V spoločnosti Quakecon 2013, John Carmack z Id Software (Doom, Quake, Rage) hovoril o PS4 a Xbox One. Xbox One a PlayStation 4 sú zrejme rovnaké, pokiaľ ide o hardvérové špecifikácie.
Navyše, Carmack robí ďalšie dve zaujímavé pozorovania. Pred tromi alebo štyrmi rokmi si to myslel intel by sa hra pre priestor konzoly s jeho mŕtveho Larrabee GPU. To znamená, že Xbox One a PS4 mohli byť jednoducho založené na „super-mobilných architektúrach“ s „16 ARM jadrami“ a „celým radom grafických jadier PowerVR“.
„Je to skoro divné, ako blízko sú,“ hovorí Carmack o Xbox One a PS4, ktoré sú vybavené prakticky identickým procesorom AMD a GPU. Štandardizáciou hardvéru x86 bude teraz lacnejšie a jednoduchšie vyvíjať hry, ktoré budú zahŕňať viaceré platformy (konzoly a počítače). S dodatočným efektom, že priemerná kvalita hier by sa mala zlepšiť, pretože vývojári môžu tráviť viac času venovaného samotným hrám, ako by sa mali rozprávať s problémami špecifickými pre architektúru.
Pre všetky komentáre týkajúce sa herného priemyslu si určite pozrite celý rozhovor spoločnosti Carmack vo vyššie uvedenom videu. Všetci nenávidiaci Kinect tam budú milovať Carmackovu poznámku, že "Kinect je niečo ako myš s nulovým tlačidlom s veľkým oneskorením."