Oheň Squadron hovorí o ich projekte a čiarke; Black Market Warehouse

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Oheň Squadron hovorí o ich projekte a čiarke; Black Market Warehouse - Hry
Oheň Squadron hovorí o ich projekte a čiarke; Black Market Warehouse - Hry

Mohol som sa spojiť s Tracy a Andy of Fire Squadron, aby som hovoril o ich súčasnom projekte Kickstarter, Black Market Warehouse, Trvalo to len pár minút, kým od Tracyho dostali odpoveď, ktorá naozaj ukázala, ako je oddaný svojmu projektu. V tomto bode, oni už zvýšili dosť na dokončenie projektu na $ 5,000, teraz hľadá hit 7500 dolárov, ako som to napísať, s 14 dní do konca.


Black Market Warehouse je hra na dokončenie zmlúv o pašovaní a vyhýbanie sa orgánom. Získajte zákazníkov presne to, čo chcú a dostanú zaplatené. Môžete im dať o niečo menej, ako požadovali, ale stratíte bonus.

Hra je určená pre 2-4 hráčov a je možné ju hrať asi za 30 minút. Na stránke Kickstarter môžete nájsť celý súbor pravidiel, ktorý nie je taký dlhý.

O: Veľa hráčov sníva o vytvorení vlastnej hry alebo si myslí, že to "dokáže urobiť lepšie" ako iné spoločnosti. Kedy sa prepínač flip a ísť od premýšľania o navrhovaní, aby skutočne robí to a zaviazať sa k nemu, najmä s dennou prácou zaberá váš čas?

Tracy: Myslím, že pre mňa som mal v hlave toľko príbehov, ktoré by boli úžasné ako hry. Tak to pre mňa začalo. Chcel som urobiť kovbojskú šarvátsku hru, ktorú som ešte nezískal z počiatočného umeleckého diela.


andy: Asi pred tromi rokmi sme sa s Tracy rozhodli, že vytvoríme vlastnú kampaň pre veľmi populárnu stolnú hru. Dali sme do hodín práce vytvorenie kampane, testovanie nápadov, vytváranie stránok a on-line databázy pre sledovanie výhier a prehier.

Stala sa obrovským projektom. Asi po roku sme sa cítili skoro pripravení, keď sme boli informovaní, že ak budeme žiť naživo, o minútu neskôr dostaneme e-mail „prestať a pustiť“. Namiesto toho, aby nás to odradilo, sme si vzali naše skúsenosti a vytvorili vlastnú spoločnosť. Chcel som mať nejakú chvíľu hernú spoločnosť. Tracy ako partner, ktorý ma udržal úprimný (a robil všetky umelecké diela), bolo motiváciou, ktorú som potreboval vpred.

Otázka: Máte zaujímavú koncepciu používania komunity (Fire Tested), ktorá vám pomôže aktualizovať pravidlá alebo upravovať hru. Kde sa myšlienka, že hráči pomôžu vybudovať "živú" verziu hry?


Tracy: Sme obaja hráči a boli sme veľmi dlho. Hráme hry od mnohých spoločností a často sa nachádzame pri hľadaní pravidiel FAQ a zmien, aby sme zistili, či sa zmenilo niečo, čo sa necíti správne. Mysleli sme si, že komunita hráčov hrá testovacie hry môže prísť so všetkými rôznymi možnosťami hry, ktoré nemusíme naraziť. V našich pravidlách nechceme byť tak spokojní, že nedovoľujeme lepší nápad. A o tom je všetko. Robiť hry lepšie!

andy: Chcel by som tiež dodať, že nájdem herné spoločnosti, aby sa tieto tiché pevnosti. Všetci na nich kričíme, aby sme im pravidelne poskytovali poradenstvo a objasnenie. Ako odpoveď zvyčajne dostávame ticho. Z mojich skúseností, ak hráči chcú niečo, je to hlas. Chceme im to poskytnúť. Navyše k jednému z bodov Tracyho osobne verím, že vždy môžem urobiť lepšie. Môžu nastať chvíle, keď ľudia, ktorí hrajú naše hry, nájdu mechanika, ktorý je jednoducho šialený. Alebo karta, ktorá je úplne rozbitá. Namiesto toho, aby som sa choval ako nejaká všemocná bytosť, ktorá vás bude nútiť hrať hru tak, ako som chcel, chcem, aby naša komunita hráčov hrala hru, ktorú chcú hrať. Milujem spätnú väzbu a milujem rast. Nemôžem čakať, kým sa budeme neustále zlepšovať a vylepšovať naše hry prostredníctvom spätnej väzby.

Namiesto toho, aby som sa choval ako nejaká všemocná bytosť, ktorá vás bude nútiť hrať hru tak, ako som chcel, chcem, aby naša komunita hráčov hrala hru, ktorú chcú hrať.

S tým sa hovorí, že všetky naše hry sú testované. Naši podporovatelia / zákazníci nebudú dostávať verziu hry alfa alebo beta. Je to verzia, ktorú sme spokojní s odoslaním do výroby. Chápeme, že vždy existuje priestor na zlepšenie a sme ochotní počúvať.

Q: Môžete nám povedať, ako metóda „Fire Tested“ už urobila zmenu v hre?

andy: Najlepší príklad, ktorý vám môžem dodať, je priamo z nášho Black Market Warehouse kampane.Pri navrhovaní hry som musel určiť bodovací systém Black Market Warehouse, Pre jednoduchosť som urobil všetko v hodnote 1-5 bodov. Nie veľmi tematické, ale slúžilo svojmu účelu.

Akonáhle sme šli žiť, mnohí ľudia cítili, že bodový systém sa cítil slabý a že nejaký druh peňažnej hodnoty na kartách mal väčší zmysel. To bol jeden z tých momentov, kde som sa mohol nakopnúť. Niekedy sa dostanem tak, aby som sa uistil, že pravidlá fungujú a hra je zábavná na hranie, že malé nuansy sa stratia v náhodnom poradí. Menová myšlienka bola veľká a my sme ju realizovali v ten istý deň.

Otázka: Ako sa cítite, že exkluzívne karty "nikdy nevídané" ovplyvňujú hru ako celok a ako tieto karty navrhujete? Samozrejme, že chcete dať hráčom niečo čisté na príspevok, ale nechcete pridať nerovnováhu do hry.

Hry ako Významná doména vytvorené karty ako „ak vlastníte túto hru, vyhráte“. To nebolo dobré pre hráčov, ktorí nemali kartu, alebo mali skupinu, ktorá si neuvedomila, že karta nemá byť súčasťou súťaže.

Tracy: Exkluzívne karty zatiaľ nezmenia hru. Väčšina kariet ponúka nové položky, ktoré môžu prísť v balíku, alebo 5 nových skladových kariet, ktoré len trochu predĺžia dĺžku hry. Karta Crooked Cop je dosť silná a exkluzívna, ale pridala sa k nej prvok, ktorý sme cítili v pohode, ale nie je rozhodujúci pre zážitok z hry. Najnovšie odomknutie pre Backer sme sa nerozhodli, či je to exkluzívne alebo nie. Veľmi sa mi páči, ako sa ukázala a cíti, že je to takmer škoda, ak nerobí predajnú verziu.

andy: Našťastie Black Market Warehousenikde nie je žiadne tlačidlo „I win“. Keď hráte so svojimi priateľmi, každý, kto hrá kópiu hry Kickstarter, by mohol potenciálne získať niektorú z exkluzívnych kariet v ich rukách. Takže je to šťastie.

V budúcich hrách to je miesto, kde sa cítim, že naša teória „Fire Tested“ sa skutočne vyplatí. Ak by sme urobili tú istú chybu, ktorú urobila kótovaná spoločnosť, okamžite by sme ju oslovili našej komunite. Problémy ako „hracia skupina, ktorá si neuvedomila, že karta nemá byť súčasťou súťaže“, sa dajú ľahko vyjasniť jasným a výstižným rozhodnutím zo strany hernej spoločnosti. Tracy a mohli by sme sa na to pozrieť, diskutovať o tom za päť minút a mať zmenu online v šiestich.

Ale naozaj trik, ktorý nájdem na exkluzívnych kartách, nie je predstaviť pravidlo alebo mechanika, ktoré by boli špecifické pre túto kartu, kus, čip, dlaždicu atď. Predstavte niečo, čo je rovnaké, ale zábavnejšie / zábavnejšie. Ako spoiler je v nadchádzajúcej hre potenciálne Zombie George Washington, ktorý by slúžil na tento účel. Žiadne špeciálne pravidlá pre neho. V hre by bol klasifikovaný ako existujúca karta. Ale je to George Washington. Ako zombie. To je úžasné!

Q: Počas vývoja hry ste narazili na karty alebo koncepty, ktoré ste si práli, aby ste ich mohli pridať, ale po testovaní jednoducho s prácou nefungovali?

Tracy: Celá hra bola úplne iná, keď sme si najprv sadli, aby sme si zahrali náš ručne písaný prototyp karty. Nepamätám si, ako to šlo, ale nefungovalo to. Niekoľkokrát sme to urobili a vždy sme urobili zmeny. Keď sme prvýkrát hrali cez verziu, ako to je teraz, obaja sme mali chvíľku "Jo ... to je úžasné," a to je, keď sme vedeli, že sme na správnej ceste. Keď sme mali iní ľudia hrať test to tam boli malé detaily premýšľať o tom, ale celkovo hra hra zostala rovnaká po tomto momente žiarovky.

andy: Človeče, myslím, že sa to deje po celú dobu so všetkými hrami, ktoré vytvárame. Počiatočná myšlienka pre Black Market Warehouse bola táto komplexná Tower Defense hra, kde všetko bolo založené na šťastí remízy. Toto sa vyhodilo skôr, než sme sa dostali do testovacej fázy, pretože to bolo príliš komplikované a nemalo som pocit, že by som hľadal. Koniec koncov, ak by som nebol zábavný pri vytváraní hry, ako by mohol byť finálny produkt zábavou?

Nikdy som sa však nepýtal, že by hotové výrobky boli iné, alebo že by sme mohli niečo stlačiť. Zatiaľ som bol naozaj šťastný so všetkým, čo sme vyrobili. Taktiež si to myslím takto: Začnem si myslieť, že budujem dom a skončím s raketovou loďou (ak to dáva zmysel) a zistím, že je to množstvo zábavy.

Otázka: Váš popis Kickstarter hovorí, že budete rozširovať koncept hry Black Market. Bude hra na čiernom trhu len expanzia alebo je to podrobnejšie? Možno sa Black Market stane väčšou hrou, vrátane niekoľkých "minihier"?

Tracy: Čierny trh Hra bude mať aktualizáciu za pár mesiacov po tom, čo zistíme, ako dobre je prijatá. Chceme, aby každá nová verzia stavala na poslednej, takže vám ponúka možnosti, ako chcete hrať, ale stále môžete zostať samostatnou hrou. Naša ďalšia verzia je Čierny trh Cargo kde je téma skladu vymenená za tému Cargo and Dock. Tam budú rôzne prvky do hry a rôznych zasvätených a mechanikov, ale položky budú môcť byť použité v oboch hrách. Chceme nakoniec vydať veľmi veľkú hru, v ktorej sa nachádza mesto Black Market Warehouse a Čierny trh Cargo budú len malými prvkami hry… ale to je stále vo vývoji.

andy: Po vykonaní Black Market WarehouseUvedomil som si, že máme niečo celkom jedinečné. Pri väčšine našich hier nájdem, že existuje širší príbeh, ktorý chceme všetkým povedať. To znamená, že existuje niekoľko rôznych prístupov, ktoré by sme mohli prijať.

Môžeme absolvovať „samostatnú“ expanznú trasu, kde by každá verzia, ktorá nasleduje po prvej, mohla hrať sama alebo by sa mohla kombinovať s predchádzajúcimi iteráciami hry. Alebo by sme mohli použiť Fluxx kde každá hra má svoju vlastnú tému a je sama o sebe samostatná, ale s trochou komediálnej témy za ňou (Čierny trh Egypt? Čierny trh Cudzinci? Atď). Alebo by sme mohli rozprávať príbeh a urobiť oveľa väčšiu stolovú hru alebo stolovú skirmish hru, kde, ako hovorí Tracy, sa pokúšate manipulovať celý Black Market a prevádzkovať mesto. (Musíme byť s týmito druhmi rozhovorov opatrní, pretože sa chcem snažiť vytiahnuť Evernote a začať nápady, ktoré by mohli vyvolať mozog. Black Market Warehouse šarvátka.)

So všetkým, čo bolo povedané, sa teraz zameriavame na vytvorenie Black Market Warehouse, potom zaviesť solídne samostatnú expanziu v Čierny trh Freighter po ceste. Akonáhle sú tieto dva ciele dokončené, potom je limit na oblohe. Naša spätná väzba na používateľa bude mať na to veľký vplyv.

Otázka: Ako vy, Andy a Tracy, vyrovnávate dennú prácu s návrhom, vývojom a spustením Kickstarteru? Vytiahol si nejaké vlasy?

Tracy: Pracujem celý deň na počítači a vždy mám okno s Kickstarterom. Chcem sa uistiť, že som okamžite reagoval na každú správu a každý komentár. Nebolo to také stresujúce, ako by som si myslel. Naším cieľom je včas a komunita ľudí, ktorí nás podporujú, je úžasná. Boli veľmi ochotní a ochotní spolupracovať.

andy: Moja práca nevyžaduje vždy príliš veľa duševného úsilia, takže keď som na svetských úlohách, mám vo vrecku pero a poznámku na nápady. Bežne pracujem nápad v mojej hlave na solídny mesiac, hrať cez pojmy a pravidlá, ako som ich dokonca predložila Tracy. Je to skoro ako forma terapie a niečo, čo ma baví, takže to vôbec nebolo stresujúce.

Je to skoro ako forma terapie a niečo, čo ma baví, takže to vôbec nebolo stresujúce.

Tiež sme sa uistiť, že máme jednu noc v týždni na "game night". Robili sme to už štyri alebo päť rokov a pravidelne sme na tom, aby sme udržali ostré hrany. Samozrejme, že budeme diskutovať o podnikaní, kým to robíme, ale vždy je dobré hrať hry iných ľudí, aby sa veci udržali v perspektíve.

Pokiaľ ide o riadenie Kick Starter, technológia bola krásna vec. S mobilnou aplikáciou mám prístup ku kampani kdekoľvek a môžem okamžite odpovedať na komentáre (to nie je konektor pre aplikáciu Kick Starter. Čestný!)

Otázka: Aký je pocit naplnenia cieľa vášho projektu a uvedomenia si, že sa tento IS stane?

Tracy: Je to neskutočné a vzrušujúce! Sme fanúšikom toho, čo sme postavili rovnako ako ktokoľvek iný. Nemôžeme čakať na to, že hry prídu z tlačiarní a naše kópie tiež! Išiel som von, keď bol financovaný a mal Black Market Warehouse plagát vytlačiť zavesiť v mojej obývacej izbe! Teraz je to skutočná hra! Je to jednoducho úžasné!

andy: Je to vzrušujúce! Tento sen a cieľ máte vo svojej hlave a je to ako „WOW! To sa práve stalo! “Je príjemné vedieť, že ak naozaj niečo tlačíte smerom k niečomu a stále sa sústreďujete, môžete dosiahnuť svoje ciele.

Q: Na čo sa musíme tešiť v rade Black Market alebo inak?

Tracy: Chcem teraz pokračovať s myšlienkou komiksu. Povedzte príbehu zasvätených v hre. Máme však veľké plány na hru! Všetko záleží na tom, aká veľká môže rásť komunita za tým.

andy: Budem pracovať na niektorých „pokročilých“ pravidlách a mechanike Čierny trh Freighter, Nič od koľajníc, ale chcel by som vidieť pár tovarových kariet a / alebo skladových kariet, ktoré by vám poskytli okamžitý bonus za hru. Taká je myšlienka, ktorá mi v hlave kope. Nepracoval som na tom oveľa viac, než aby som vám dal jasnejšie vymedzenie.

Otázka: Bolo by príliš veľa žiadať o spojler kartového umenia?

Tracy: Myslím, že sme ukázali všetky umelecké diela pre to, čo máme doteraz. Niekoľko odomknutí sa stalo deň predtým, ako sme ich odomkli. Jeden z luxusov s umelcom spustiť Kickstarter myslím!

Tu je Backer bez kartovej časti, len umelecké dielo ... to pomôže?

Vďaka, Tracy a Andy. Nemôžem sa dočkať, až uvidím finálny produkt na pultoch obchodov a teším sa na ďalšie produkty od vás dvoch. Umenie vidieť na tejto stránke pochádza z Black Market Warehouse Stránka Kickstarter. Pozrite sa na to!