V posledných rokoch bola studená vojna celkom romantizovaná vo všetkých typoch popkultúry - od literatúry k filmu až po videohry. Nové herné štúdio Dynamighty rieši moderný vznik špionáže, intríg a bojujúcich jadrových štátov v ich prvom názve, CounterSpy. CounterSpy je zábavná, rýchlo sa meniaca strana scroller, ktorá ťahá hráčov v rýchlom podporovaní hryzké veľkosti hry a vysokú hodnotu replay.
Založil David Nottingham a John Elliot (obaja veteráni z LucasArts), Dynamighty začal skromne, ale vyrástol na Marka Holmesa a Marka Ermana. So zahrnutím Holmes t CounterSpy vzal veľmi špecifickú estetiku, vďaka svojej dlhoročnej kariére s Pixarom, ktorý pracoval na takých projektoch ako The Incredibles, Monster Inc.a Wall-E.
Umenie Smer a hrateľnosť
Umenie smer v CounterSpy je absolútne vynikajúci. Procesne generované etapy, charakterové modely a hrateľnosť sú ľahké a farebné, čo dopĺňa romantizovanú verziu obdobia studenej vojny. Namiesto toho, aby zobrazoval temný a odvážny vojnový roztrhaný národ alebo premývanú uniformitu vojenskej základne, Dynamighty sa snažil riešiť zložitú tému s novou perspektívou, zatiaľ čo zostal uctivý. Ten istý princíp bol aplikovaný na hrateľnosť.
Hráč je vťahovaný do procedurálne generovanej úrovne, ktorá trvá približne desať až dvadsať minút. Pri tradičnejšom postoji sa navigácia vykonáva bočným rolovaním, ktoré sa vracia k starším hrám a zároveň k staršiemu predmetu. Avšak, keď sa hráči stretnú s nepriateľmi, môžu sa rýchlo zakryť, čo potom umiestni kameru za postavu, ktorá mu dáva 3D perspektívu, aby si naplánovala jeho (snáď) tichý útok.
AI môže byť bohužiaľ trochu šialená. Niekedy sa správajú primerane a pevne, aby sa vytvorili, takže posudzovanie vzdialenosti, zraku a rýchlosti je relatívne konzistentné. Inokedy si vás AI všimne hneď, ako vstúpite do miestnosti alebo niečím, čo sa odohralo v niekoľkých miestnostiach, čo znemožňuje súdiť a hrať situáciu tajne. Pomohlo by to viac zamerať sa na kódovanie nepriateľa, ako aj na aspekt typu „kužeľa vízie“. To vedie k určitým frustráciám, ale nezničia celkovú hru.
Cieľom hry je dokončiť úroveň bez toho, aby ste upozornili stráže (čo zvýši vašu celkovú úroveň DEFCONu ovplyvňujúcu budúce úrovne), zatiaľ čo sa stretávajú v oblasti pre peniaze, vojnové plány, vzorce a schémy zbraní. Úrovne sú zábavné, ale krátkodobé. K dispozícii je široká škála úprav, ktoré možno dosiahnuť medzi úrovňami a celkovo kampaň môže byť dokončená za menej ako dve hodiny. Hodnota prehrania je však vysoká; všetky odomknú a aktualizujú prenos na novšie, zložitejšie nastavenie a na odomknutie a použitie všetko potrebné sú dobré tri (alebo štyri) hry.
Verdikt
Zaujímavé je, že hra nevyhrá hráča ako USA alebo ZSSR (a ani ich neoznačuje ako takú), namiesto toho postaví protagonistu ako neutrálnu stranu, Counter, a má ho plného poslania v Imperialistovi alebo Socialistická vlasť. Je to skvelá cesta. Pomáha v romantizovanej verzii studenej vojny, ale tiež odstraňuje sklon, že každá strana bola naozaj správna alebo nesprávna - bol to napätý čas v tieni a za oponami peňazí a moci. Dynamighty sa podarí zasiahnuť tento komplexný pojem priamo tým, že vytvoria farebnú, zábavnú hru, ktorá bude hrať s každým Jamesom Bondom.
Naše hodnotenie 8 Counterspy je zábavná, rýchla strana scroller, ktorý ťahá hráčov rýchlo tým, že podporuje hryzenie veľkosti hry a vysokú replay hodnotu.