Pred štyrmi týždňami som bol presvedčený o kúpe hry Civilizácia V, Odvtedy som hral asi sto hodín. To sa môže zdať ako veľa pre vás, alebo sa to môže zdať ako veľmi málo v závislosti na vašich skúsenostiach s hrami, ale je to už dlho, čo som hral hru, ktorá vášnivo. Keď sa môj otec spýtal, či by to mal skúsiť, odpovedal som, "len ak nechcete žiť život," pretože tri hodiny denne v mojej súčasnej životnej situácii je veľa, čo treba ušetriť. Mám prácu, triedy, romantický vzťah, rodinu, priateľov a iné rozličné zodpovednosti, aby som sa žongloval a môj záväzok k mojim úmyslom získať moje každodenné úspechy v Guild Wars 2, Čas, ktorý som strávil hraním Civ, bol veľký problém. Bola to veľká show mojej vášne pre hru.
Boli chvíle, v ktorých by som nazval štyri hodiny hrania za deň žalostný. Ja by som sa zasmial sám za to, že to bolo veľa. Keď som bol chorý a umiera na srdcové zlyhanie, hranie hier dvanásť hodín bolo úplne normálne. Ak by ste niekedy potrebovali dôkaz, že hry nie sú simulátormi vraždy, ale sú skôr o hrdinskom posilnení, potom o mojom príbehu o maratóne Guild Wars deň za dňom je základným príkladom. Vtedy som nehral Guild Wars len preto, že som si myslel, že je to zábava, alebo som sa cítil povinný držať krok s obsahom, ale preto, že som to naozaj potreboval. Keď lekári prilepili IV v oboch rukách, neplakal som, pretože to bolí, ale skôr preto, že som nemohol hrať svoju hru. Keď sa ma môj hlavný kardiológ spýtal, čo by ma presvedčilo, aby som zostal v nemocnici, povedal som, "lepšie pripojenie k internetu." Naozaj som potreboval túto hru, aby som sa cítil dostatočne silný, aby som pokračoval v mojej biednej existencii.
Hranie dvanásť hodín mi robí závraty. Moje štyri hodiny Civ sa teraz javia ako odpad, pretože v mojom živote nie je prázdnota. Je to stále pekné cítiť epos za hodinu, ale nepotrebujem ho, pretože v mojej každodennej existencii dostávam dosť pozitívnu spätnú väzbu o tom, čo robím, aby som dosiahol stav úspechu bez prihlásenia sa kdekoľvek. Dúfam, že nikdy nebudem potrebovať hry rovnako ako ja v roku 2009. Ale dúfam, že ak budem niekedy potrebovať takéto hry, čakajú na môj návrat skvelé hry.