stanovenom počte zoradených zápasov a podľa toho ich odmenili. Výzvy dávajú vývojárom možnosť formovať spôsob, akým sa ich hra odohráva po vydaní, alebo odmeniť určených hráčov.


Magické chvíle

Vylepšený systém úspechov tiež využije schopnosť Xbox One zachytiť video „magických momentov“, obzvlášť kritických alebo vzrušujúcich bodov v hrách, ktoré môžu byť automaticky zaznamenané v hre alebo ktoré hráči môžu kedykoľvek nahrať manuálne. Je ľahké predstaviť si systém, v ktorom by získavanie špecifických, vysokoúčinných výsledkov (ako napr. Zasiahnutie masívneho skoku v riadiacej hre alebo dosiahnutie epického zabíjania v strelcovi) automaticky spustilo konzolu na ukladanie videa z vyrovnávacej pamäte na pevný disk.

Len sleduj

Znie to, že systém úspechov môže zahŕňať viac ako len hry. Nedávny gamesindustry.biz článok uvádza možnosť, že spoločnosť Microsoft môže rozdávať úspechy pri sledovaní televízie alebo konkrétneho video obsahu. Podľa patentovej prihlášky, ktorú spoločnosť podala, spoločnosť Microsoft dúfa, že nasmeruje používateľov na konkrétny obsah alebo reklamu tým, že stimuluje prezeranie výsledkov, virtuálnych peňazí v hre alebo odmien avatara. Aplikácia tiež uvádza, že Kinect môže byť integrovaný do tohto systému a detekovať hráčov, ktorí robia konkrétne veci (alebo sú fyzicky prítomní), zatiaľ čo sa obsah prehráva na konzole.