Poďme Reboot & colon; Dark Void

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Poďme Reboot & colon; Dark Void - Hry
Poďme Reboot & colon; Dark Void - Hry

Obsah

Žijeme vo veku rebootov a re-predstavy. Z celkových rebootov ako 2013 Vykrádač hrobov na mäkké reštarty ako Assassin's Creed: Jednota, vidíme veľa nových trendov v starých myšlienkach. Zatiaľ čo niektoré hry sa zdajú byť v poriadku, niekoľko z nich by mohlo profitovať z ladenia. Dnes poďme reštartovať hru, že čas a väčšina hernej kultúry zabudla: Dark Void.


Dark Void (Soft Reboot)

Stavím sa, že väčšina ľudí zabudla na túto hru dokonca existovala. Napriek tomu, že je potrebné pevné, pasáž-y jetpack letu hra je dostatočne veľká, aby zaručiť pomocou tejto IP znova. To znamená, že si nemyslím, že všetko, čo potrebujeme, sa zmenilo v jadre hry. Množstvo zbraní a vylepšení, ktoré by ste potrebovali, by malo byť rozšírené, môže byť zahrnutých niekoľko nových manuálov, a vaši nepriatelia by mohli mať oveľa viac možností, ale ... koncept Airtight Games vyrába stále jeden.

H.G. Wells inšpiroval sci-fi romp je zriedka vidieť v tomto odvetví, a ja som všetko pre campy dieselpunk jetpack hru. Ak sa musí niečo drasticky zmeniť, mal by to byť samotný svet. Dark Void musí ísť otvorený svet. Nie sandbox-y prostredia, ako v roku 2009 reštartovať, ale namiesto toho, full-na otvorenom svete. Void je pre to ideálnym miestom, pretože má toľko prázdneho priestoru medzi plávajúcimi ostrovmi, stanicami a vzducholodami. Navigácia by bola podobná Legenda o Zelde: Skyward Sword, okrem toho, že by ste namiesto vtáka mali jetpack.


Samozrejme, že aj príležitostné veľké krádeže UFO.

Podobne ako drastickejšie Červená frakcia myšlienka reštartu, hlavná pozornosť bude zameraná na väčšie, viac 360-navigačné prostredie a tvrdé boje v tesnej blízkosti. To povedalo: Dark Void by stále podporovať veľké bitky, vrátane arény skočiť okolo ako von Enderova hra (ideálne pre multiplayerové zápasy). Nadovšetko, jetpack musí vládnuť najvyšší.

Predstavte si miesto policajného prenasledovania. Tie sú lovené UFOs víriace za vami, ako ste šarvátka cez krútenie rokliny a opustené vraky bývalých prieskumníkov.Vy oheň sa na ne vrátite a potom sa rýchlo otočíte okolo útesu, ktorý ste skoro zasiahli, čo vám dáva dosť času na zavesenie nad motormi, pádu a únosu jedného z UFO pre vaše vlastné použitie.


Všetko, čo je známe o tradičnom pieskovisku hry zvraty na jeho hlavu druhý patrí jetpack.

Príbeh by mohol byť stanovený po reštarte v roku 2009, s využitím podobnej estetiky a priniesť späť niektoré postavy, ale zamerať sa na nového protagonistu a rozšírenú tradíciu. Mať Outsider cudzincov byť zapojený do svetových vojen je v poriadku, pretože potom by sme mohli mať nepriateľov okrem nich ukázať.

Možno budete bojovať s nacistami, alebo ju postavíte počas studenej vojny a budete mať americké a ruské sily bojujúce za kontrolu technológie Outsider. Medzičasom máme vedúceho, ktorý nie je ani Nathan Drake, ani 2013 Lara Croft. Namiesto toho sú viac drsné a bubnové, pravda Indiana Jones typu. Niekto so skúsenosťami, ale aj ochotný sa usmiať na chaos, ktorý sa pred nimi rozvíja pred tým, než sa vráti do práce. Budú niekto v ich tridsiatych alebo štyridsiatych rokoch; niekoho so skúsenosťami.

Gunplay by sa tiež rozšíril. Kým cover-on-a-wall systém v roku 2009 reboot bol zábava, poďme naozaj tlačiť na limit. Poďme si zakryť pohybujúce sa lode, priateľské aj nepriateľské. Stále môžete uniesť menšie lode, ale pre väčšie, môžete tiež bojovať na vonkajšej strane. Je to organický kúsok ako lode, ktoré sa hodia a otáčajú v bitke, zatiaľ čo sa bojujete a beriete za cieľ. Môžete nájsť nepriateľov, ktorí vás obklopujú na palube inej lode plávajúcej vedľa seba, alebo vás môžu spojenci podporiť.

Tak premýšľajte toto, ale na strana vzducholode v boji.

A keď už hovoríme o nastupujúcich lodiach, poďme mať väčšie lode, ktoré sa dajú rozbiť na slabých miestach, čo vám umožní rýchlo preletieť a vziať bitku dovnútra. Mohli by ste mať AI squadmates pripojiť sa k vám, a ak budete mať na loď dostatočne rýchlo, previesť ho na kontrolu.

To tiež otvára vynikajúcu príležitosť pre multiplayer na lodi. Mohli by ste mať hlavnú loď pre každú stranu, kapitána jedného hráča, ktorý sa ujme úlohy veliteľa, objednávanie všetkých letiek AI a lodí, zatiaľ čo tím prasknutých pilotov by mohol ísť okolo a spôsobiť katastrofu.

Svojím spôsobom by fungovala ako hybrid Titanfall a Obrnené jadro: Deň víťazstva, Boti AI by lietali okolo a bojovali, zatiaľ čo piloti idú na slabé miesta na lodiach, ktoré potrebujú, aby trvalo bránili súperovi. Medzitým môžu taktickí velitelia posielať svojich nadšencov, pilotovať svoju hlavnú loď a riadiť lode ako strategická verzia. Zbrane Icarus, Piloti mohli dokonca ovládať vežičky na väčších lodiach a používať ich na dosiahnutie presných cieľov.

Trvalo by to niektoré z najlepších aspektov bojisko, Zbrane Icarus, Titanfalla Hviezdne vojny: Battlefront II všetko do jedného pevného multiplayerového zážitku, ktorý by mohol podporovať viac režimov hry. Sakra, to samo o sebe môže byť vlastne vlastná hra, s množstvom rôznych scenárov, s ktorými by ste sa mohli vydať.

Bez ohľadu na to, či je offline alebo on-line, Dark Void je jednou z mála hier, ktoré potrebuje vymazať bridlice čisté, aby sa stala lepšou hrou. Potrebuje len druhú šancu. Aj keď je nepravdepodobné, že by Capcom mal záujem vidieť nový záznam vo vesmíre Airtight Games, správne vykonané pokračovanie by mohlo poskytnúť franchise soft reštart, ktorý potrebuje.

Páči sa vám tento nový smer pre Dark Void? Alebo máte svoje vlastné? Prosím, nezabudnite sa podeliť o svoje myšlienky v komentároch a dajte mi vedieť, aké hry by ste chceli vidieť v budúcnosti.