Nový DayZ DevBlog ukazuje Detail vozidla a zombie

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Nový DayZ DevBlog ukazuje Detail vozidla a zombie - Hry
Nový DayZ DevBlog ukazuje Detail vozidla a zombie - Hry

Obsah

Čakali sme chvíľu na najnovší blog vývojára dayz získať predstavu o dosiahnutom pokroku so samostatným, ale toto čakanie je u konca. Nový devblog je mimo a má nejaké dobré dôkazy o pokroku.


Zombie!

Prvou vlastnosťou, ktorú predvádzajú vo videu, je zahrnutie skutočných zombie do hry s použitím ich novej generácie na strane servera. Kým ešte používajú originál dayz Mod modely a animácie, ktoré ešte nedokončili nové modely, je to impozantný displej. Hra splodí 3000 zombie so samotným serverom a testovanie nepreukázalo zmysluplné spomalenie v dôsledku toho, že od začiatku má toľko šokov, čo je veľmi sľubné.

Položky!

Prejdú ďalej k ďalším vylepšeniam systému rozmnožovania predmetov tým, že zobrazujú plechovky fazule, ktoré boli splodené na rôznych miestach v okolí budovy. Fazuľa na policiach, fazuľa v skriniach, fazuľa schovaná pod posteľami, fazuľa všade. Dôraz je jasne na odmeňovanie hráča za skutočné skúmanie a brať ich čas čistiť miesto čisté skôr než len strkal hlavu dovnútra pozrieť sa okolo seba.


Presunutím sa k aktuálnym testovacím záberom s niekoľkými testermi z Redditu sa ukazujú tie isté fazule, ktoré sa tria v rozbitých vozidlách, v kmeňoch a oddeleniach pre cestujúcich. Tento kúsok záberov tiež poskytuje pohľad na niektoré z vizuálov jedenia a pohybu v okolí, vrátane klenby cez ploty a odpadky.

Spomenul sa aj nový systém klávesových skratiek pripomínajúci Minecraft je kde položky môžu byť priradené číslam na rýchle použitie.

Pathing!

Krátka chvíľa je podniknutá na diskusiu o problematike zombie pathing. Predchádzajúce zistenie cesty na nemŕtvych ich prinútilo, aby sa zhodovali s cestou hráča, čo viedlo k tomu, že sa z veľkej časti nedotkli ako cik-cakanie, čo znamenalo, že zombie by nasledovali presne tú istú kľukatú cestu. Ako Dean spomenul vo videu, často by to robili aj v komiksovej linke.



Áno, to sa stalo.

Pôvodné riešenie bolo, aby zombie neuveriteľne rýchlo, ale to nebolo dosť dobré. Využívajú devblog, aby sa predviedli, kde ich nové hľadanie cesty robí zombie výrazne inteligentnejšími vo svojich pohyboch.

Ak nie Účinkujú-In-this-Film

Samotný blog sa dotýka niekoľkých vecí, ktoré sa vo videu nezobrazujú. Tvorba je stále pracuje na a je pravdepodobné, že sa objaví vo videu vývojár blog čoskoro. Taktiež pracujú na rozšírení svojho zdravotného systému, aby boli zložitejšie ako len krv. Nový systém bude mať svoj vlastný devblog v budúcnosti, ale uvádza sa, že zahŕňa zdravie, krv a úroveň vedomia, z ktorých všetko znie ako zaujímavé aspekty hry o prežitie.

Vývojový tím pre dayz ospravedlnili sa pred aj po videu, vysvetľujúc, že ​​mohli skutočne vysvetliť oveľa viac, než majú. Dôvody pre to, že tak neurobili, sú príliš zaneprázdnení na to, aby si urobili čas na devblog všetkej práce, ktorú robili, a na samotnom devblogovom videu, ktoré bolo urobené neskoro v piatok večer, keď už boli unavení. Je to stále dobré svedectvo o pokroku, ktorý ma ako vždy teší na ďalšie.