Začnime tento zoznam s jednou z najznámejších ženských hlasov v indie hier dnes, Zoe Quinn.
Je tvorcom Depresia Quest a častým účastníkom herných džemov. Ona je tiež známa tým, že je neustálym cieľom obťažovania, ktorý siaha od napádaných útokov až po hĺbkové konšpiračné teórie. V odvetví, ktoré by radšej zakrylo a ignorovalo, jej ochota podeliť sa o toto obťažovanie v snahe vrhnúť svetlo na podbrušku hernej komunity z nej urobila rešpektovanú postavu pre rovnosť v hrách.
Osobne by som každému odporučil ísť hrať Depresia Quest, ktorá môže hrať na svojej internetovej stránke. Pre mňa to nebola ľahká hra, pretože vzbudila spomienky a pocity z mojich vlastných bojov s depresiou na strednej škole a na vysokej škole.
Momentálne pracuje na Nie je to v poriadku, Amor, hra založená na zoznamka OK Amor, a je naratívny návrhár na zarámovaný.
ĎalšieRobin Hunicke študoval "dynamickú úpravu ťažkostí v hrách" ako postgraduálny študent na Northwestern University. Počas štúdia pracovala na a
mod pre Polovičný život ktorý upravil obtiažnosť hry na základe výkonu hráča Left 4 DeadRiaditeľ AI sa stal vecou.Po rozhovore s Willom Wrightom na konferencii sa rozhodla skočiť do herného priemyslu, navrhnúť rozširujúce balíčky The Sims a stať sa vedúcim dizajnérom MySims. Je najznámejšia svojou prácou s touto spoločnosťou ako výkonným producentom Journey. V súčasnosti je spoluzakladateľom a generálnym riaditeľom spoločnosti Funomena, ktorá pracuje na väčšinou neohlásených komerčných hrách.
To, čo ju poháňa, je jej túžba vytvárať hry, ktoré vyvolávajú pocity hráča. Nedávno hovorila vo švédskom Humlabe o koncepte, ktorú nazýva "Feeling-First Games". Krátka verzia tejto úlohy nezávislých vývojárov s budovaním hier sústredených okolo požadovaného emocionálneho výsledku hry namiesto budovania hier, okolo ktorých mechaniky chcete používať (je to strelec, závodná hra, atď). Základná synopsa nerobí prezentáciu spravodlivosti, takže vřele odporúčam sledovať ju pre seba.
Kim Swift začala svoj štart v hrách na Digipen Institute of Technology, kde pomohla kódovať logickú hru s názvom Narbacular Drop, Kim a jej tím predviedli hru na veľtrhu kariéry Digipen, kde ju vývojár spoločnosti Valve Robin Walker pozval so svojím tímom na prezentáciu hry pre Valve. Tím prijal a po prezentácii dal Gabe Newell celý tím ponuku na vytvorenie novej hry Narbacular Drop.
Kim Swift by sa stal vedúcim dizajnérom tejto novej hry, o ktorej by sa svet dozvedel portál, Kim bude pokračovať v práci na iných hrách Valve ako napr Left for Dead 1 & 2 pred odchodom zo spoločnosti v novembri 2009, aby sa pripojili k Airtight Games.
Vytvorila hry ako Quantum Conundrum a exkluzívne Ouya Fjord duše pred tým, než bude
najal Amazon minulý mesiac, aby pomohol Amazon nové video herné vývojové štúdio. Podľa Kimovej vlastnej LinkedIn stránky, ona je v súčasnej dobe "pracuje na tajné veci pre tajné množstvo času, že nikto nemôže vedieť. Shhhhh."Vo veku 12 rokov, Corrinne Yu využil Apple II daroval na jej junior strednej škole a začal programovať hry. Je považovaná za elitného programátora na klasiku King's Quest seriálu na Apple II, rovnako ako vytváranie herných motorov, ktoré by mohli poháňať také hry ako Borderlands, Halo 4, Quake 2, a ďalšie.
Mimo herného priemyslu je tiež naprogramovaná pre NASA v kľúčovej úlohe v Americkom vesmírnom raketovom programe v Rockwell International California, čo z nej robí jednu z jediných ľudí, ktorí programujú reálne aj virtuálne kozmické lode. V súčasnosti pracuje v spoločnosti Naughty Dog, kóduje animáciu a grafiku pre tituly PS4 vrátane a
remasterované vydanie Posledný z nás.Amy Hennigová získala titul bakalára v anglickej literatúre na univerzite v Cal University s očami na filmovom priemysle, až kým neprišla do zamestnania ako umelkyňa pre Atari. Pri práci na hre ElectrocopRozhodla sa, že hry sú "zaujímavejším a priekopníckym médiom ako filmom" a vypadli z filmovej školy, aby začali svoju hernú kariéru.
Ona sa stala vedúcim dizajnérom Michael Jordan: Chaos vo Windy City predtým, ako si urobila meno pre Crystal Dynamics ako spisovateľ, producent a režisér Dedičstvo Kaina: Realizátor duše, Je najznámejšia svojou prácou na Naughty Dog Nezmapovaný franchise ako herný riaditeľ originálu, ako aj hlavného spisovateľa Medzi zlodejmi a Podvod Drake (Posledné dve z nich získali Cenu spisovateľa za videohry v rokoch 2010 a 2012).
Potom, čo bola v marci údajne "vyhodená" z Naughty Doga, teraz pracuje na Visceral Games ako kreatívny riaditeľ v súčasnosti neznámej Hviezdne vojny Projekt. ak Nezaradené 4 sa ponorí do kvality a Hviezdne vojny hra sa zrazu stane novým meradlom v rozprávaní videohier, budete vedieť prečo.
Kto sú niektoré z vašich obľúbených žien v hernom priemysle? Zanechajte komentár a dajte nám vedieť, kto si zaslúži uznanie.