Scénické turné Gaming Najlepšie Apocalypses

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 20 Apríl 2024
Anonim
Scénické turné Gaming Najlepšie Apocalypses - Hry
Scénické turné Gaming Najlepšie Apocalypses - Hry

Obsah

Len málo vecí zachytí ľudskú predstavivosť ako koniec dní. To platí najmä pre videohry, kde sa postapokalyptické krajiny, ktoré sú výsledkom interaktívnych ihrísk.


Jadrové zničenie:

Jadrová genocída, okrem toho, že je veľkolepým a dramatickým spôsobom, ako ukončiť svet, ponúka dizajnérom veľa príležitostí na vybudovanie zaujímavých prostredí a antagonistov na osídlenie ich zdevastovaných svetov. Rozbité mestá, odporné mutanty, kráterové krajiny: to sú charakteristické znaky veľkej post-jadrovej pustatiny a niektoré funkcie, ktoré ich robia tak príťažlivými (virtuálne) obývajúcimi.

Fallout 3

Fallout berie do úvahy myšlienku jadrovej apokalypsy a jej vrásky výrazne retro-futuristickou estetikou, ktorá predstavuje budúcu víziu nášho sveta, ktorá prežila apokalypsu v našej minulosti. Je to priesečník vyspelej technológie s 50-timi citmi a dizajnom, ktorý robí svet Falloutu tak jedinečným a strhujúcim. Spojte tú bizarnú kašu so spustošením a zmutovanými monštrami pustatiny Fallout a často paranoidnými, ostrovnými frakciami, ktoré ju ovládli, a máte prostredie, v ktorom sú hráči šťastní, keď odídu stovky hodín.


S.T.A.L.K.E.R.; Tieň Černobylu

I keď to nie je technicky globálna apokalypsa, S.T.A.L.K.E.R. franchise kvapky hráčov do srdca rozsiahlej zóny vylúčenia vytvorenej po druhej katastrofickej jadrovej udalosti v elektrárni v Černobyle na Ukrajine. V tomto odstrelenom, ožiarenom mŕtvom pásme, žoldnieri „stalkeri“ vyháňajú nebezpečné anomálie pre artefakty, ktoré sa môžu obchodovať na čiernom trhu za účelom obrovského zisku.

S.T.A.L.K.E.R. vynikajúco využíva niektoré z najlepších trópov jadrového post-apokalypsy a vrstiev na svojich vlastných. Hráči musia navigovať nielen masívne úrovne žiarenia a mutovaných voľne žijúcich živočíchov, ale aj fyzikálne ohýbajúce účinky druhej katastrofy, nebezpečenstiev, ktoré hraničia s paranormálom.


Metro 2033

Výrazne východoeurópska apokalypsa metra 2033 vyniká z iných jadrových holokaustov v tom, že tí, ktorí prežili, sa nesnažia prestavať na povrchu, ktorý sa stal jedovatým, neobyvateľným odpadom, ale boli namiesto toho vyhnaní do hlučných tunelov ruského metra. systém. Zdá sa, že Metro sa raduje z chytania hráčov v tmavých, klaustrofóbnych priestoroch so zlými mutantmi a robí vynikajúcu prácu, ktorá dáva pocit, že ľudstvo je aktívne lovené strašným potomkom vlastného hrdinstva.

Zombie apokalypsa:

Dobrá zombie apokalypsa poskytuje rozprávačom príležitosť upozorniť na to, že starý vek je pravdou: v každej apokalypse je najnebezpečnejšou hrozbou iní ľudia. Zombies sa často nepoužívajú ako priama hrozba protagonistom, ale ich ohradenie do úzkych priestorov s obmedzenými zdrojmi a nechať ľudskú prirodzenosť viesť svoj priebeh (zvyčajne katastrofálny efekt). Najlepšie hry, ktoré zapnú os zombie, pracujú s týmto uhlom efektívne a dávajú nám hordy bezduchých nepriateľov.

Chodiaci mŕtvy

Walking Dead je jedným z najlepších príkladov „skutočného nepriateľa je človek“ z posledného desaťročia. Najviac nepriateľskí a smrteľní nepriatelia Lee a jeho „priatelia“ sa ocitli v nepokojných masách nemŕtvych, ale skôr iných ľudí, ktorých privítajú v ich strašnej skupine preživších. Obsahuje aj niektoré z najlepších príkladov revitalizácie „člena skupiny bol pohryznutý a nevyhnutne sa otočí“ klišé v nedávnej pamäti. Kudos to Telltale za to, že nie je len fantastický príbeh zombie hrateľný, ale hráčsky výber je veľmi zmysluplný.

Meteor Strikes:

Mnohé hry sa rozhodnú prevziať zodpovednosť za časy konca z našich rúk a priradiť ju katastrofickej prírodnej udalosti. To nám pripomína nielen moc a volatilitu prírody, ale aj v prípade apokalyptického meteorického úderu rozsiahlosť vesmíru a našu miniatúrnu úlohu v ňom.

Advance Wars: Dni zrúcaniny

Dni zrúcaniny sú trochu okrajovým prípadom, v tom, že v skutočnosti kombinujú viacnásobné apokalypsy. Hoci hlavným problémom je séria smrteľných globálnych meteorických spŕch, potom, čo vesmírne skaly spôsobili katastrofu, smrteľná choroba tiež začína ničiť tých, ktorí prežili. Dni zrúcaniny nám ukazujú, ako sa môže zaujímavá licencia ďalej zlepšovať a vyvíjať so zavedením apokalypsy; dáva nám temné, postmoderné Advance Wars, o ktorých sme nikdy nevedeli, že sme chceli, ale absolútne miloval.

zlosť

Rage nám dáva pustý, púštny svet decimovaný vplyvom asteroidu 99942 Apophis, ale nie predtým, ako podnikaví vedci vymysleli množstvo archov na ochranu ľudstva. Ukázali sme vzácne okno do apokalypsy, kde bolo ľudstvo schopné vidieť, ako sa jeho koniec blížil a podľa toho sa pripravoval; Samozrejme, nehrali sa tak, ako sa dalo očakávať, a výsledná krajina je práve taká sužovaná banditskými bojovníkmi, zdevastovanými a zdrojmi, ktoré boli pripútané ako väčšina ostatných hier na tomto zozname. Zúrivosť je zaujímavá, pretože ilustruje, do akej miery môžu najlepšie položené plány ísť, keď sú konfrontovaní s koncom sveta, a tiež preto, že nám ukazuje, ako by sa ľudstvo vojakovalo aj napriek týmto prekážkam.

Mimozemská invázia:

Apokalyptická invázia nepriateľských cudzincov zdieľa niektoré z predností zombie apokalypsy: poskytuje nepriateľa, ktorý nemusíme cítiť výčitky svedomia o masakrovaní. Poskytuje autorom možnosť preskúmať témy, ako je xenofóbia a útlak v bezpečnom kontexte, ako je priamy prístup k nacionalizmu, rasizmu alebo iným otázkam, ktoré sú oveľa kontroverznejšie ako zabíjanie hordov nepriateľských neľudských ľudí.

Half-Life 2

Séria Half-Life predstavuje zaujímavý vtip v štandardnom sprisahaní mimozemskej invázie: vo svete Half-Life to bolo ľudstvo, ktoré priviedlo cudzincov na zem. Po vedeckom pokuse na zlúčenine v Novom Mexiku sa rozpadne, spustí sa „rezonančná kaskáda“ a mimozemšťania budú vylievať výsledné rozmerové trhliny. Zvláštne, toto nie je invázia, ktorá končí v blízkom vyhladení a zotročovaní ľudstva. Všetky tieto nezvyčajné interdimenzionálne aktivity čerpajú z úprimného pohľadu Combine, ďalšieho cudzieho druhu, ktorý sa podriadi ľudskej rase použitím ohromujúcej sily a vyspelej technológie.

Half-Life 2 má vynikajúcu prácu, keď predstavuje post-apokalypsovú dystómiu, kde je ľudstvo spútané a zotročené neľudskými bytosťami, ktoré nás a našu planétu zbierajú. Umožňuje hráčom naplniť topánky zúfalého bojovníka za slobodu, ktorý je poslednou, najlepšou šancou ľudstva na slobodu, a dáva nám verziu tejto fantastickej fantázie: zachrániť svet. Je smutné, že to tiež končí na trochu útesu-vešiak, takže sme zostali čakať na Valve, aby nás milosť s pokračovaním dokončiť boj.

Hordy pekla:

Existuje niekoľko lepších apokalyps, ako je opísané v Zjavení. Ak nič iné, Biblia nám dáva veľkú paletu, aby sme maľovali svet v chaosu a skazení, a je len málo vecí, ktoré sú desivejšie ako légie démonov, ktorí lejú do sveta a prinášajú peklo na chrbát.

Doom II: Peklo na Zemi

Pokračovanie jedného z najvplyvnejších strelcov všetkých čias prinieslo bitku v pekle na naše prahu. Jedna vec je bojovať proti diablom a démonom v ich vlastnom lietadle, ale oveľa desivejšie je vyhliadky tých istých démonov, ktorí vstupujú do nášho sveta s blanche, aby spôsobili zmätok. Doom II bol tak divoko úspešný nielen preto, že nám poskytol vynikajúci boj a množstvo monstróznych pekiel z originálu, ale preto, že bojoval osobne a stávky omnoho dramatickejšie.

Nevysvetliteľné:

Niekedy herný dizajn vyžaduje apokalypsu, ktorá sa nedá (alebo by nemala) ľahko vysvetliť. V mnohých z týchto prípadov by vysvetlenie príčiny apokalypsy rozptýlilo veľa intríg a tajomstiev prostredia, alebo niekedy jediné vysvetlenie, ktoré by sa hodilo, bolo tak očividne smiešne, že je najlepšie sa mu vyhnúť.

Tokyo Jungle

Tokio džungle nám chce ukázať budúcu verziu Tokia, kde ľudstvo úplne zmizlo, mesto, ktoré má vlastnosti skutočnej džungle, preplnené zvieratami, ktoré sú teraz jej majstrami. Prečo a ako ľudstvo zmizlo? Nezáleží na tom. Táto otázka je oveľa menej dôležitá ako vízia, ktorá je v ponuke, a hra v jej jadre. Ak je niečo, otázka osudu ľudstva slúži ako záhada pozadia, ktorá podporuje centrálnu domnienku. Režim prežitia využíva vynikajúce výsledky a sústreďuje sa na najlepšie časti hry: na časti, kde ste zviera, ktoré obieha po troskách Tokia, bez ľudského obťažovania.

Bohužiaľ, v príbehu režime, Tokio džungle ponorí sa príliš hlboko do ľudstva zmiznutie, a tápajúce mish kaše času cestovanie a životného kolapsu (a robot psi), že hra používa na vysvetlenie apokalypsy nás opustí dôležitú lekciu: tajomstvo je takmer vždy lepšie ako jeho riešenie.