Niekedy by mal byť absurdný koncept ponechaný na koncepte.
kukurica je to druh hry, ktorá (koncept-múdry) znie ako by to bolo dosť bláznivé, aby sa hra stala zaujímavou. Problém spočíva v skutočnosti, že sa táto hra stane, ku ktorej kukurica tak často, že spadá do jadrového reaktora. kukurica je vyvinutý a publikovaný Finish Line Games, a je to prvá osoba dobrodružná hra s bludiskom-ako prvky.
Dostať to?
Kukurica, ktorá je ďalším slovom pre kukuricu, je hra s prvkami podobnými bludisku, ako v sieti ciest, ktoré majú byť puzzle, ktoré človek musí nájsť cestu.
Ide o úroveň humoru, ktorú táto hra dosiahne. Povedzme, že hráč je na hrboľatej jazde, ak nemá rovnaký zmysel pre humor. V žiadnom prípade to nie je vážne, ale niekedy to trvá tak vážne, že vám dáva ohraničenie krku na hraniciach krku. Tam bude viackrát, keď sa spýtate sami seba „Čo?“ Ako ktorákoľvek iná hra, a hoci sa domnievam, že je to tak, zistil som, že sa pýtam, že častejšie o výbere dizajnu niečo iné.
Bolo potrebné, aby sa táto hra podobala pomalej kontemplatívnej hre Drahá Esther keď je to len veľká komédia? Museli sme byť neustále upozorňovaní na spor, ktorý sa deje medzi dvomi hlavami tajného zariadenia s ich lepiacimi poznámkami? Bolo potrebné umiestniť hromadu oranžových škatúľ pred oblasti, do ktorých ste ešte nemohli ísť, a potom, keď hra pokračuje: „Ako úplná náhoda sa otvorila nová cesta,“ škatule zmizli? Nemohli tam byť dvere, ktoré to robia, alebo iný charakter NPC?
Takéto voľby kukurica Zdá sa, že sa buď príliš snaží, aby si sa smial, alebo je to len lenivé.A keď už hovoríme o lenivosti, hra len robí pocit, že sa to s rýchlosťou pohybu.
Pri pohybe po svete v priebehu prvých desiatich minút si hráč všimne niečoho, o čom je veľmi nepríjemné kukurice: Váš pohyb je podobný pohybu cez kukuričný sirup. Dokonca aj keď beháte, je to skoro ako hustý, lepkavý závoj. Toto platí dvojnásobne pre prostredia, pretože sa často objavuje v prostredí, ktoré ešte nie je úplne naložené a počítač ho pri spracovaní zaklapne. Aj keď vyberáte položky, robí to, čo je dobrá časť hry nie je zahŕňajú chodenie.
Pri hraní nehrajte nič iné kukurica, aj keď máte úžasný počítač. Prečo? Pretože tam je šanca, že sa zrúti na konzistentnom základe. Alebo namiesto toho sa niekedy zvuk nesynchronizuje s vizuálmi, alebo sa hlasový záznam nezhoduje s pohybmi pier postavami, alebo sa vec, ktorú ste si vybrali pred pár minútami, rozhodne práve načítať zvuk, čo spôsobí hru koktať. V podstate budete spomaľovaní na niečo pomalšie ako plazenie. Nič z toho nie je príjemné, keď sa bezcieľne potulujete v kukuričnom bludisku, pokúšate sa robiť hlavy alebo chvosty tam, kde sa chystáte, kým sa hra rozhodne spomaliť ešte ďalej tým, že zaostávate za vami.
Potom, samozrejme, tam sú cutscenes, ktoré dal dva širokouhlý pruhy na obrazovke a pokúsiť sa, aby sa hra cítila viac filmový ako kukurica wobbles alebo medvedíkov medvede okolo a hovoriť vtipy k sebe navzájom. To nám dáva možnosť počúvať niektoré dobre odvedené hlasové linky, ale problém spočíva v tom, že bez ohľadu na to, aký dobrý je hlas, nie je možné tento scenár opraviť.
Je to škoda, pretože tam boli čiary, ktoré sa zo mňa občas smiali, ale väčšina scenára ukázala úprimný nedostatok úsilia na strane spisovateľa. Jasne neinvestovali do tezauru, pretože každý riadok, ktorý vychádza z „Vladdyho“ úst Teddyho medveďa, má v sebe slovo hlúpe. Pre tých, ktorí nevedia, existuje niekoľko spôsobov, ako môžete zavolať niekoho hlúpeho; existuje niekoľko spôsobov, ako prepísať akýkoľvek dialóg, aby sa slovo neopakovalo príliš často. Nanešťastie to tu neurobili a asi päť minút do Vladdyho, ktorý vás sledoval, budete chcieť pásku zavrieť.
Väčšina dialógu hry je taká. Existuje niekoľko výnimiek, ale nestačí, aby sme zachránili, ako sa tento skript odohráva takým spôsobom. Je to zároveň neuveriteľne zjednodušujúce a zároveň zložité, pretože príbeh je o tomto tajnom podzemnom laboratóriu, ktoré experimentovalo na kukurici (...), s množstvom predmetov, ktoré sa v priebehu hry zbierali s cieľom zistiť, čo sa deje.
Cítite sa, akoby ste niečo robili, keď to robíte a je to jediná časť hry, ktorá stojí za čokoľvek. Tieto drobnosti dávajú pohľad na to, čo mohlo byť pre scenár a je to tragické, že išli s tým, čo robili pre dialóg hlavnej hry. Ak šli len s nájdenými položkami a vystrihli skutočnú interakciu s kukuricou alebo Vladdym, takže hra bola úplne tichá, hra by bola lepšia.
kukurica bola koncepcia nad exekúciou, v štýle cez podstatu, a napriek tomu to sotva dokázala. V niektorých aspektoch hry bolo oveľa viac úsilia ako iné, čo z neho robí celkovo bolestivý a nerovnomerný zážitok. Niektoré kukuričné polia sú určené len na vyhorenie a na skládku.
Poznámka: Kópia kukurice bola poskytnutá na preskúmanie.
Môžete si kúpiť Maize na Steam za 19,99 dolárov
Naše hodnotenie 5 Kým nápady tu prezentované boli kreatívne, prezentácia bola klenutá a prevedenie mi zostalo v zuboch. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean