Mobil je platná platforma

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 28 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Mobil je platná platforma - Hry
Mobil je platná platforma - Hry

Obsah

Prečo toľko zvlnené perie o mobilné hry?


Jediný rozdiel, ktorý vidím v priestore pre mobilné hry, je netradičný spôsob interakcie s hrou. Logická hra ako tetris sa nelíši od Candy Crush. ježko Sonic stále hrá to isté na mojom synovom Kindle Pac-Man, Pre Peteho, Konečná predstava je k dispozícii v mobilných obchodoch ... ak to nie je hra, neviem čo je.

Mobilné hry sú často porovnávané s tradičnými skúsenosťami, ako je napríklad domáca konzola a počítač. Niektorí ľudia si myslia, že mobilné hry sa nepovažujú za „bežné“ hry. Nemôžem povedať, že moje názory boli také odlišné, až kým som nemal syna. Môj syn bol naozaj vystavený iba mobilnej hernej knižnici.

Keď si myslím, že z mobilných hier, myslím, že z populárnej hlavolam Candy Crush.

Candy Crush je podobná hra Bejeweled, ale namiesto toho, aby ste si postavili šperky, máte cukrovinky. Neexistencia tradičného kontrolóra je prekážkou pre niektoré mobilné hry, ako sú dvojité strelce; to je pre mňa často ťažké. Čo si nemyslím, sú všetky tituly, ktoré sú v skutočnosti dostupné na mobilnej platforme. Znova, hry ako Konečná predstava, ježko Sonic, dokonca Pac-Man a Frogger sú k dispozícii na prevzatie.


Keď sa ľudia pozerajú späť do histórie hier, aby videli, kde to začalo, pozeráme sa späť na hry Pac-Man, Froggera pong, Tieto hry sa stali fenoménom pop-kultúry. Bez týchto základných stavebných blokov by sme nemali naše Grand Theft Auto V je sveta, oveľa menej Preč domov alebo dokonca Zelda.

Si si istý, že máš rodičovstvo?

Môj takmer 4-ročný syn nikdy nehral mario, jedna z klasických hier, na ktorej si môžete ostrihať zuby; je videný len beží cez YouTube. Ako vášnivý hráč, ktorý chce tak zle zdieľať veľkú časť môjho života so svojím synom, považujem za nevyhnutné, aby som mu nechal zažiť rovnaké hry, aké som robil ako dieťa.

Jediným problémom je schopnosť vlastniť každú platformu alebo emulátor. Emulátor vám umožňuje prehrávať verzie starších hier, ako napr Asteroids, mario, dokonca Contra, Vlastníme Xbox 360 s Kinect, MobiGo's a Kindle Fire. Môj syn sa vzal na Kindle Fire. Tento fakt ma robí radosťou vo vnútri.


Predtým, než sa môj syn zamiloval do Pac-Man a Angry Birds Go !, jeho prvý zážitok s hrami bol s Kinect. Double Fine vždy robí zábavné hry a Divadlo Happy Action, teraz Strana Kinect, nie je iná. Niektoré z mojich najkrajších momentov sú v tejto hre.

Rodinou obľúbenou je lávová hra - tá istá, akú ste hrali ako dieťa, keď ste sa nemohli dotknúť zeme. Táto hra ukazuje, akú miestnosť hráte naplniť lávou. Hráte tým, že skočíte okolo, hádzate rukami, čo má za následok občasné ohnivé gule - niečo, čo som nikdy nezažil s kontrolórom a nikdy nebudem.

Rovnako ako mobilné hry, Kinect je iný zážitok spolu.

Keďže obrazovka premieta váš obraz počas interakcie s virtuálnymi objektmi, pocit ponorenia je niekedy neuveriteľný. Ale len s kamerami, ktoré sú do nej zapojené, nie sú žiadne ovládače - iba pohyb. Mobilné hry ponúkajú iný spôsob, ako hrať rovnako ... s dotykom.

Mobilné hry nemajú tradičný prístup, pokiaľ ide o ovládanie postavy na obrazovke. Je to všetko na dotyk, aj keď sú virtuálne smerové palice sú v dolných rohoch obrazovky. To všetko sa cíti cudzie tým, ktorí vyrastali len s tradičným kontrolórom. Môj syn však nepoznal nič iné.

Správca voľná budúcnosť ...?

Keď premýšľa o hrách, myslí si, že použije svoje ruky na obrazovke, aby vlnil a pohyboval sa v interakcii s hrou. Raz som sa ho pokúsil dať kontrolórovi, aby sa prešiel okolo Minecraft bez úspechu. Nakoniec sa spýtal, "Daddo, môžem sa len dotknúť televízora, aby som ho nechal ísť?" Odpoveď je samozrejme nie, a to ma zasiahlo. Hry sú hry, nezáleží na platforme. Uprednostnil by túto skúsenosť pomocou dotyku a na mobilnom zariadení.

Na záver, s hlavnými titulmi ako The Sims, Infinity Blade, Jaskyňaa XCOM prichádza do mobilného priestoru, nevidím potrebu rozlišovať medzi mobilnými a tradičnými hrami.

Ak všetko, čo diskutujeme o novom spôsobe ovládania našich postáv, potom, ako sme sa vyvinuli okolo jednotného joysticku? Ako sme kedy prišli s Virtuálnou realitou? Prečo sa Gameboy vyvinul do 3DS? Sú niektorí ľudia jednoducho neprijímajú zmeny, alebo je tam viac, prečo mobilné hry sú klasifikované oddelene od našich tradičných skúseností? Komentár nižšie a dajte mi vedieť.

@Coatedpolecat