Obsah
Vitajte v časti 2 Stavu hry pre Guild Wars 2!
Interakcia WvW a sPvP
Nero poukazuje na to, že World vs World PvP a štruktúrovaný PvP majú medzi nimi obrovskú priepasť, pričom zisky z World vs World neprenášajú do štruktúrovaných hier. Tyler vysvetľuje, že obrovská priepasť medzi týmito dvoma bola pôvodne zámerné rozhodnutie o dizajne, ale údaje, ktoré sledovali a študovali, ukázali, koľko hráčov sPvP hrá aj obsah PvE, takže je to niečo, čo pravdepodobne začnú uvoľňovať. v blízkej budúcnosti.
Xeph sa pýta na stimuly na hranie sPvP, poukazujúc na to, že na PvP mapách nie je nič konkrétne alebo jedinečné, aby hráči PvP alebo PvE mohli hrať na nich. Jeho návrh bol súbor brnenia jedinečný pre sPvP. Tento bod bol rozpoznaný, ale aj zostrelený, pričom sa uvádza, že súprava pancier sPvP-exclusive nie je v súčasnosti možná. Je to niečo, čo sa zvažuje pre prípadnú implementáciu v budúcnosti.
Ako dodatočnú poznámku, Tyler poznamenáva, že hráči, ktorí sa odhlásia, zatiaľ čo v srdci hmly budú mať svoj charakter zobrazený v znakovom výbere vo svojom zariadení PvP.
Elementalist
Ďalej začnú diskutovať o každej triede v hre, počnúc Elementalistom. Karl okamžite poznamenáva, že trieda má len jednu skutočnú stavbu v hre na vysokej úrovni. Je to jediná stavba, ktorá dokáže urobiť doslova čokoľvek, čo potrebuje, od zásobovania bodu až po ťažké DPS. To bolo trochu úmyselné, pretože trieda bola určená ako jack všetkých obchodov, ale pán nič. Prirodzene, Arenanet to chce napraviť tým, že ostatné stavby budú životaschopnejšie.
Trieda je tiež veľmi známa pre svoje liečivé schopnosti. Karl potvrdil, že ide o rozhodnutie o dizajne, a že cieľom je, aby bol Guardian schopný viac liečiť v malých dávkach v priebehu času, ale aby Elementalista zachoval svoje prasknutie.
Xeph poukázal na to, že kombinácia sebaobrany a intenzívneho hojenia prasknutia robí z triedy takmer neprekonateľnú v rukách skúseného hráča. Arenanet poznamenal, že uvažuje o zvýšení času obsadenia na uzdravenie a tiež dávať iné triedy výhody proti cieľové stohovanie boons ako elementalista môže.
Inžinier
Karl poznamenáva, že realizujú vylepšenia inžinierskych veží, nadšencov a vylepšení, ako je to, že okrem toho, že sa poškodí, spôsobí škrtenie veže veže. Oni sú tiež prepracovanie vlastností Kit Refinement tak, že to je menej o poškodení výstup a viac o celkovej užitočnosti.
Zámerom dizajnu pre túto triedu je urobiť z neho špecialistu na strednú obranu oblasti. Xeph poukazuje na to, že trieda je veľmi holubí. Buď to robí veľa škôd bez prežitia, alebo to prežije všetko bez toho, aby robil nejaké škody vôbec. Uvádza tiež, že zručnosti vežičky sú nudné, chýba im akákoľvek interakcia.
Arenanet poznamenáva, že niektorí hráči v skutočnosti uprednostňujú playstyle, ktorý zahŕňa čo najmenej stlačení gombíkov, ako je to možné (ako napríklad Signet Warrior) a teší sa na stavbu vežičky. Okrem toho, vežičky sú tiež určené na použitie ako obranné schopnosti, s nadpriemernými schopnosťami, ktoré majú poskytnúť dodatočné možnosti jednoducho tým, že sú blízko.
Grouch sa pýta na generátor náhodných čísel na mnohých inžinierskych zručnostiach a či to bude zmenené alebo zostane. Karl dal kývnutie, keď uviedol, že zatiaľ čo sa neusilujú úplne odstrániť RNG od inžiniera alebo iných tried, ktorí majú účinky, ktoré sú podobne ovplyvnené tým, že ho chcú obmedziť alebo inak ovládať tak, aby daná trieda nebola šťastie báze.
Jon ďalej uvádza príklad Mesmera, kde pôvodne mohol aplikovať ktorýkoľvek zo siedmich náhodných boons alebo podmienok, ktoré si včas uvedomili, že ich realizácia bola jednoducho príliš veľa. RNG na tejto úrovni nemohol byť plánovaný alebo hral okolo, ktorý robil to ununun a odstránil veľa z zručností.
Pokračovanie s Guardian v časti 3!
Časť 1
Časť 2
Časť 3
Časť 4