Ako hrať ako herný dizajnér a hrubé črevo; Položky a NPC

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Ako hrať ako herný dizajnér a hrubé črevo; Položky a NPC - Hry
Ako hrať ako herný dizajnér a hrubé črevo; Položky a NPC - Hry

Obsah

Pripravený skočiť späť do hlavy herného dizajnéra? Už som odhalil niekoľko tajomstiev o úrovni dizajnu a ako si môžete vyzdvihnúť určité podnety, ktoré herní dizajnéri opustia, aby vám pomohli dokončiť úroveň. Teraz je čas hovoriť o inom type cue: položiek a NPC.


Položky a NPC sú tu, aby vám pomohli vo vašom úsilí. NPCs budú dávať verbálne stopy o tom, čo ďalej, ale niekedy je najlepším vodítkom tá nová zbraň, ktorú ste práve dostali.

Porozprávajte sa s mešťanmi

Každý RPG fanúšik to vie. NPC vám poskytnú relevantné informácie, ktoré potrebujete, aj keď často v hmle textu chuti a svetových informácií, ktoré sú síce zaujímavé, ale nie sú pre váš hlavný cieľ skutočne relevantné. To platí najmä pre RPG. V pieskovisku a MMORPG je táto hmla často zdvíhaná veľmi viditeľným markerom nad hlavou NPC alebo na minimape.

Niektoré hry vás pripravia na typ hry alebo úroveň obtiažnosti v danej oblasti. NPC vám môžu povedať, že les na východe je nebezpečný, čo vám predstavuje strategickú voľbu: „Odchádzam z vyšlapanej cesty, aby som našiel vzácny poklad alebo nasledujem hlavnú cestu?“


Temné duše hry, napríklad, majú NPC, ktorí vám oznámia, že zomriete. Svet je bezútešný a beznádejný a predmety sú ťažko získané. Tie, ktoré sú vám dané voľne, sú buď z ruky mŕtveho muža, alebo z NPC, ktoré sú základom sprisahania. Tento boj o získanie položiek nastaví tón pre hráča. Neexistujú žiadne skryté poklady, ktoré by sa dostali z prehrabávania v zásuvkách obchodu NPC. Žiadne odmeny sa neposkytujú len na prieskum. V každej tajnej položke alebo hrudníku existuje miera riskovania. Na rozdiel od Zeldy, Temné duše je hra, ktorá odmeňuje opatrnosť pred prieskumom a svet (prostredníctvom NPC) vám doslovne hovorí, že od samého začiatku.

Vždy dôverujte svojej poslednej položke


Posledná položka je tá, ktorú chcete použiť. Bude dôležité, aby sme vyriešili ďalšie hádanky a zvyčajne sme porazili ďalšieho šéfa. Všetko závisí od tejto položky.

Aj keď ide o položku s obmedzeným použitím, čoskoro bude užitočná. Povedzme, že nájdete liek na otravu - potom sa pripravte na boj proti nepriateľom, ktoré otrávia vaše postavy. Teraz povedzte, že v miestnosti nájdete tesne pred bojom šéfa zápalný granát - šéf má pravdepodobne slabosť na oheň.

Dizajnéri hier neustále vypĺňajú tieto malé rady, ale je na hráčovi, aby si uvedomil, že položky nie sú len „voľné veci“. Sú lekciou o tom, ako hrať hru alebo varovať pred tým, čo príde.

Nikdy nepodceňujte hodnotu ľudí a vecí, s ktorými sa stretávate na cestách. Všetko tam bolo z nejakého dôvodu. Pre viac informácií o hernom dizajne a ako ho môžete použiť vo svojich úlohách, pozrite sa na tieto články na úrovni dizajnu a metagaming.